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進捗日記の記事 (319)

進捗日記 - STGゲー作り と うさ島イージーモード追加とか

今日の進捗

いい加減動かないと永遠にダレちゃいそうなので
ダレてても次を作っていきます!


次回作はSTGです、まずは骨組みから~ってかんじですね・・・

ひとまずサイズを決めて大まかな画面をつくって
自機と敵を配置して・・・というまだまだ生まれたてな状況です

まずはSTG部分の骨組み→基本システム部分→全体的なUI
というかんじで進めていければなあと思ってます!

ちなみに画面サイズは毎月のミニゲームと同じ640×480を2倍表示にしたものになると思います


見比べると同じキャラでも大きさの違いがすごいですネ・・・


今回は自機が竿役の小太りおっさんウサギの予定です

うさぎとユメの島の調整とかイージーモード追加とか

15日の深夜に替え申請をして、昼前ごろ?反映されました

コアの調整を若干しました

・はなのリボン:威力を弱く、クールタイムを60秒→20秒
・ふしぎなワッカ:クールタイムを60秒→40秒

イージーモードファイル「Yumenosima_beast」フォルダを追加

・セーブデータはノーマルモードと別途
・体力10倍
・火力3倍
・即死奈落なし
・コアクールタイム半減
・ステージ5敵削減

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進捗日記 - デバッグとか発売予定とか

今日の進捗

形は出来上がったので、調整、デバッグなどをしてました!

難易度調整もして
デバッグしていろいろ足りない部分を調整して

細かい問題はまだいろいろあれど
一通りこれで終わりでいいかなーってかんじです!


ただ一つ、
アクツク側の不具合でシーン移行時にメモリキャッシュが解放されないっぽいので
シーン切り替えをするとちょっとずつメモリがたまっていきゲームがクラッシュする場合があります

プレイヤーオブジェクト以外なにも置かずにシーンを移動させても起こる現象なので
もうアクツクのアップデートを待つしかない状態ですね・・・
(いままでのミニゲームは小さいプロジェクトだと微々たるものなので問題がなかったようです)

オートセーブのゲームなのでクラッシュしてもクリアしてるステージのデータなどは
ちゃんと残ってるはずなので、進行不能になることはないと思いますし
(わたしのパソコンでは)そんなに頻繁にクラッシュするわけでもないので、ひとまずこのままいきます!

アプデで直ったら こちらもアプデ後のファイルを差し替えで出そうと思います



それに伴って、多少複雑なマップ構成だった4面をシーン移行の少ない
素直なルートマップに変えました、といっても元のマップも公開してないので
プレイする側には分からない裏事情ですね;

これで全部終わったので最終確認をしたら申請しちゃおうと思います!!
月末に発売日を設定しようかと思ってましたが中旬後半からなにやら激戦区になる予感がするので

審査が問題なく通れば今週中に発売しちゃうかもです!!
(姑息)

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進捗日記 - ゲーム部分おわり

今日までの進捗

生きてます!!!!!!!

いやはや、作業はしてたんですけども

終盤作業は見せられる部分もなかったので、更新が空いてしまいました


まず、スタッフロール?みたいなものを作ってました
お借りした素材(主に音系)のサークル様などをクレジットさせて頂いてます!


あとはひたすら3面以降のマップ作りですね・・・
後半に行くほどマップも複雑なもの(だいたい4面)が出てきて地味に手間がかかりました;

というわけでアクションゲー うさぎとユメの島 の作業は大体おわりました!
あとは難易度調整とデバッグですね・・・!
たぶん1面ももうちょい優しくなると思います(1面だしね)


特に深刻なバグが無かったら近いうちに申請しようかと・・・
(細かいバグは許して・・・というかアクツク側の不具合もあるので;;)

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進捗日記 - 6月ミニゲーム進捗 えっちシーン

今日の進捗

今月のミニゲームを引き続きやってました!
そして終わりました!(たぶん


ゲーム部分は終わってたので、エッチシーン部分と調整ですね
といってもプレイヤースキルのいらないゲームなのでそこまでシビアに調整しなくてもいいかなあと

ただ、簡単にシーン解放できるとまったりゲーの意味も薄いので
少しずつ解放できる程度の調整にしてあります




エッチシーンはお部屋です、このサイズのドットで部屋をのぞく感じですね
服の有無・ボテ腹は差分で、あとはHモーションって感じです!


もっとモーション増やしたかったですが、メインのゲームも大詰めなのであんまり余裕がなかったですね;


今回は無料版はないかもです・・・気が向けばいじるかも・・・


というわけでミニゲームはこんな感じです!いつもどおり15日に公開します!
下旬にメインのアクションゲーが発売になるとおもうのでそれまでのまったり空間としてどうぞ!


次回からはアクションゲーの大詰め部分を再開していきます!!

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進捗日記 - 6月ミニゲーム・ゲーム部分

今日の進捗

いろいろ試行錯誤して、ようやく仕様が決まりました(

というわけで、ゲーム部分をざっと作り終えました


この画面内でまったりコンペイトウを集めるゲームです!!

集めたコンペイトウでギャラリー?というか差分や
モーションを解放していくようにしようかなと



ちょっとした説明

左は畑で
謎植物を植えて、育つとコンペイトウを収穫できます


その隣の機械はコンペイトウ自動生成マシンです
アップグレードすると生成速度が速くなります


家ではエッチシーンのお部屋にいくか
コンペイトウの両替ができます


右の木は生成時間は遅いですが、ノーコストでコンペイトウが実ります


空からは常時、少量のコンペイトウが降ってきます

こんな感じですかね!
特にプレイヤースキルもいらないまったりしたものです
ゲーム部分もほんわかした感じにできてほっこりですね


ちなみにこの子、ピクセルふれあいど~ぶつえんの子の一人(一匹?)です

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