【販売ゲーム】「借金姉妹の生ハメ配信」の苦労話~人は絶望すると寝てしまう~
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「借金姉妹の生ハメ配信」が販売されて1週間ほどたちました。
本日は本作品のちょっとした裏側の苦労話とかを書いていこうと思います。
(製品の攻略情報とか抜けるイラストなどはありませんのでご了承ください。)
ゲーム起動に60秒かかる!?
本作品はLive2Dを用いることを主軸に制作されました。
12シーンすべてにLive2Dを実装したためイラスト、パーツ分け、モデリング……などなど相当の時間がかかりました。よく今年中にできたなというのが個人的な感想です。
ただ、あまりにLive2Dデータの容量が多くて、はじめてすべてのデータを入れたときに60秒ほど起動にかかりました。がんばって作ったデータが裏目に!これは想定外!
できる限りデータ容量を削減できるようにポリゴン数や画像容量の削減などにはげみました。がんばったかいもあって起動時間も短縮されました。
今度はLive2Dが表示されない!?
満を持してできたのでテストプレイを依頼いたしました!
もう10周以上もプレイしているので致命的な不具合などでないと軽く思っていました。
ですが、依頼先から残念ながら「Live2Dが表示されない」というご報告を受けてしまいました。
しかもこちらのPC上では普通に表示されるため「何が原因なのかわからない」というプログラムを書いたことある人ならわかる手詰まり状態に……!
その日は絶望のあまり現実逃避して寝ました。
目を覚ましとりあえず問題を洗い出していきました。依頼先にも状況を聞いたりしてある程度あたりが見えてきました。
原因は「Live2Dの容量が大きすぎ」たからです。
まだ大きいのかよ……!!
ということでもっと削減するために一部のパーツを流用しました。例えば左脚をコピーペースト、反転して右脚にしたりしています。おいおいコピペとか手抜きか?と思われるかもしれませんが削減のためなんです!信じてください!
そして削減していった結果、20%ほど削減することができました。(まだそんなに削減できたんだ……)
無事依頼先からも「問題なく表示される」とのお言葉をいただき修正完了しました!
(ちなみに製品版では表示されない不具合を回避するために少し起動時間を長めにとっています。これについては確実に表示されるほうがいいと判断したためです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。)
長い道のりを経てようやく完成しました。「次からはこんなにLive2Dを詰め込まないようにしよう……」そう思った制作でした。
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本日は以上になります。
最後まで読んでいただきありがとうございました。