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アスガル騎士団 2022/05/27 20:24

【新作準備12】6月発表に向けて


6月に正式発表すると決めてしまうと、それまでの間、発表できる物がなくて文章とかネタバレにならない画像だけになってしまうのですが、6月下旬に向けてそろそろ動かないと…と思ってました。


■全体的な進捗
ラスダン終わっても、サブイベントで進行する予定のメインストーリー外の大筋のシナリオイベント作ってて、これが意外に長く…
そっちのラスダンも作らなくちゃダメで、ラスダンが2つもあったらラストダンジョンとは一体…って突っ込まれそうですが、本編に入れずにサブに回した話が多いので、やはり全体的のボリュームが多く長引いてます。

合間を合間に頂いた敵グラとか他グラフィック眺めながら「早く公開したい」「シーン作りたい」とモチベ上げつつも、土台のマップとシナリオ作らないと、他の部分実装できないので、頑張ってる最中です。
やっぱりマップが時間食ってますね、なんだかんだ元ネタの世界観再現したいのでダンジョンマップとか記憶を元にやったり、今更ゲーム起動して原作マップ回ろうとしてもモンスターに殴り殺されて経験値デスペナくらいそうなので、動画とか見ながら再現していました。


■夏が来る
正直な話、作業の弊害要素が多すぎて好きじゃない季節です。

・暑くて体力的に作業ペースが落ちる
・チンピラの車が煩くなる
・家の各所に虫が出る

1と2は何とか出来ても3が一番きついです、僕が一番大嫌いなとある虫今週だけで洗面所に3匹出てきたり、部屋の中に蚊が入ってきたり、春どこ行ったという感じで、温度差が…
冬も冬でアレですが虫出なくなるのが一番の救いですね。


■雑記
アニメの話になるのですが、今期やっているアニメ、魔法使い黎明期に出てくるヒロイン格のロー・クリスタスってキャラが個人的にめちゃくちゃいいキャラしているんですよ。

https://www.tbs.co.jp/anime/reimeiki/character/chara02.html

・金髪ロリ
・300歳以上のじゃロリババァ魔女
・レオタードなのかパンツなのか分からないけど、ストパン並みに股間PRしてるあざとさ
・主人公とキスで魔力供給

エロRPGのデザインとしてもめちゃくちゃ通用する可愛さで、魔女の旅々のイレイナに匹敵するポテンシャル秘めてると自分の中で思ってます。

https://twitter.com/machikado_staff/status/1512007327838531587
シャミ子とコラボしてたりも



パズドラコラボに出てきたアルケミストがめちゃくちゃメ○ガキ感出てて好き
いつかメ○ガキアルケミストを登場させないと。

■新作RPG REBF

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アスガル騎士団 2022/05/13 18:14

【新作準備11】ラスダンまで作り終えたものの…


■作業進捗
気がついたらまた数週間…
6月 から本格始動なので今は助走期間なので、まだ低浮上みたいな感じです
タイトルとか発表しないと世界観とかキャラクターも記事にできないですし。

とはいうもの、うちのゲームはラスダン作ってから本番で、作ってないエリアやシナリオがまだ3割近く残ってて過去作プレイしたことあるなら察しが付くような感じで残り作ってます。

ストーリーに関係ないエリアならスクショ貼っても問題ないよね?って感じで何点か。


水の上に浮かぶ船と木造の足場…港町かどこかでしょうか?


仏像っぽいのが飾られてる石造の建物
余談ですが、下の仏像はMVサンプルの奴ですね、MVのでかい解像度の奴をACEのマップにはると、ちょうどいいサイズで大きい像に見せかけることができます。


熱帯のようなエリアにたたずむ謎の遺跡…
川の先に設置させるとハイドライドみが出てくる。


遺跡内部、元ネタでも指で折るくらいしか立ち寄ったことなかった過疎エリアなので記憶曖昧ですが再現しながら作ってました。

全体的に、今作のマップはオリエンタル感溢れるエリアが多く、従来の中世ファンタジーなマップチップが使えないので、素材を新規に探したり加工したりしているので、1つ1つのエリアに時間掛かってます。
前作はバリバリファンタジックなエリアだったから時間かからなかったのですが。

ってことで、どこかでキリの良い長期休暇(できればLIVEALIVEのリメイクとか出る前)取りたいのですが、書いた台本…実質ストーリー部分全部のマップとシナリオツクールに組み込むまではそのまま作りきりたいですね。


■進捗率
ストーリー+マップ・85%
その他・2%


雑談
とはいえ、ラスダンまで終わったのもあったのと、steam関連で臨時収入を得たので人生初整体に行ってきました。
同業者の人とかも定期的に行ってる人多いみたいですが、やはり歳を重ねると慢性的な腰痛がキツく。

以前から持病っぽい左脇腹の痛みがあって、1月に整形外科でレントゲン撮ってもらうも異常なし…
ということは神経痛かそれ以外の部分と判断してしばらく経過していたのですが、気がついたら脇腹の痛みは完全にフェードアウト!
1年ぐらい長引きましたね。

まあ姿勢とかそこら辺なのだろうなあと思って、医療行為に当たらない整骨院での自己的なメンテナンスに…
こういう腰の治療みたいな施設の信頼度って

整形外科>整骨院>整体>カイロ

と自分の中でランク付けされてて、今回は整骨院での整体コースみたいなのに挑戦。

整体師さんに関節とか触診されると「大分歪んでる」とのこと
写真とかで測られた結果、11年分ぐらい腰~背骨のラインが歪んでるので、数回に分けての施術をおすすめしますと。

施術は引っ張ったり、孤独のグルメのアームロックみたいな感じで腕を曲げられたり、機械で筋肉に刺激与えるとかそんな感じでしたが、終わってみても当日は実感なく…
そして就寝して24時間後から時間差で身体に異変が

まるで北斗神拳が時間差で発動したように全身に湿布貼られたような感じで、じわじわやってきて血行が変わってくるのを実感しました。

施術受けてから就寝時の腰の痛みとか大分楽になって、寝付きよくなった(個人差かプラシーボ効果?)気もするのですが、まだまだ6回予定の1回目なので実感が湧きません。
とりあえず6回全部終わってからどれだけ身体付きが変わったのかレポートしたいと思いますが。

整体師さんに「これ頭痛とか酷くないですか?」と言われて心当たりがありすぎるので、大分酷かったんでしょう。
11年前ってまだVXでヒーロー物のフリーゲームとか作ってた時代なので、そこら辺からなんですね。

「整体とかマッサージって本当に効果あるのでゴザルかあ?」って甘く見てて、エロRPGや動画で女性がリンパ施術うけるイメージが強かった(風評被害)のですが、なるほど…と。

お値段の方は1回でゲームソフト1本分のを6回コースで前払いしたのですが、睡眠の質と身体の悪化の予防の投資と考えたら…
ただそう言いながら、寝具や椅子も変えて最初の頃は調子よかったのですが、現在に至る…のを考えたら施術終わって数カ月後が怖くも。

身体の調子いい間に一気に作ってしまいたいですね、夏になると体力的に作業ペース落ちるので。


■新作RPG REBF

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アスガル騎士団 2022/04/27 18:22

【ROBF】4/27は9周年


先週書いたように、今週は進捗記事お休みで、こういうタイミングじゃないと書けないということで雑記的な内容です。

タイトルの通りだったのですが、今日4/27は初代ROBF9周年です!
えっ?もう9…9年!?早いよ。

何気にシェーラも今日で3周年 なのですが本当に早すぎますね。


毎度、周年の記事になると似たような話して、 何度も同じ昔ばなしするおじいさん みたいになってきてますが、ふり返り的なお話をすると元々ROBFは 一作で終わらせる 予定でした。

自分の中で 「ここまでのモンスター出したい!」 と決めていて、登場モブも原作の女モブ(ソヒーやマヤー、生体DOPなど)と選んでいたのですが…

リスト作ってみると なんか少ないなぁ~ せっかくの魔物娘逆レ物なのにスライム娘もいないし…

https://www.roziten.net/data/mob/PHYLLA/
あっ、いた…めちゃくちゃ後半のモンスターで強キャラ じゃん!序盤のスライム的ポジションのモンスが欲しいのに、こんな最新(当時)のモブ昔のプレイヤー知らないよね。


…仕方ない、女体化路線でポリンをスライム娘 にするか。


ん?ファミリアーとかもいけない?オークも女型にして…となるとアレもコレも!
あ、あれ?プレイヤーキャラの騎士子とかプリースト入れたら 枠が…枠が!

リスト化すると100匹以上いて、ボリュームでかすぎる…とりあえず知名度高いグラストヘイムまでにして様子見よう…
当時流行った○○本売れたらアプデするやり方で残りのエリア様子見しよう。


2013年4月27日 ROBF発売!

そこから、予定の本数に達したので時計塔を後日実装(元ネタ通り)して、S4U→EOYと続いたのですが。

企画立ち上げた時点で「このエリアまでは入れたい」「ラスボスはコレ!」となんとなく決めていました。
恐らく、REBFのラストがそこになるでしょう。

…しかし、それから9年経つと原作が色々燃料投下 してきて
いにしえのグラストヘイム とか 七王家編 とか、生体研究所4F とかそういうの優先して実装しちゃったのですが、完結前にまた魅力的な燃料があるとそっちを取り入れてしまうかもしれません。
なんか2022年アプデに気になるキャラ とかもいたもので。


来年はめでたく 10周年 になりそうですが、次回作はそれまでには出したいですが進捗はどうなるか分かりません。
キリが良かったら 2023年4月27日の10周年のタイミング で出せれば最高にロックなのですが、今までそう上手くスケジュールが進んだ試しがないのでなんとも。

進捗の方は古戦場休みなのでフルオートしながら、文章周りいじったり他雑用系していたのですが
ようやく長い間 鬼門で詰まっていた部分 が解決の方向に進みそうです。
次回作は色々新しい試みになって、 少しだけ仕様変わります
いつも通りの 1対1のBF形式で負ければ逆レ○プ路線 は変わりません。

後、ご存知かもしれませんが次回作もVXACE になります、もうこのツールも10年以上使ってかなり時代遅れ感ありますが、今からMZに移行するならツクールの新作試してみるのも…と思っていました。

そんなこんなで次は10周年 をお待ち下さい!


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アスガル騎士団 2022/04/19 19:16

【新作準備10】ラスダン前


■作業進捗

■進捗率
ストーリー+マップ・80%
その他・0%


題名の通りラスダン突入前まで作りました!
なんだかんだで、ストーリーパートはモチベ維持できてるのかダレることなくサクサクいけました。
多分無印作ってた頃から 「いつかこのエリア実装したい」 とか思ってたのがあったからか、ようやくそこに着手することが出来たって気持ちが勝った感じです。

残り20%全部がラスダンパート…と言うわけでもなく、クエストやその他でストーリーで立ち寄らなかったエリアやメイン外のパートが全体の2~3割あるので、次回作はかなり長編になりそうです。


■少しだけお休み
モチベ途切れたくなかったのでどうせなら、エンディングやストーリーとマップ全部終わらせてから半月ぐらい休みながら、溜まってた他の私用片付けパートに入ろうと思ってたのですが…

4/20から スパロボ30のDLC 出るのでいつも通り…と合わせて翌日から古戦場、終わったらワクチンと作業の弊害になりそうな要素が多々あるので、少しだけお休みを…
ワクチンの副作用治まったらエンディングと他の部分まで片付けて少しだけお休み取りたいですね。
旅行とか色々行きたかったんですが、自分が計画立てた途端感染者増えて中止になるパターン何回も食らってるので、何も信じられませんね。

スパロボはいよいよ待ちに待った シンカリオン参戦 なので楽しみですね、放送当初から口酸っぱくしてスパロボ出て欲しいと願ってたのもありますし。
今回はゲスト参戦ですが、次回はエヴァやゴジラと一緒にみっちり参戦して欲しい感が。

KOFとかも買わずに我慢してずっと作業してたんで、どこかのタイミングで切り替えたい感が。


■告知?そういえば
色々あったのが色々あって大丈夫になりました!
もしも、難しくなったら再告知します。
とりあえず6月ぐらいにはタイトル発表したいですね。


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アスガル騎士団 2022/04/08 18:10

【番外編】リクエストMMD・バニーアスナのおっぱい吹っ切れたダンス


前回の記事で「次回告知あります!」 とかドヤっておいてアレですが、前々から温めていたこちらの記事のほうが先にあがってきたので、作業のお話は次回以降に…


■事の始まり
https://ci-en.dlsite.com/creator/1649/article/600049

「このマシュのおっぱい吹っ切れたMMDダンスは最高!
いつかバニーアスナ版のおっぱい吹っ切れたダンスが出てきますように!」

…と願いながら、数ヶ月…コイカツMODでバニーアスナのモデルが存在していることは知っていたのですが、色々なダンスはあってもおっぱい吹っ切れたダンスは存在せず。

だったらダメ元で作者様に交渉してみよう!!

3月中旬…開発者のket様にお願いしたところ、潔く承諾してくれました!
ありがとうございます!!

求められたのは感想文だったのですが、MMDや吹っ切れたダンスに対するリビドーを文章にしてお送りしたら、意気投合のような形で交渉が成立いたしました。

ket神「しかし、バニーアスナのモデルはコイカツモデルだとそのまま使えるか…、無理なら出来ません」
私「こちらのモデルは如何でしょうか?」

ket神「それではしばらくお待ち下さい!」

そして出来上がったMMDがこちらです!(iwaraリンク)

https://ecchi.iwara.tv/videos/ggqeauw976syvaqbg

ありがとうございました!あまりにも素晴らしい出来なのでこちらで記事として紹介させて頂きました!
バニーアスナ物はどんどん増えてほしいですね、しかしキャラ人気の入れ替わりは激しいので、今のブームは着せ替え人形ギャル だったのですが、また春アニメなど色々で入れ替わりが激しくなりそうですね。
某コロコロコミックの性癖破壊スライム など新たな挑戦者が続々と。




■作業進捗
進捗だけ書いても、同じことばかりやっているのと見せられないネタバレパートが多いのでスクショ上げられないのが続いてます。

■進捗率
ストーリー+マップ・66%
その他・0%

山場イベント作って後半パートに差し掛かってます、バラまいたストーリーの伏線とか回収期間ですね。
ストーリー部分は打った台本をゲームに組み込んで動くのが楽しいので飽きずで作れています、自分でも何度か会話シーン見直したりとか。
それ以外の部分は全然なので、正式告知はまだ出来ないのですが、6月辺りにはなんとか…それまでぼかすような内容続きますが、もうしばらくお待ち頂ければと思います。


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