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ゲーム(アダルト)の記事 (12)

西谷ゲーム部 2023/05/20 19:51

顔グラフィックいろいろ

メインヒロインのシナリオ・CG作業終了!

メインヒロインのシナリオ・CG制作が終わりました。ゲームへの組み込みとかはまだまだですがとりあえず一息つけた......。まあ、ここからサブヒロインの作業でまた半年ほど飛ぶと思うので先はまだ長いんですけど。

顔グラ試行錯誤

画像はそのサブヒロインの顔グラで、左の色塗りまで終わっているほうはクリスタver2.0の3D素体をパラメータ弄って描きました。右はフリーハンドで描いているやつのラフです。

正直言うと、3Dで描いたほうのサブキャラは妙にしっくりこなくてシナリオ書く気起きてない感じです。3D使ったから立体感とかある絵になってるはずなんだけどなんなんですかね。塗りもなんか合ってないように思える。やはり3Dは3Dであって、頼りきりだと自分の好みの絵柄からはかけ離れてしまうのかも?顔グラはデッサンとかあんまり係ないですし今後は普通にフリーハンドのみで進めるつもりです。試行錯誤っすね。

作業進捗

今月はCG4枚と顔グラ1枚。CG一枚描くのに一週間近く費やす現在のペースはかなり遅いです。この調子じゃサブヒロインの作業でガチ半年は飛ぶ。さすがに半年は掛かり過ぎなのでなんとかペースアップして3か月で終わらせねば。3か月ペース想定だと来月更新時にはCG6枚は描き終わってるはずです。

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西谷ゲーム部 2023/04/20 13:24

塗りの試行錯誤

クリスタver2.0使ってみた

 今回投稿したCGはクリスタver2.0で新たに追加された3D顔モデルを使って描いてみました。機能紹介動画を見て、これは絶対便利だと思っていたんですけど、試してみたらやっぱりな優秀機能でした。これは線画作業のスピードが大幅に短縮できそう。

 問題はこの子の顔はこの形だ!と数値を細かく決めなきゃいけないんで、キャラの顔バランスつまり自分らしい絵柄ってものを再考しなきゃいけなかった点ぐらいですかね。納得できる形にするにはまだまだ時間が掛かりそうですが、まあ弄りまくって擦り合わせるしかなさそう。

塗りの質を高めたい

 3Dモデルを新しくした一方で、今回から塗りをいろいろと変えました。具体的には彩度と明度ですね。動画とかで勉強した結果、従来よりも彩度低め明度高めにしたほうがよさそうだったので実践してみました。

 個人的にはだいぶ素人臭さが抜けたんじゃないかって気がしてます。まあエロくなったのかと言うとよくわからないんだけど。

 あとやっぱ髪の毛がムズい。もっとこう毛束の表現を良くしたいんだけど中々ね……。

そして来月からは新たな領域へ

 来月でこのキャラの作業も終わります。そうすると今度はサブキャラルートの制作に入っていくわけですが、ここからの作業が実はかなり楽しみです。というのも、サブルートってのはいわば短編小説みたいなものなので、メインルートとは違った急展開や独自性を持ったシナリオを書けるんですよね。

 最初に敷いたレール(プロット)をなぞり続けなければいけない長いゲーム制作の中で、この自由度の高い制作パートはまさしくディナーの後のデザートみたいなものです。

 そのデザートを夢見つつ、まずは目の前のイラスト作業を進めていかないとね。というわけで今月はここまで。来月も20日更新予定なのでどうぞよろしくお願いします。

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