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さざなみプラン(無料プラン)の記事 (54)

サブマリング 2024/02/08 01:54

2月のオマケ敷物風横平面化差分(500・700)

今月は試験的にゲーム制作プラン(700円プラン)用の差分もご用意してみました!!


着衣ver↓

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サブマリング 2024/02/04 12:13

【PnPnP】ゲーム制作のマイルストーン(全体公開記事)

【PanicPanishersPaint】のゲーム制作の工程がどれくらいあるかの可視化のため、マイルストーンを書き出してみます。

 ↓今ココ
プレイヤー側の攻撃挙動
敵キャラ1の被ダメージ挙動(平面化)
(並行作業)
 ↓
敵キャラ1の攻撃挙動
プレイヤー側の被ダメージ挙動(主に固め)
動作テスト用の敵キャラの仮攻撃アルゴリズムの設定
(並行作業)
 ↓
背景などのシステム回りの仮グラフィック設定
 ↓
SEなどの音声設定
 ↓
敵キャラ2関係の仮グラフィック制作
敵キャラ2の攻撃挙動
プレイヤー側の被ダメージ挙動(主に物品化・食品化)
動作テスト用の敵キャラの仮攻撃アルゴリズムの設定
(並行作業)
 ↓
背景などのシステム回りの仮グラフィック設定
 ↓
SEなどの音声設定
 ↓
敵キャラ3関係の仮グラフィック制作
敵キャラ3の攻撃挙動
プレイヤー側の被ダメージ挙動(主に形状変化)
動作テスト用の敵キャラの仮攻撃アルゴリズムの設定
(並行作業)
 ↓
背景などのシステム回りの仮グラフィック設定
 ↓
SEなどの音声設定
 ↓
各種ゲージ、メニュー画面などのUI周りの実装
 ↓
敵キャラの攻撃アルゴリズムのブラッシュアップ
(ここら辺で一旦販売するかも)
 ↓
グラフィックのブラッシュアップ
キャラ音声の追加・実装
追加システムの実装(未確定)
敵キャラ4の実装(未確定)
→【PanicPanishersPaint】制作完了!

・・・書き出してみると案外道のりが長いな・・・と思いましたが、なんとか時間を見つけてやっていきます。まずはフリーの打撃音素材探しからですかね・・・。

この長い道のりを応援してくださる方は是非700円プランでご支援お願いします!!!

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サブマリング 2024/01/30 09:00

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サブマリング 2024/01/20 17:00

「迎春!!鏡餅化作戦!!」見どころ解説

出たばかりの鏡餅化CG集「迎春!!鏡餅化作戦!!」の見どころを解説していきたいと思います!

制作経緯

支援サイトの更新ネタの一つとして11月に鏡餅化を試してみたところ、思いのほか癖に刺さった&お正月も近いということでまとまった枚数のCG集にすることにしました。

コンセプト

今回の作品は祝賀ムードを演出するべく「運のステータスが高い(幸運な)子を鏡餅にして新年を祝う」というコンセプトがありましたので、笑顔だったりいつも通りの表情だったりと変化を受容している子を多く制作しました。こう言った変化も乙なものですね。

なお「理由はどうあれ、この子は餅にされたらぜったい渋い顔をするだろうな」という子も選定していますのでそういった趣向の方にもオススメです!

今回は鏡餅化ということで、形状変化だけでなく「完全餅化差分」も全キャラ分ご用意しました。お徳なバリューパック!
食品化はあまり取り扱ってこなかったので、食品化の癖がある方はぜひ応援やご感想をいただけますと今後のこういった平面化以外の作品制作の励み・指針になります!!

本編見どころ(前半)

1キャラ目

真正面からのアングルで「The 鏡餅化」という感じの1枚です。
今回はアニメ塗りに近い感じの各色に影色指定がある+少しだけブラシを入れるタイプの塗りを試してみました。
結構キマっている気がするので今後もこういった塗りをしていくかもしれません。
ソックスの丈が左右で違っているのを意識しているのもディティールポイントです。

さらに今回はセリフ(フキダシ)も入れてみました。いい感じにシチュエーションにブーストがかかった気がします。
1枚目のセリフはちょっとすっとぼけた感じですね。なんとなくこれでこのCG集の方向が定まった気がします。

パンツは真っ白なものを選ばなさそうな気がした(偏見)ので、ちょっと暗めの色をチョイス。


2キャラ目

いきなりですが実はこのCG集、収録順通りには制作していません。
なので、実際にこのキャラを制作したのは中盤(冬コミ前)くらいになります。

服装について、「時期的に寒いだろう」というツッコミもあるかとは思いますが、鏡餅映えしそうな雰囲気だったり祝福ムードであったり、やはりスカート丈の短さだったりといった理由でこの服装を選びました。

本来複雑な凹凸を持っているはずのリボンの柄が曲面処理されてほぼほぼ単純化しているのがデフォルメされている感が出ていてお気に入りです。

この子もセリフはちょっと乗り気な感じです。

パンツは差し色からしてリボンと同じカラーを持ってくるのがいいかなと思って黄色に近いオレンジをチョイス。


3キャラ目

このキャラは別に運のステータスが高いわけではないのですが「なんとなく(運の高い)姉妹に言いくるめられてみがわりにされそう」という理由で選定しました。
この子そういうシチュエーションで輝くタイプの子だと思うんですよ。

セリフも若干納得いってない、という感じにしました。
このセリフはいい具合にハマってるのではないかと思います。言いくるめたであろう姉妹が素知らぬ顔で一緒に観る側にまわっている匂わせも楽しいポイントです。

頭上の帽子が「鏡餅に乗せられがち」な、みかんのように丸っこくなっています。この後も何回か出てくる表現ですが、こういう小物が変化に巻き込まれてる感じも好き。

敷き布も服装を意識した感じにしています。これも後で何回か出てきますがこういうの楽しいですよね。

パンツはおそらく姉妹で共通認識であろう白をチョイス。


4キャラ目

この構図は1枚くらい用意しようと思っていたアングルです。
鏡餅化でこのアングルを!?な角度ですがやはりこういったサービスは大事だと思うんですよね。

晴れ着の模様+曲面というのがハチャメチャに大変で、このキャラの制作を受けて「流石に晴れ着は1枚あれば十分だろう」というところに落ち着きます。ところが……この続きは後半で明らかになります。

表情やセリフは乗り気だけど頬は赤らめてる……というギャップを意識しました。
包容力のあるキャラなのでこれくらいやっても笑顔を崩さないだろうという落とし所です。

パンツは真っ白というわけではなさそうなのでベージュに近い薄いピンクをチョイス。


5キャラ目

このキャラは片耳にだけピアスが付いている都合上、左側を前に持ってくる構図になりました。
これが結構曲者で、CG集全体で左右からの角度が同じものに寄ってしまうとなんとなく退屈であったり違和感を覚えてしまうかもしれない、という感覚があったので他のキャラはある程度逆方向からのアングルで制作していく必要があります。

さらに収録順でもあまり同じアングルが続かないようにするため、このキャラを制作したあたりの段階で一度収録順を大きくシャッフルしました。

あまり馴染みのない衣装だとは思いますがカレンダーからの引用です。スカートのスリットで中央が短くなってるの、そそりますよね……!

セリフはちょっと悩んだ記憶があります。ネタが多いとどう拾っていくかが難しくなっていくのも贅沢な悩みです。

パンツは髪色に近めの彩度の高いピンクをチョイス。


クリティカルヒットな6キャラ目以降の見どころは無料プランにて……!

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サブマリング 2024/01/20 01:34

[新作]迎春!!鏡餅化作戦!!


鏡餅化、いいよね・・・と思って作ったCG集がこちら!!

作ろうと思い立ったはいいのですが、自分は冬コミ準備中、さらに鏡餅なので1月合わせの合同で出したいとなるとどうしても他の参加者の方に無理をお願いしてしまう・・・!

ということで1人で作り上げました!!

本当は元旦合わせ、もっというと鏡開きまでに上げたかったのですがスケジュールがどうしても合わず・・・

ただ、その分いいものができていると思っておりますのでぜひお求めください!!
今回はなんと完全餅化差分(?)もあります!!

10P10キャラ10完全餅化差分の大ボリューム!!
収録枚数でいえばいつものほぼ2倍と言ってもいいお得なCG集です!!

「迎春!!鏡餅化作戦!!」どうぞよろしくお願いします!!

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