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ハルティエルR制作記の記事 (55)

ハルR:制作後記(その2)

この記事は先週の時点でメモ帳に書いてあった文章をコピペした記事です。
そのため同じ話題が出てくる可能性あります。

今日は完全クリアの公開範囲を変更した普通絵のみです。
ここからしばらく絵なしが多くなるかもしれません。

ハルティエルR販売中です!

よくある質問・不具合などはこちらからお願いします。

完結記念で過去作シリーズもセール中です!

制作後記2(振り返り)

今日はその1で書いた土台通りに進めたか見直す記事で更新します。
なるべく簡潔に書いていきます。

◆今回はアンケ結果ではなく、自分の性癖に従いたい◆

これは出来たと思う。
欲を言えば【八怪】毎に敗北シチュを決めて、
チョウシンキを【リョナ】にするべきだった。

◆私はもう一度ツクールで創作出来るのか?
ハルティエルに区切りをつけて次に進みたい◆


これも出来た。MZ、Uniteとか言ってた時間がもったいないので、
次回作を作るならMVでいきたい。
追記:実際迷ってるどころじゃなかった

◆フロスティアちゃんであったピンチ◆

戦闘不能になった後延々に続くピンチ
壁人+肉人のピンチなどもそうですね。ここも出来た気がします。

◆コンセプト(以下、制作記事から引用)◆

・ストーリーは続きが気になるレベル。(今回はなし。次回作から)
・ダンジョンは簡単。
・やり応えは薄いけど、気軽にクリア出来る感じ。
・自発的に戦闘する中ボスにのみ戦闘ピンチ導入。
(強敵相手にピンチあるとテンポ悪くなるため。
ボスは戦闘に集中したい)
・作者の都合上、エロステはなし。


こうして見るとほとんど出来てたとは思う。
中ボスのみというのは【戦闘ピンチがある敵を判別できる】という
目的があったけど、結局バラバラになってしまった。
なのでここはフォルトゥに解説させるべきだったと思う。

「ここにいる蜘蛛は糸吐いて獲物を捕らえるから、
捕まらないように注意してちょ」
↑こうすれば「蜘蛛はピンチあるんだ」って分かる。

◆目標販売数◆
・100本
結果:これは目標になってない。
当時の私がいかに頭お花畑なのが分かる本数。
仮に1,100円で販売してた場合、卸価格は660円。(9月迄)
660 * 100 = 66,000円(税金関連は除く)
え、液タブ購入は出来そう・・・。
でも今の時代、100いけるか怪しいと思ってたから
500いけたのはとても嬉しいです。ありがとうございます。

◆制作期間(6ヵ月+2ヵ月)◆
×××××

その1の記事は22年4月。今は23年9月
(集中宣言したのは22年7月。でもその後もフロリアやSkebを並行してる)
「ただしSkebなどもこなす」って書いてあるけど、
全然こなせなかった。
能力封じ2ヵ月、フロリア2ヵ月、Skeb26件×4=104日(3ヵ月)
実際文字にして出すと凄いですね……。
この期間は必要でしたし、やって良かったと思っています。
問題なのはやるべき状況になるまで何も考えてなかった頭の方。
集中出来ない状況になるまでうじうじしてた頭の方。
何回か「集中出来ていたら」って書いたかもしれないけど、
決して「やらなきゃ良かった」というわけではないです。
これは本当に猛省。

◆エテナイトを活躍させる◆

オータム、ラピスは1でもBADがある。
そのため今回はエテナイトを少しでも多くしたかったのですが――
うーーんという感じになりましたね。

・再掲

そういう考えもあり最後の息抜きはエテナイトを優先して描きました。


やっぱり目標販売数制作期間の意識が弱いですね。
目標販売数はもっと具体的なイメージで考えるべきだったなぁと。
【パソコンの維持】【バックアップ用のSSD】【依頼用の資金】
【生活費を軽くするなら税金も含めた方が良い】
それらを安定させるには一体どれだけ必要なのか?
目標本数を設定して、その本数を達成するためにどういう努力が必要なのか?
1:画力の底上げ→ならどうすれば上手くなるのか?
2:存在が消えないよう息抜きで更新報告――
3:ボリュームを増やすため、筆を早くする――等々。
そこまで疑問を持っていく頭が必要。

制作期間も同じように考えていきたいですね。
20~22年のように気付かない事態だけは避けたい。

今作は【完結させる】が第一でしたし、そろそろ切り替えようと思います。


よし、見直し終わり!
制作後記というより自分用メモになりました。
あ、あとがきに関しては開発室を覗いて頂けたら……!
(大体同じ事が書いてあります)

◆完全クリアのお絵かき◆

ここでハルRは一区切りとなります。
次からは致命的な見落としから始まった
次回作の話で更新していく予定です!
(記事文は作ってあるので土曜日に更新出来ると思います。
日曜日も「その2」で更新するかもしれません。
そこから中間(水曜)でコソコソ部屋日記という感じになるかも……)

それでは~。

ハルRの紹介と日曜日の話

寝れない時はよく漫画を読み返してるコソコソ部屋です。
山岡さんにアピールする頭を弄られる男を見て
「私も作品紹介するかぁ」と思ったので更新します。

ハルティエルRの紹介

特徴その1:コソコソ部屋の作風?

今作を一言で言うなら【シンプル】です。
淫欲値、戦闘エロで身体の開発といった
エロRPG要素はありません。
(次回作があればそれに近い要素を組み込みたい)

また、コソコソ部屋の作風は
キャラが物語の中で活躍して終わる作品のため
ストーリーにエロや性癖ピンチが入った感じです。
お遊び要素が少ない分、合間にプレイ出来る気軽さはあると思います。

・ゲーム内に大体の攻略情報がある。
なので逐一攻略サイトを覗いたり
攻略の返信を待たなくてもクリア出来る……はずです。

ストーリーは画像の通り八怪を倒す一方通行ですし、
ボスとの戦闘も吉沢さん(ヒント)を出現させるか選ぶ事が出来ます。

・どんなシチュがあるのか分からない! 怖い!

回想開放部屋(別セーブ推奨)でシチュを確認出来ます。
こちらを使えば見る必要のないシーンを選び、
ゲームに集中出来ます。

・犯さないシチュが好き。
・汚いおっさん系は見たくない。
・リョナより快楽に喘いでる方が好き。(でも快楽堕ちは苦手)
というTLでよく見る性癖も事前に避けられるはずです。
(私は全部好きです。ソフトリョナも好きです)

特徴その2:制作者が絵描き

制作者がプログラマーなら独自の戦闘システム、
制作者がアニメーターならアニメーション。
と制作者によってそれぞれ特徴があると思います。
コソコソ部屋【ぽー】のメインは絵描きなので、
絵が特徴になります。

一つ例を出すと――

ラピスの敵でバイオゴーストという無数手系シチュの敵がいます。
そのシチュにした理由の一つは……

Xは不安定なので渋のリンク(よたかさんの作品)

╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ
※:Skebで依頼した内容は〇〇さんの絵で見たいと同時に
私も描きたいシチュです。
(お漏らしもしないですし、色々と違いはあります)

後は制作日記でも書いてましたが最後の最後
「粘着拘束系」ダンジョンを追加したのもそうですね。
といった感じに
自分の欲求でシーンを追加出来る所も絵描きの特徴
だと思っています。

特徴その3:広く浅く、好きなシチュは深く

コソコソ部屋のテーマとして掲げていましたが、
やっぱり胸や口に吸い付くのが好きでした。
吸い付きシチュが多数で、普段描かないシチュは挑戦してません。

後は今回、快楽系と組み合わせづらかったのもあり
リョナ系のピンチが少ないかもしれません。
制作日記やあとがきにも書きましたが、
腹パンしてくる相手がいませんでした。

作品紹介で語る内容ではない気もしますが、
正直に書くのも特徴だと思っています。
(深くは語りませんが察して頂けるはず……)

もし上記の内容にビビッと来たらよろしくお願いします。

ハルティエルシリーズ、完結記念セール中です!


日曜日の話

実はテストプレイの裏でこんなメッセージを送ってました。

……
…………
………………。

タイトル未定(コソコソ部屋).zip (251.76MB)

Download

ズザァ!!ε=ε=ε=ε=c⌒っ*゚∀゚)っ

1シーンだけなら配信前に公開出来ると思い超特急で仕上げました。
1シーンに251MBは大きい気もしますが、もし良ければ…!

その辺のザコさんには本当頭が上がらない。
何度も許可を頂きありがとうございます。


次は23日(土)に更新する予定です。
それでは~。

【ハルR51(完)】完成しました!

ハルティエルR、マスターアップしました!

というわけで色んな作品が販売開始されそうな
9月23日(土)
ハルティエルRもひっそり販売開始されます!!

販売開始から数週間は10%引きセールをする予定です!

また、完結に合わせて過去のハルティエルシリーズもセールします。
この記事書き終わった後に申請するので、
早ければ数日のうちに反映頂けるかと……!

◆今日の広告◆

追記:ハルティエルシリーズ、全て50%OFFセール中です。

※:ハルティエル1、2は元データ破損の恐れがあり、
アプデする方が危険なためサポート対象外です。

よろしくお願いいたします!


正直しょうもない不具合・誤字脱字は残ってる気がします。

本編の回想部屋は【記憶レスラー】で表記したのに
回想開放部屋は【プロレスラー】になってたり……。

本編最終戦、報酬追加のためボスを不死身設定したら
ハルティエルが戦闘不能になっても戦闘が終わらず
ボコボコに出来たり……。
(報酬追加前は正常だったから油断してた)

【抵抗値】の変数を条件分岐にする所を【快楽値】で設定していたり……。
(ここは抵抗値だけの処理だったから問題にはなってなかった)

クリア後、ステージ2のBGMがステージ1のBGMになってたり……。
(コピペすれば良いだけなのに何でバグるのレベル)
作った側なので心当たりはある。

最後の最後、バイオゴーストを弱体化処理したり……。
(テストプレイヤーさんからはクリア出来たと言って頂けましたが
最終スキル覚えてないと厄介なレベルだったので弱体化)

最後のテストプレイでも色々ありましたが、
クリアは出来ると思います。

◆感謝◆

先日の記事で察した方もいると思いますが、
今回Nefenceさんにやばいバグを見つけて頂きました!
※:汚染者の森のメンバーチェンジを無視出来る→ゲーム崩壊級のバグ。
本当にありがとうございました!
もう一名、ハルティエル2からテストして頂いてるプレイヤー様にも
ご協力頂きました! 本当にありがとうございました!

土曜日までにはお礼を送る予定です。
落ち着くまでお待ち頂けると助かります。


◆途中絵◆

差分やセリフを画像化出来てないので途中絵。

他のサークルさんみたくカウントダウン更新するかどうかは不明です。
何もしなければ次は23日(土)に更新する予定です。
それでは~。

【ハルR50:全体】深夜の独り言

予約記事にするかそのまま公開するか
凄く迷ってる記事で更新します(理由は下記参照)
深夜テンションで公開しているかもしれません。

最終調整中・・・


魔法戦士ハルティエルR(体験版ver1.00).zip (618.13MB)

Download

予告ページ

ご協力頂いてるテストプレイヤーさんに完成(仮)版をお送りしたので
紹介画像を作っていました。

……………

送った後に気付いたのですが、実はそのver――
未修正の不具合を残したままお送りしています。

◆本日のバグ画像◆

ここのおまけボスを丸々修正し忘れてました。
申し訳ございません。
(ご、誤字や不具合メインです。進行不可はなかったはずです……)
追記:おまけメモ1が捉え方次第で悪い意味になる文章を書いてる。
「ソールの色が白やピンクになってる」に変更する。


あと3回目の敗北シーン確認中、ウィンドウ消せないのが気になり
完成直前でありながら
トリアコンタン様のプラグインをお借りする出来事もありました。
(丁度コメント頂いてました)
(このままプレイして問題なさそうなら申請するとき体験版も一緒に……)

といった感じに今は最終調整中です。
恐ろしい予想外が起こらなければ
15~16はお絵かき、16~17で最終テストプレイ、
18~19日前後で申請して22~23日に販売開始出来たら良いなぁ
と考えています。

テストプレイヤーさんには
私の都合で時間が取れなかったため、お時間が大丈夫でしたらとお伝えしております。
私の場合【バグ発見が目的ではないため】本当に可能な範囲で大丈夫です。
↑のような恥ずかしい不具合もありますが、気軽にプレイして頂けたら……。
目的に関しては後日語る予定。

普通?ならバグ発覚した時点で修正Verを送るべきなのですが――
そうすると何度もDLする手間が増えて【作業感】が強くなりそうですし、
基本進行不可があった場合のみ動いてます。

携帯関連の話は保留にします。

販売後にバグが出る可能性ありますし、
上記の【ウィンドウ消去】が対応しているかも分かりません。
↑HBOX(iphone)のフロスティアちゃんもAとBのみでした。
DLsiteのAndroid版なら色々ボタンあるので対応出来そう……。
ただ私はiphoneなので……。

出せたら良いなぁとは考えてますが、
動くための判断材料が少なすぎるので保留にします。
当初の予定通りなしになる可能性高いです。

おまけ

このお絵かきは販売開始した時に出した方が良い気がするため
ストックします。


それでは~。

【ハルR49:全体】体験版公開しました~

プラン記事更新


プラン記事を更新しました~。
今月の更新は以上になります。
(バックナンバーもなくなったし、来月は続きという選択肢もありな気がする)

今日のお絵かき

体験版公開しました!

ハルティエルRの体験版を公開しました~。
予告ページからDL出来ます。

魔法戦士ハルティエルR(体験版ver1.00).zip (618.13MB)

Download

逐一両方差し替えるのは忘れてしまいそうなので、
こちらの体験版(同様のモノ)は一定期間後に削除します。
修正やアプデは予告ページ側を差し替えていく予定です。

▼注意事項(Cautionary Note)▼
この作品には【日本語ファイル名】が含まれています。
This work contains 【Japanese file name】.
解凍するとき、文字が化けて遊べなくなる可能性がございます。
When you unzip the file, there is a possibility that the characters will be corrupted and you will not be able to play the game.
必ず体験版で動作確認お願い致します。
Please make sure to check the operation with the trial version.

deepl翻訳

最近の進捗

現在はテストプレイヤーさんにお渡し前のテストプレイ中です。
今ここ→お渡し→確認→最後の通しプレイ→販売

◆今日のテストプレイ画像◆

Aだけ直してBを直してないパターンが多い。すごく多い。
Aは直してあるから中々気付かない。
頭回ってない時に修正するとこのパターン多い。

懐かしい購入履歴

https://twitter.com/Chicary_high/status/1699960026608415030

|д゚)ソォー< 9月13日発売のcomicアンスリウムにモアスさんの
探偵モノが掲載されるらしいですぞ……。|彡サッ!

(自作品はタイミング悪かった。
ドンピシャでサマーセールが終了してしまった)


それでは~。

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