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西谷ゲーム部 2023/03/20 13:01

後日談

ヒロインの数だけ後日談がある

本作ではほとんどのヒロインに個別ルートと後日談を作る予定です。

個別ルートはヒロインとの出会い、調教、セックスまでを冒険の合間に進めていく感じで、基本的にどのヒロインの個別ルートを進めても最後まで行くとそのままゲームクリアになるようにゲームデザインしています。

上のイラストはそのゲームクリア後の後日談絵で、こういう感じのをおそらく50枚程度は用意するかぁ……と考えています。見てわかるように塗りも無しのただのラクガキですが、後日談はそういうユルい感じで描くつもりです。

ちなみに同時に仲間にできるヒロインは3人までなので、後日談では個別ルートに入らなかったヒロインの後日談もあります。そこらへんは一応マルチエンディング要素なのだろうか……?

ついでに上のイラストのヒロインの顔グラ・CGが下です。




今月はシナリオ作業のみ

シナリオ書いてる月はこんな感じで記事の内容薄めでお送りしていきます。

うーん、今月はあんまし作業進まなかったな……。いま書いている雪国ヒロインちゃんシナリオはメイン級ヒロイン最後の1人なんで、物語全体の整合性をとったり書き漏らした要素をぶちこんだりで若干書くのに手間取ってます。

それでも来月にはCG作業に着手している頃だと思うので、次回は過去の振り返り的な記事じゃなくCG公開して出来についてあーでもないこうでもない講釈垂れてる記事になると思います。

来月も20日に更新します~。

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西谷ゲーム部 2023/02/20 23:58

雪国ヒロイン

2023年2月の更新

 今月はDaDっていうダンジョンゲームにハマってしまってあんまし進んでいないですが、ひとまず5人目のメイン級ヒロインの作業が終わって6人目の顔グラフィックまで漕ぎつくことができました。

 6人目ちゃんは北の寒い地方のヒロインで、初の眼鏡ヒロインにしようと思っています。まあガチ眼鏡ヒロインというわけではなく、途中で外してしまう系のパージ系眼鏡ヒロインになりますけども。

パージ!↓

装着!↓

 自堕落なお姫様イメージで描きました。というか描いたの今日ギリギリなので、シナリオ・CG作業は今日の日付変わってすぐ進めていく感じです。

 このヒロインルートが完成したら素材制作はだいぶ落ち着くので、この山をなんとか越えてサブヒロイン制作→スクリプト作業とやっていきたいところ。

現在の進捗

 一か月単位の更新だと牛歩な進捗報告になっちゃいますけど、進んではいる。進んではいます。DaDのアルファテストがあった一週間は完全に遊んでて作業ストップしてましたけど、元々そうなるのは予想済みで事前に作業は進めていたので言うほど遅れてはないと思います。あのゲームマジで面白いのでお勧めです。(エロくはないけど)

線画と塗りの変化

 左が最初期の顔グラフィック、右が現在の顔グラフィックです。ゲーム作り始めてから一年経ちましたが、最初のがレイトン教授的な雰囲気の線・塗りだったのがかなりアニメ調なモノになってきました。最初の頃はマジで描き方わからないまま描いていたので雑ですね。もう一年するとまた変わってきそうですが、そのうち最初期のイラストは全体的にリメイクしようと思っています。

 まあでも残りの進捗と相談ですかね。やるとなったらけっこう大変そうだし……。初作品なのでまずは完成優先とも思うので。

来月の更新予定

 6人目ヒロインのシナリオ終了・CG2枚完成。
 このあたりを目標にやっていこうと思います。更新日時は同じく20日になります。
 今後も応援よろしくお願いします。


 

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西谷ゲーム部 2023/01/20 12:14

攻略ヒロインとワールドマップ

挨拶

 はじめまして、サークル西谷ゲーム部の西谷夏樹です。
 pixivから引っ越してきて最初の更新ということで、記事の書き方など不備あるかもですがどうぞよろしくお願いします。

チャラ男がヤりまくるゲームを作っています。

 チャラ男が抵抗する女を凌○し、調教して次第に順々にさせていき最終的に和姦でハッピーエンドするゲームです。主人公の名前はチャラオ(そのまんま)でセックス大好き金髪色黒イケメン。

 エロの傾向としては凌○はしますがハードではないです。スカトロやグロはありません。獣人や魔族は登場しますがせいぜい耳と尻尾がつく程度のほぼ人間です。エロテキストは女性主観となっています。ヒロインは美少女メインで年齢の幅は狭いです。

 世界観は剣と魔法のオーソドックスな感じで、異種族系の設定だけ多少味変しています。

ゲームシステム

 作っているのはワールドマップ徘徊系エロゲです。

 ゲームの流れは人生ゲームや桃鉄みたいに毎ターン移動して、移動途中で戦闘して、街ではうろついて情報収集して、ヒロイン見つけたり、アイテム入手したりな感じ。まあぶっちゃけランスやパワポケです。

 ツクールで作るつもりですが、いわゆるキャラ操作を要する探索は省く予定です。回想モードだけはツクールの作り的にキャラ操作必要になるかも。

進捗状況

 メイン・準メインヒロインは6人で、今月は5人目のCG作業を進めています。サブヒロインはまだ人数不明ですが最低7人(2人作業終了)、出来れば12人を目標にしたいと思っています。(画像の白丸はサブヒロイン配置予定地域)

 画像の文字が汚くて読めないかもしれないので一応書いておくと、

・メインヒロイン2人 CG枚数 15枚と12枚 個別シナリオ各6万字
・準メインヒロイン4人 CG枚数 各7枚 個別シナリオおよそ4万字
・サブヒロイン7人~12人 CG枚数 各3枚 個別シナリオおよそ2万字
※地域イベント・キャラ同士の交友イベントはまだ書いていません。

……ちなみに制作開始から1年経過しています。さらに最低1年は掛かる見通しです。

今月の雑感と今月描いたヤツ

 というわけで、こっからだらだら書きます。
 cienでの記事更新どんなもんかな~と思ってたんですけど思ったよりめっちゃ書きやすいっすね。pixivで制作報告してたのはマジで場違い間違いでしたね……。「なぜオレはあんな無駄な時間を……」と三井のセリフを思い浮かべてしまう。

 ちなスラムダンク見てきました。pvのCGがカクカクだったせいで期待値低めで見に行ったんですけど普通に面白かった。pvで見るとやっぱなんじゃこりゃなんですけど、見てるうちに慣れるもんですね。

 そして今月描いたCGですが、今回は引き+俯瞰の構図で描いてみました。なんかこうベッドはもっと上手く描けそうな気がするんですけど、なんかだだっ広い変な感じになっちゃうんですよねぇ……。あともっとキャラの色ハッキリさせて絵全体の印象強くしたい気もする。最近は描くたびにもっと上手くやれただろって反省することが多いっすね。この壁にぶち当たってる感じどうにか突破したい。

 ただ、突破したい……とは思うものの、自分は根本的に絵を描く回路がまだ育ちきってないせいか集中力が持たないんですよね。文章は長年書いてきたから質はともかく一旦作業に入れば5時間くらい集中続くけど、絵は作業に入って大体1時間で一度集中が切れる。グーグル履歴を見返すと絵作業のときは作業開始後ほぼ一時間きっかりでネットサーフィンしちゃってる。この集中力の持続時間を伸ばすのは継続して絵を描くことで訓練するしかなさそう。やはり継続は力なり。

 ――てなわけで、今月の更新は終了!
 来月も20日更新予定です。たぶん新CG公開はないです。

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