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ツクールの記事 (20)

なえどこかいはつ 2024/02/10 06:24

ツクールをunityへ移植の進捗


ちょっとずつ形になってきました。
戦闘システムを使わなければ近いうちに10分ぐらいのゲームをたたき台として公開できるかもしれません。問題はどんなゲームにしようか。
ツクールと違ってunityのEditorWindowを使ってマスクデータをデバッグ用として出せるので便利。


自分では見づらいと思っていたツクールのデータベースとかも表に変換して表示できるようにしています。多分便利なはず。

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なえどこかいはつ 2024/02/08 03:04

お久しぶりですとシンチョク

お久しぶりです。
絵描いたりプログラム触ってたり体調崩してたりしてたら年明けてました。あけましておめでとうございます。
ci-enの方は更新ずっと止まっていましたがちびちび作業しております。

ゲーム開発の方


作ってるうちに、ツクールでの開発が億劫になってきたのでunityへの移植に挑戦してみることにしました。
描画周りの最適化やGameObjectの使いまわし等回りくどいことをするので少し面倒ですが、
処理速度はツクール製のものより早くなるのでスマホ版を作っても快適に遊べるようになる想定です。最近はDLSiteでもスマホ版出始めてますし。

その他

今まで板タブで絵を描いていたのですが、最近になって液タブを導入してしまいました。
めちゃくちゃ線画が描きやすいのと、膝の上に液タブおいてくつろぎながら書けるのがとても便利ではかどっています。
下は液タブで最近書いたマリーちゃんのなえどこのやつ。

また進捗ありましたらお知らせしますので今年もよろしくお願いいたします。

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なえどこかいはつ 2023/07/02 16:12

体調不良継続中と自作プラグイン紹介

体調不良継続中です。
今日と明日skebの締め切りなのですごく困ってます。やばい。

また、twitter君がすごいことになってて今後どうなるか心配。引っ越し先はmisskeyって言いたいところだけどサーバーが火を噴いてて大変そう。

次回作の進捗

ラスボスというかお話のまとめ方の構想が大体まとまりました。
私は難しい重厚なストーリーを作れないのでいつも安直です。
だからテンポ高めのRPGと相性がよい(てかそれしか作れない)。

自作プラグイン進捗紹介

ツクールの便利Tipsを紹介してツクール作業仲間を増やそうという魂胆です。


マップ間の移動イベントって作るの面倒ですし、ちょっと座標変えると移動元イベントと移動前イベント両方変える必要があるので余計面倒ですよね。
それをエクセルで管理してイベントを自動生成するようなプラグインを作ってみました。
まだ公開はしていません。
次回作は雑魚敵が出るマップも作る予定ですのでこれで時短したいと思います。

ツクールのこんなところが設定めんどくさい等ありましたら教えていただけると、
もしかしたらプラグイン作るかもしれません。

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なえどこかいはつ 2023/07/01 13:02

体調不良と進捗報告

体調不良

ゲーム公開がひと段落して気が緩んだのか体調を崩してしまいました。
締切りが近い順からひーひー言いながら作業を進めており、
・joiPlayで苗床クリッカーのレベルアップが正常に動作しない
・ゾンビリングの効果が発動しない
の修正版の更新が遅くなります。申し訳ありません。

進捗

次回作のお話の流れは決まりました。あとはラスボスをどうするか。
前作からボリュームを増やす予定ですがきちんと2か月に収まるかどうかが一番の問題。
サンプルゲームは自分が使いたいプラグインをちびちびまとめ中です。
早いとこ作りたい。

作業仲間の募集

メンバーの募集とは違いますが、ツクールやDLSiteの市場、ゲーム開発にまだあまり詳しくなく、そういった人と知り合いたくて色んなDiscordサーバーへ入ってみているのですが
自分がコミュ障なのもあり中々交流できずじまいな状態です。
自分のDiscordサーバーでツクールのTips等をこれから備忘録も兼ねてちびちびまとめていく予定ですので、開発者の方がいれば参加いただけるとありがたいです。
質問、相談などもできる範囲であればお答えします。
https://discord.com/invite/yX4nfBkxVF

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なえどこかいはつ 2023/06/28 19:53

不具合修正進捗とツクールMZ進捗

不具合進捗

魔法少女触手なえどこえっちゲーの不具合ですが、
現在報告いただいている不具合に関しましては原因が特定できましたので現在デバッグ中です。
通しでプレイしても不具合がないことを確認したうえで修正版を申請予定です。
別件と同時進行で進めているので少々遅れます申し訳ありません。

ツクールMZの進捗

次回作はスマホ向けの展開も視野に入れる+新しいツールの勉強ということでツクールMZでの開発を進めています。
また、前回のゲームで作ったプラグインの移植中です。
MZがあまり詳しくなかったり、デバッグ要因が実質自分だけというのもあり、
自分以外にもデバッグ(?)してくれる人を増やすためにもソースコード編集可のサンプルゲームの公開を考えています(内容は5~10分で終わるものになると思います)。


ヘッダーにスキル、装備、ステータス切替ボタンを付けたり、
コンティニューチェックをしたり(前作のゲームはコモンイベントも使っていたので使わないように作ってみてます)
スキルの説明をそれっぽくしたり
みたいな、ゲームを作りやすく、遊びやすくするプラグインをまとめる予定です。
懸念点としては、ツクールMVのアニメーションをMZでも再生できるプラグインを作っているのですが、編集可サンプルとして出していいのかどうか。
EffectSeeker使ったことないのと、MZアニメーションよりMVのが好きなんですよね。

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