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西谷ゲーム部 2023/08/20 20:39

何の成果も...

今月はアルビオンオンライン、Dark and Darkerにハマってしまい何の成果も上げることができませんでした...。

来月中には熱が引くと思うのでしばしお待ちください!


ちなみにアルビオンはもう熱引いたのですが、DaDはバーバリアンで斧振って楽しんでます。ペリングアックスの短小射程に苦しみながらも頭をカチ割る感触に快感を覚えています。ホルスマン・手斧の二刀流ビルドも面白い。まあ……ベータテストからやってたので、さすがにもうコンテンツ全部楽しんではいますし、やることなくなるのもすぐだと思います。

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西谷ゲーム部 2023/07/20 18:04

7月の進捗

サブキャラ制作はまだ始まったばかり

 7月は順調でした!
・軍服キャラのシナリオとCG作業終了。
・プラスアルファで吟遊詩人の顔グラも終了。
とまあ進捗としては中々良かった。

今月の一枚

 こちら、シチュエーションとしては薬を盛られて気づいたら腕縛られてベッド送りされていた場面。自分としては全体的に大きくおかしいとこなく描けたのでまずまずな仕上がり。ただ耳の位置がちょっと変かも?顔側面の描き方が若干怪しいんでそこは次なんとかしたい。もうちょっと臨場感付けれた気もする。

 それとやっぱ手元隠したのは若干手抜きっぽいし、絵全体の情報量下げる形になってしまったな~と反省ですね。

初のマップ徘徊系ユニット

 吟遊詩人ちゃんです。三つ編みキャラ良いですよね。

 ほいで吟遊詩人と言えば旅する音楽家なので、このキャラはターン経過でマップ上を移動する感じにしてみようと思っています。出来ればそういうキャラは複数作りたかったんですけど、フラグ管理がえげつないことになりそうなので今作ではこのキャラ一人にする予定。現状既に後々のスクリプト作業で死ぬ未来しか見えないし……。

 ちなみにこの吟遊詩人ちゃんはキャラ設定としては全キャラで一番暗い感じになるかもです。プロットもまだ終わってないですけど、ダウナーな表情に合うダウナーなシナリオになればいいな~。

 そんな感じで今月の更新はここまで。来月の更新では吟遊詩人ちゃんのシナリオ・CG作業が終わってれば順調って感じです。それではまた来月20日に!

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西谷ゲーム部 2023/06/20 09:06

6月の進捗

6月の進捗...!

今月は先月顔グラだけ上げた軍服キャラでシナリオを書こうとしていたんですけど、結局気分がノらなくて別キャラを進めることにしました。

その新キャラがコチラ。

ぱっと見の印象で伝わるかわからないですけど鍛冶師キャラです。性格的なイメージは強気、短気、活気な感じの典型的な生意気系ですかね。サブキャラ扱いなんでシナリオは短めで、これまで書いた中でシナリオの長さは最短になりました。好きなタイプのキャラなんで筆自体は割とノった感。

顔グラに関しては初の試みとして線画に鉛筆系のブラシを使ってみましたが、下塗りが大変になるわりに上手くいかなかったので普通にGペンに戻したほうがいいかもな~と思っています。

あと某V絵師の方の解説動画を参考にして、目の描き方をウルウルしたものに変えました。目自体のクオリティはかなり上がった気がするんですけど、ちょっと絵全体を見ると目だけ浮いているような?若干の違和感アリ。ここらへんはパーツとパーツを馴染ませるのにもう少し工夫が必要かもしれない。

CG良い感じに描けた、なお...

女の子はかなり可愛く描けました。髪の毛の毛束を細かくしたのが良かったかも?今後もCGイラストでは毛束細かくするかもです。ただ、顔グラとかポップなイラストではこれまで同様の毛束太めのほうが見やすいか……?

課題は野郎絵の雑さと女の子の目元、特にまつ毛ですね。野郎絵は線が少なくて筋肉感がなくてのっぺりしてるのが安っぽいし、女の子のまつ毛は大雑把すぎる。どっちも絵の解像度的なものが低くてなんとなく描いちゃってるとこがある。

けどまー全体的に自分の中では手ごたえがあったのでヨシ!です。

最大の問題は描くスピードの遅さのほうですね。線画は割と早かったんだけど、塗りが全然進まなくて描き始めから完成までに1週間掛かってしまった...。

これでスケジュール押して2枚目は急いだんですけど、それはそれで後半の工程の絵ほど描き込み減るからなんだかな~って感じ。実際、いままで描いたキャラは大体1~2枚目が一番出来が良い。でもスピードは描き慣れて上げてくしかないね。継続あるのみ。

総括

今月は鍛冶師キャラの顔グラ、シナリオ、CG2枚が完成。3枚目は昨日作業に入ったところ。来月はCG3枚目描き終えて鍛冶師は終了。次のサブキャラ作業へ移行して完成まで漕ぎ着けられたら良いなぁという具合です。

先月は2キャラ一気に進めるぞ~とか息巻いていましたが、まあ無理でした(笑)

毎月一キャラコツコツですね。それではまた来月お会いしましょう。では。

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西谷ゲーム部 2023/05/20 19:51

顔グラフィックいろいろ

メインヒロインのシナリオ・CG作業終了!

メインヒロインのシナリオ・CG制作が終わりました。ゲームへの組み込みとかはまだまだですがとりあえず一息つけた......。まあ、ここからサブヒロインの作業でまた半年ほど飛ぶと思うので先はまだ長いんですけど。

顔グラ試行錯誤

画像はそのサブヒロインの顔グラで、左の色塗りまで終わっているほうはクリスタver2.0の3D素体をパラメータ弄って描きました。右はフリーハンドで描いているやつのラフです。

正直言うと、3Dで描いたほうのサブキャラは妙にしっくりこなくてシナリオ書く気起きてない感じです。3D使ったから立体感とかある絵になってるはずなんだけどなんなんですかね。塗りもなんか合ってないように思える。やはり3Dは3Dであって、頼りきりだと自分の好みの絵柄からはかけ離れてしまうのかも?顔グラはデッサンとかあんまり係ないですし今後は普通にフリーハンドのみで進めるつもりです。試行錯誤っすね。

作業進捗

今月はCG4枚と顔グラ1枚。CG一枚描くのに一週間近く費やす現在のペースはかなり遅いです。この調子じゃサブヒロインの作業でガチ半年は飛ぶ。さすがに半年は掛かり過ぎなのでなんとかペースアップして3か月で終わらせねば。3か月ペース想定だと来月更新時にはCG6枚は描き終わってるはずです。

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西谷ゲーム部 2023/04/20 13:24

塗りの試行錯誤

クリスタver2.0使ってみた

 今回投稿したCGはクリスタver2.0で新たに追加された3D顔モデルを使って描いてみました。機能紹介動画を見て、これは絶対便利だと思っていたんですけど、試してみたらやっぱりな優秀機能でした。これは線画作業のスピードが大幅に短縮できそう。

 問題はこの子の顔はこの形だ!と数値を細かく決めなきゃいけないんで、キャラの顔バランスつまり自分らしい絵柄ってものを再考しなきゃいけなかった点ぐらいですかね。納得できる形にするにはまだまだ時間が掛かりそうですが、まあ弄りまくって擦り合わせるしかなさそう。

塗りの質を高めたい

 3Dモデルを新しくした一方で、今回から塗りをいろいろと変えました。具体的には彩度と明度ですね。動画とかで勉強した結果、従来よりも彩度低め明度高めにしたほうがよさそうだったので実践してみました。

 個人的にはだいぶ素人臭さが抜けたんじゃないかって気がしてます。まあエロくなったのかと言うとよくわからないんだけど。

 あとやっぱ髪の毛がムズい。もっとこう毛束の表現を良くしたいんだけど中々ね……。

そして来月からは新たな領域へ

 来月でこのキャラの作業も終わります。そうすると今度はサブキャラルートの制作に入っていくわけですが、ここからの作業が実はかなり楽しみです。というのも、サブルートってのはいわば短編小説みたいなものなので、メインルートとは違った急展開や独自性を持ったシナリオを書けるんですよね。

 最初に敷いたレール(プロット)をなぞり続けなければいけない長いゲーム制作の中で、この自由度の高い制作パートはまさしくディナーの後のデザートみたいなものです。

 そのデザートを夢見つつ、まずは目の前のイラスト作業を進めていかないとね。というわけで今月はここまで。来月も20日更新予定なのでどうぞよろしくお願いします。

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