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2023年 06月の記事 (1)

西谷ゲーム部 2023/06/20 09:06

6月の進捗

6月の進捗...!

今月は先月顔グラだけ上げた軍服キャラでシナリオを書こうとしていたんですけど、結局気分がノらなくて別キャラを進めることにしました。

その新キャラがコチラ。

ぱっと見の印象で伝わるかわからないですけど鍛冶師キャラです。性格的なイメージは強気、短気、活気な感じの典型的な生意気系ですかね。サブキャラ扱いなんでシナリオは短めで、これまで書いた中でシナリオの長さは最短になりました。好きなタイプのキャラなんで筆自体は割とノった感。

顔グラに関しては初の試みとして線画に鉛筆系のブラシを使ってみましたが、下塗りが大変になるわりに上手くいかなかったので普通にGペンに戻したほうがいいかもな~と思っています。

あと某V絵師の方の解説動画を参考にして、目の描き方をウルウルしたものに変えました。目自体のクオリティはかなり上がった気がするんですけど、ちょっと絵全体を見ると目だけ浮いているような?若干の違和感アリ。ここらへんはパーツとパーツを馴染ませるのにもう少し工夫が必要かもしれない。

CG良い感じに描けた、なお...

女の子はかなり可愛く描けました。髪の毛の毛束を細かくしたのが良かったかも?今後もCGイラストでは毛束細かくするかもです。ただ、顔グラとかポップなイラストではこれまで同様の毛束太めのほうが見やすいか……?

課題は野郎絵の雑さと女の子の目元、特にまつ毛ですね。野郎絵は線が少なくて筋肉感がなくてのっぺりしてるのが安っぽいし、女の子のまつ毛は大雑把すぎる。どっちも絵の解像度的なものが低くてなんとなく描いちゃってるとこがある。

けどまー全体的に自分の中では手ごたえがあったのでヨシ!です。

最大の問題は描くスピードの遅さのほうですね。線画は割と早かったんだけど、塗りが全然進まなくて描き始めから完成までに1週間掛かってしまった...。

これでスケジュール押して2枚目は急いだんですけど、それはそれで後半の工程の絵ほど描き込み減るからなんだかな~って感じ。実際、いままで描いたキャラは大体1~2枚目が一番出来が良い。でもスピードは描き慣れて上げてくしかないね。継続あるのみ。

総括

今月は鍛冶師キャラの顔グラ、シナリオ、CG2枚が完成。3枚目は昨日作業に入ったところ。来月はCG3枚目描き終えて鍛冶師は終了。次のサブキャラ作業へ移行して完成まで漕ぎ着けられたら良いなぁという具合です。

先月は2キャラ一気に進めるぞ~とか息巻いていましたが、まあ無理でした(笑)

毎月一キャラコツコツですね。それではまた来月お会いしましょう。では。

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