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2023年 04月の記事 (5)

TWORL(トール) 2023/04/28 18:00

【操心の魔導具】戦闘立ち絵とか分岐画面のお話

 閲覧ありがとうございます、TWORLです。


選択肢リニューアル

(SE,BGM音出ます)

 こちらは「文章早送り機能」「分岐選択肢のリニューアル」のお披露目動画です。
 早送りは「 ctrl ボタンを押してる間有効」という仕様になっています。この機能によってデバッグはかなり楽になりましたが、誤字脱字もスキップしちゃうので気をつけないとですね。

 分岐選択の画面は本作における一番重要なポイントなので、思いっきり背景を変えてみました。個人的には赤色の明滅がお気に入りなのですが、見づらくなってたりはしませんかね…?大丈夫…?


戦闘立ち絵の表示

(同じくSE,BGM音出ます)


 戦闘イベントでの攻撃時に、専用立ち絵を表示するように変更しました!

 動画内の「敵のダメージ処理になったら立ち絵を消す」挙動については、ルルの教会様 に依頼してご対応いただいています。元々立ち絵表示など色んなプラグインでお世話になっていたので、本当に神様のような御方…!
 ツクール自体が扱いやすいのもありますが、有志の方々が配布しているプラグイン・素材のおかげで、ゲ制初心者の私でも何とかなってるんだなぁと再認識しました。


 いつもは元気で可愛らしい姿を見せてくれるカルタですが、戦闘立ち絵はきっちりと真剣な表情に仕上げていただいています。真っ当な戦闘においては、サリスやアリアもカッコいい立ち絵を表示しながら戦うことに。

 しかし、操られた状態でのイベント戦闘の場合、その時の戦闘立ち絵はもちろん……?実装はまだまだ先になりますが、どうぞ楽しみにお待ちください。





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TWORL(トール) 2023/04/21 18:00

【操心の魔導具】催○状態立ち絵!マップ進捗2!の巻

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


首都街マップ仮完成!

https://twitter.com/MC_TWORL/status/1644569417827889152?s=20


 3章で訪れて以降、メインマップとなる首都サンベルゲンの街並みです。まだNPCを殆ど配置していないので、少し寂しい感じですね。現時点だと衛兵を二人だけ配置してます。

 気さくな衛兵さんと…

 少し感じの悪い衛兵さん

 没入感向上のためにやっていた「NPCほぼ全員に命名」は3章以降でもやっていきます。もちろん物語が進めば話しかけた時の反応も変化したり…NPCも生きているのだ。


体験版、絶賛立ち絵切り替え中



 各会話やアイテムに設定している立ち絵表示の切り替えが7~8割方終わりました!メニュー画面はこのような感じになります。
 1章Badルートの最後はまだ途中だったり、テストプレイで修正漏れが見つかったりするとは思いますが、とりあえず一区切りはついたかなという感じです。


 心蝕状態、いわゆるエロステも立ち絵を切り替えまして、1章Badルートの後半ではこのような立ち絵となります。


 首の傾き…髪のなびき方…いつもの腕組みも解けて、ぶらんと垂れ下がった両腕…素晴らしい…!


 催○系の商業エロゲだと大体ある催○状態の立ち絵。自分が同人ゲー作るなら絶対に欲しかったので、もう凄く嬉しいですね。
 もちろん、カルタとアリアも催○状態の立ち絵を異なるポーズで実装します。Badルート序盤の暗示をかけるところでは、催○状態の立ち絵で3人並ぶことに…これは体験版完成までのお楽しみということで。

 虚ろ目の女性が複数人並んでるのイイですよね…モブが混ざってたりするのも良い…




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TWORL(トール) 2023/04/14 18:00

【操心の魔導具】今後の更新についての大事なご報告

 閲覧ありがとうございます、TWORLです。


大事なご報告

 以前ご紹介した通り、「操心の魔導具」のイラストはなこ(nAco) さんにご担当いただいていますが、今週に体調を崩し2ヵ月ほど入院されることになりました。必然的にイラスト制作がしばらくストップすることになります。


 ただ、なこさんはとても筆が早く、私のイメージ通りに仕上げてくださるのでリテイクも少ないことから、現時点でイラストは予定よりも1カ月早く進んでいました。
 実を言うと…ゲーム部分の完成よりも先にイラストが完成する見込みだったので、2カ月ストップしてもゲームの完成には大きく影響しないと思っています。

 一つだけ問題があるとすれば、体験版の先行配布が少し遅れそうなことでしょうか。体験版範囲のイラストは現時点で大体 2/3 完成しているので、早ければ夏ぐらい?になるのかなと。


今後の更新について

 新規イラストを使用した体験版範囲の画像をメインでお見せしていくつもりでしたが、予定を変更して、今後2カ月は3章以降の内容を中心にご紹介していこうかと思います。

 幸いにして、基本立ち絵は表情差分含めて殆ど描いていただいていますので、R18が絡まない部分については問題なくお見せできるかなと。3章以降も小説とは異なる展開が出てくるので、そのチラ見せ的な会話シーンとか…。マップの制作もまだまだ残っていますし、そちらも紹介していきたいですね。


 また、以下のイラストは納品済み&まだお見せしていないので、隔週ぐらいのペースでお披露目していければなと思います。

  • 3人の基本立ち絵・虚ろ目などの表情差分
  • カルタ、サリスの虚ろ目脱力立ち絵
  • カルタ、サリスのオナニー立ち絵
    • アリアはラフまで進んでいる状態です




 流石に不安な気持ちが無いと言えば噓になりますが、ゲーム部分の制作以外にも、イラスト依頼用の資料の準備などやることは沢山あるので、不安も吹っ飛ばすくらいの勢いでガンガン作業進めていきます!

 記事もこれまで通り毎週更新していきたいと思いますので、どうか今後とも応援の程よろしくお願い致します!

TWORL(トール) 2023/04/10 18:00

【操心の魔導具】立ち絵(洗脳状態)アンケート結果はっぴょおぉぉぉ

 閲覧ありがとうございます、TWORLです。

 以下の記事でお聞きしていた「立ち絵(洗脳状態)関連のアンケート」が昨日〆切を迎えましたので、今日はその結果を見ていこうかと思います!

【操心の魔導具】立ち絵(洗脳状態)についてのアンケート

結果発表!



 戦闘員化では虚ろ目、信徒化洗脳では♡目が1位という結果に。「信徒化だと似合いそう」と思い追加した♡目が、虚ろ目やグルグル目から票をかっさらっていったのが印象的でした。

 グルグル目も中々の善戦、組み合わせ次第で無様度が増すところが個人的に好きなポイントです。そして通常目も5〜10%獲得。「虚ろ目はあくまで過程を表現するものでは」とのコメントもいただきまして、目の表現における好みの幅広さを再認識できました。


 そしてその他コメントでは「十字架とか宗教のマークを入れる」「ギアスが洗脳する瞬間みたいな特殊マーク」といった、マーク関連のコメントが多めでした。この選択肢を入れなかったのは一生の不覚…!
 どういったマークにするかのセンスは問われますが、「特定組織の所有物と化した姿」を強調できてエッチだと思います。額に浮かび上がるというパターンもコメントいただきまして、淫紋よろしく浮かび上がらせるのも良さそうですね…



総評的な感想

 アンケートに投票、記事にいいね・コメントしてくださった皆様、ご協力ありがとうございました。正直言うと更に悩ましくはなったのですが、非常に参考になるアンケート結果となりました。というか投票数もコメント数も凄く多くて驚きです…

 こうして好みの分布を見たり、コメントで他の方の癖を聞かせてもらえるのは純粋に楽しいので、モチベも凄く上がりました。
 私の癖を知ってる友人はいますが、語り合うような人は残念ながらいないので、こうして好み・意見を聞かせていただけるのは本当にありがたい…また何かしらアンケートを作成した際は、ご投票いただけると非常に嬉しいです!



 本記事は以上になります、今週金曜も別途進捗記事を更新します!

TWORL(トール) 2023/04/07 18:00

【操心の魔導具】マップ弄り進捗その1

閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。

マップ作成中…

 試作版→体験版への更新作業と並行して、体験版以降になる3章の実装も進めています。

 シナリオは大体固まっているので、まずはマップ作りから…ということで、FSM マップ素材集 -城と城下町セット を最近購入しました。こちらの素材を使用して、3章からのメイン舞台となる首都サンベルゲン のマップを作成中です。
 個人的にはデフォルトよりも好みな素材が多く、サンプルマップが非常に豊富なのがありがたいです。いざマップを一から作るとなると中々難しいので、慣れない内は素直にサンプルを参考にするべし…!


手始めに…



 先程の素材には図書館系の物も含まれていたので、回想部屋をぱぱーっと改装してみました。試作版の時よりもちょっと高級感が出たのではないでしょうか…?

 左側の魔法陣上の本がメインシナリオのBadルート、右側の棚がサブイベの回想機能になりますが、左上の棚をどうしようかなと少し迷い中。第一候補は会話アイテムの回想です。


立ち絵の入れ替え作業



 そして肝心の体験版範囲、まずは立ち絵の入れ替え作業を行っています!テスト画面の画像なので背景真っ暗ですが、縮尺はこんな感じになりそうです。設定上サリスが一番身長高いので、ちょっと高さをずらしてみたり。

 入れ替え作業は結構時間かかってしまうのですが、体験版範囲が完成に近づくのを実感できて嬉しいですね。デバッグ作業も新鮮な気持ちで出来そう。



 

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