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2023年 11月の記事 (2)

雪女SRPG α版の完成の定義

画像なしの記事ですみません

α版ではスクラム開発で使われるDoD(完成の定義)を作って仕様、実装状況の確認をしようと思います。
チケット切るの、オーバーヘッド(形式ばった作業の手間)が大きいんですよね・・・

なんじゃこりゃという感じですが、要するにここに書いていることはやる、書いていないことは他の要素の前提でない限りやらない、という仕様書となります。
で、これが次回更新されて(最初はパラメータ設定とかだからされないかもしれない…)進捗がなんとなくわかるという感じです。
上げられる画像が出来たら上げる、という形で毎週月曜日に投稿していきたいと思います。(やむを得ずゼロ進捗だったらスキップします)

DoD
材質
・サタンの既存の材質が適応できること(凍結はこちらに、凍結のデフォルトは崩壊3rd風)
・氷漬けが美しいこと
・雪まみれが美しいこと(雪まみれは見た目だけの効果の予定)
・凍結状態中は雪まみれエフェクトが表示されなくなること
・氷漬け状態中は雪まみれエフェクトが表示されなくなること
・氷漬けと凍結状態が同時に適用できること
・敵のモデルは1種
・プレイヤーもモデルは1種(α時点では)


戦闘フェーズ
・攻撃時にアニメーションを再生できること
・防御時は前のアニメーションを継続すること
・する側、受ける側HP等の数値がゲージで確認できること
・攻撃の回避判定をすること(ただしアルファでは命中率は200%とする)
・攻撃が命中したタイミングでHPが減ること
・攻撃が命中したタイミングでSN(雪まみれ用のゲージ)が増加すること
・氷漬け状態or凍結orHP0以下の行動不能状態で反撃できなくなること
・氷漬け状態を与えられること
・凍結状態を与えられること
・戦闘が終了したタイミングで現在HPに応じて衰弱状態が進行すること
・HPをマイナスにしても状態異常が解除されないこと
・HPをマイナスにしても見た目の変化が解除されないこと
・HPをマイナスにしてもアニメーションが停止したままになること
・フェードアウトインして戦闘フェーズのカメラに移動すること
・3マス以上離れた戦闘ではカメラを二つ用意すること
・カメラが障害物を回避すること

ターンフェーズEnemy
・敵は移動しない
・一番近くの敵に攻撃を挑むこと(同じ距離に複数いる場合ランダム)
・敵は使用可能な技からランダムで選択
・犯し攻撃は対象の装甲値が3?以下でないと使えないこと
・敵は4種(氷漬け100%、凍結100%、吹雪攻撃(雪まみれ増加)、氷塊攻撃(装甲減少)or犯し)
・プレイヤーは反撃武器を選択できること(防御と なにもしない もとれる)
・反撃or防御時にAPを消費すること
・APが不足している場合、APが超過する武器or反撃が選択できないこと
・敵行動時にカメラがそのキャラに向くこと(VRは今のところ考慮しない)


ターンフェーズプレイヤー攻撃まで
・キャラをクリックすると移動先が表示されること
・氷漬けorHP0以下の場合キャラ選択ができないこと
・今のところ移動先選択画面で敵をクリックしても反応しないこと
・移動先を選ぶと行動選択が表示されること(α版では攻撃か待機のみ)
・攻撃を選ぶとAPが足りているすべての武器で届く敵がリストアップされること
・攻撃対象を選べること
・選んだ敵に対して使用可能な武器(距離とAPが合致しているもの)がすべて選べること
・選んだ敵に対して使用可能でない武器がすべて選べないこと
・武器を決定すると戦闘フェーズに移動すること

ターンフェーズプレイヤー状態確認
・ユニットに中ボタンクリックでステータス、ゲージ、状態異常枠が表示されること
・敵のステータス枠表示中は危険範囲が表示されること
・もう一度同じキャラに中ボタンか、右クリックで解除されること
・別のキャラに中ボタンを押すと別のキャラのステータス等が表示されること
・敵のキャラから自軍キャラに変えたときに敵用の設定が残らないこと

ターンフェーズプレイヤーその他
・どこかのキーで行動可能な自キャラにカメラが移動する(マウスも中央に移動?)
・画面右上にターンメニューの押しボタンがあること
・自軍ターンを終了できること
・全滅しても「ターンが進まない」自軍ターンになること(全滅のステートが面倒なため。本編時はフェーズメニューから降参を選択する形で終了する)
・リセットできること
・チュートリアルが再再生できること
・外気温が表示されていること

ステータス
・HP:大まかな体温を表す(最大100固定)、0になると戦闘不能になり、-500まで下がる 一定以下になると各ステータス低下、回復させて1以上にすると戦闘不能状態を治療できる
・AP:行動力、武器使用、ブーストで変動
・EN:武器及び装甲の電力量、なくなると能力大幅低下
・ARMOR:防御力に影響 衝撃ダメージの値によって低下、低いとENとHPがターン経過時に低下する
・SNOW:雪まみれ度 アルファ版時点では見た目だけ
・MOV:移動力 移動できるマス数
・AIM:命中率 1につき1%アップ 武器等と加算
・AVO:回避率 1につき1%アップ 武器等と加算
・PDEF:衝撃防御 この数値分受ける値をマイナスする?
・MDEF:雪/変化防御 この数値分受ける値をマイナスする?

ステージ開幕
・セリフ兼チュートリアルを表示できること
・チュートリアルは右クリック?でスキップ出来ること
・セリフが終わったらプレイヤーフェーズに移動すること

ターン経過
・装甲値と外気温によってHPが減ること、それが視覚的にわかること
・状態異常のターンが進むこと
・AP等が回復すること

移動
・移動可能なマス数は現時点の移動力によること
・移動力が状態異常で変化すること
・すでにユニットがいるマスに移動できないこと
・敵対ユニットは今のところすり抜けてもよいこと

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石化銃持ち男の娘VS雪女宇宙人SRPG プロジェクト発足

今年頭に言っていた件を再度エタらせてすみません・・・
創作から離れてしまっておりましたが、再び創作が出来たらなと思っております。

固めフェチの方は雪女を石化出来るし、
マゾの方は雪女にカチカチにされるゲームを作っていきたいなと思っております。

まだ本当に始めたばかりなのでプロトタイプの作成からやろうと思います。
材質設定等はサタン略と同様にしたいと思いますが、UIの品質含め後日検討したいと思います、その際はご意見いただければ幸いです。
いまのところ氷漬けエフェクトは買ったやつそのままとなっていますがこれも変更できる形にしたいと思います(下の画像です)

短い記事となり申し訳ありません、よろしければ次回の記事もご覧いただけると嬉しいです。

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