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MINExMINEの記事 (2)

ましゅまろみーと 2023/12/22 21:00

開発日誌: MINE*MINEアプデ進捗

本日は前作マインスイーパーのアプデ進捗です。
ごめんなさい、今日は文字ばっかりです!

MINExMINE Ver1.5アップデート進捗


Ver1.5でフリーモードの盤面カスタマイズ機能いれる話ですね。
機能の実装する際、3つの課題があったんですよね。
・盤面サイズの入力まわりの設計
・盤面サイズからセル画像を切り替える
・現在の解像度(1366x768)で快適に遊べるセルの最小サイズの割り出し

これ3つともいちおう解決できてるんですが、テストしてると
セルを一段階切り替わった所でやたら画面がこじんまりしてるように見える場合がありまして。

これが結構気になる……

横縦どちらか1マス増えるとサイズ切り替わることでそうなる場合があるのは覚悟してたんですが、想像以上にちっちゃくて操作感がやっぱ悪くなるなぁと。

解決策は簡単で、セル画像を切り替えるのではなく、動的にセルの大きさピクセル単位で変更できればいいじゃん?
だって別にピクセルアート的なグラフィックでないんだし! ってことなんですよね。

ただ当時のコードでそれをするには、デバッグしなきゃいけない範囲と量がかなり多くて、コードを書き換えるとバグ発生源になりそう。
当時はまだGameMakerでの作り方に慣れていなくて、今見てもちょっと独特な設計。
(あとMINExMINEの規模でするような設計じゃない)
ここにコード追加するのは、怖すぎる。(しかもこのコードVer2で全破棄するじゃん…)

ギャルカノBJと並行するには無理があるので解決策考えながらちょっと寝かせてました。

じゃあどうするの

ふとコード見直しながら、ココとココちょっと書き換えて…とかやってたとき、
ふっと「いや、フリーモードだけごっそり作り直せばいいんじゃないの」
ってことに気づきまして。諸々考えたらそっちのが楽だし「私が面白いじゃん!」と。

「じゃ、年始一発目から作り替えるか!」
って事にしました! 年始から1週間ほど専念してちょっと作り替えます!

アプデまでの流れ

具体的な手順は
1.フリーモードとそれ以外の要素がきっちり分離できてるか確認。
2.マインスイーパー部分の処理と描画をフルリメイク。
3.難易度選択と盤面入力画面を実装
4.デバッグ
5.アップデートリリース

アップデートのリリースは1月終わりか2月ぐらいにできるといいなぁ…

今年のましゅまろみーとは明日から来年1月1日まで制作お休みします

はい! 今年の制作終わりました!
明日は一日思いっきり休んで、明後日から大晦日まで、ゲーム制作とイラストの勉強・実践に集中します。
今のところここらへんやろうかな、と。


勉強といいましたが、正直めっちゃ楽しそうだな!

次回の更新について

12月29日 金曜日に更新します。
内容は、一年の振り返りと来年の目標、来年のci-en運用についての、雑談回になる予定です。

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ましゅまろみーと 2023/07/24 21:53

【告知】MINExMINE 機能追加アップデートを実施します。

MINExMINE アップデートのお知らせ

R18マインスイーパー MINExMINEに機能追加アップデートを行います。
今回追加されるユーザーCG追加機能は、フリーモードの楽しみ方を拡張する機能となります。
端的に言うと、
「好きな画像ファイルをフリーモードの背景に設定できるようになりますよ」
という機能となります。

追加方法はMINExMINEに追加されたフォルダ内に画像ファイルいれるだけです。
そのフォルダの中に画像ファイルがあればランダムで選出されます!

現在申請中で、審査には2日程かかるそうです。問題がなければ数日中に反映されるのではないでしょうか。
審査が通ってファイル差し替えが完了した時に、感想・不具合報告用記事を公開します。

自作絵やお好みのエッチな画像、癒やされる動物画像や風景写真などでフリーモードを満喫してください。

(あ、あとウィンドウサイズの変更がかなり良い感じになったとおもいます、ゲームウィンドウの端っこをドラッグして自由自在!)




今後のアップデートについて。

MINExMINEは思いついたアップデートを少しずつ重ねていく事を計画しています。

今後2回にわけてフリーモードとメインモードを改修します。
Ver2.0は大規模アップデートとして既存UIの刷新新規モード脱衣マインスイーパーの追加を行い、それに伴い新規CGをそれなりに追加します。

Ver2.0以降もこういうことできるのかなー、こういうこと出来たらもっとマインスイーパー楽しめるかなーとかアイデアはふんわり、とはあるのですが。
まずは作ると決めたVer2.0を目指して、新作開発の傍ら少しずつ着実に進めていこうと考えています。

当面の作業は、プログラム部分を刷新する事ですね…
GameMakerのお作法に綺麗に則って作るのがやっぱりいちばん保守しやすいんですよ!
でもこれ作ってた時も今と変わらず真剣だったので、コードを読み返すと苦労した部分とか垣間見えてちょっと懐かしく思います。

ロードマップにアップデート予定時期記載ないんだけど?

コレに関しては最後まで悩んだんですが、新作開発と平行しつつ少しずつ制作していくので時期を読みきれませんでした。
中途半端に目標設定しても達成できる保証がなく不誠実な結果になりそうなので、どれも未定とさせていただきます!

ですがci-enで進捗を出した時は即座に報告していきます…!

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