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肉便器の記事 (17)

定期更新+進捗報告+有料プランは配布

こんにちは!
毎月1日の、定期更新のお時間です!

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今月の更新内容について

今月の更新はプロローグ(現実世界)の実装です。
今回のイベントの要素としては:拘束、肉便器、落書き、変身解除、妊娠などですね。
・完全に本編に入る前(エレッタが凌○ランドに囚われる前の話です)。
・エレッタはスシゴメ(精霊)と、キュバリエの勉強を兼ねて会話していた。その時、警報が鳴り、駅前に戦闘員が現れた。急ぎ変身し、駅前へ行くエレッタ。
そこで、人々を襲う戦闘員と戦闘。撃退し、さらにすぐ近くに敵の出来立ての領域があることを発見する。敵の領域に突入するエレッタだったが……。
という出だしです。
(このプロローグはチュートリアル的なところも含みます。)



300円プラン以上で
・先月の更新内容+今月の更新内容を体験できる簡易版ゲーム
・今月のイベントの高画質全差分配布
・アンケートへの参加

500円プラン以上で
今月のイベントのイラストの元ファイル(PSD/Clip)

の配布となります。

気になる方・作者を応援してくださる方は無理のない範囲で、ぜひプラン加入をお願いいたします。

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進捗報告
・汎用エロ用のイラストの作成(とりあえず5枚!)
→囚人ルート通常奉仕・正規ルート娼館での利用予定。
差分などで使いまわしたり、ちょっとしたイベントなどで利用したりする予定の汎用性の高い(はずの)エロ絵。




服やエフェクト、小物などはまだ作成中ですが、汎用的に何回も発生させることができるイベントとして活用する予定です。

現在の囚人ランク(ストーリー進行)に応じて激しさが増していくという感じですね。
また、「膣」「アナル」「尿道」「膣」「クリトリス」「乳房」など個別でエロステをあげたいときに単独で上げられるイベント(2回目以降はスキップして経験だけ追加できる)も入れていこうと思います。


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来月の更新について
3月の更新は、アンケートの結果 「セッカ 研究所4日目」となりました!


なお、1月の時のアンケート結果の「セッカ」「リョナ」「乳」という結果を受けたイベントも「セッカ 研究所 5日目」で実装予定。


つまり3月は セッカのイベントが2種予定ということになりますね!

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というわけで、もう2024年も3月に入ってしまいましたね……!
1か月間の作業としてはだいぶ順調に進んでいますが、トータルとしてみた作業量としてはまだまだ全然進んでいない感があります。
改修したり、要素を追加しまくったのがいけないのは分かってはいるのですが。

なるはやでゲーム販売してほしいといったご意見や、作り込んで楽しい作品にしてほしい、気長に待っているというご意見などもあります。

とりあえず、1月3日の記事でも記載しましたが、当作品は来年の2026年までに(要は2025年内に)販売できればなぁ……といった作者の雑進捗予定で動いています。
(2024年内の販売は……奇跡的に可能だったらしますが、期待はしない方が良いかもです……)

リアル生活優先ですが、一人で作業できる余暇のすべてのリソースをつぎ込んでいます。
どうせ作るなら、より良い作品を作りたい……!
といった思いもあり、あえて開発時期を明確にはしていません。気長にお付き合いいただければ幸いです。


とりあえず、今年の中頃(6-9月ごろ)に体験版Ver3を配布できれば……とは思っています。一応、ある程度の材料はそろったはずなので、これからゴリゴリとイベントを実装して……、できる、かな……?やるしかないな……。
といった具合に頑張っていきます!


ただ、ゲーム作成の完成を目指すうえで、ある程度妥協も必要だという事もわかっています。時間やリソースは有限……!

そのうえ、初ゲーム作成ということもあり、後から後から良い案が浮かんで最初のころ作製したものをまた改良して……といったことも繰り返しています。
効率が悪い……というのは自覚しているのですが……。
なおかつ、製作者の特性的に『中途半端で次に進みやすい』という点があります。

「ここまで実装したから、あとで絶対手直しするし、とりあえずの完成度に達したから次の作業に進むかー!」

といった感じですね。
・イベントなどでも、BGMや効果音などの実装が後回しになっている
・会話中の立ち絵の表示(エロCGがない場合の)
・誤字脱字チェック
・細かい部分
・細かい演出

などが後回しになる感じですね。
なので、自業自得で最後にこういった作業が来るのもわかってはいるのです……。

イラストならいくらでも描けるのですが、シナリオ作製やイベントとしての実装はなかなかテンションがあがらないと難しい……。

けど、自分なりのやり方で完成を目指して頑張ります……!
どうか応援いただければ幸いです。


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■追加すべきか悩んでいること
さらに作業量が増えるのでどうしようかとても悩んでいます。

・黒乳首、黒ずんだ陰部の実装をすべきか(たぶん作業量が膨大になる)
・四肢○断差分の回避は実装したけど、えぐめの描写や精神的に来る内容(産んだ子供を目の前で……)などを回避する選択肢を追加するべきか
・イベント絵の背景 → 現状ゲーム画面が背景代わりのイベントが多い。
特殊なイベントは背景も描く予定ですが……。個々のイベントにまで入れるかどうか。
これは以前もアンケートを取らせていただきましたが、見栄えの影響もあり未だに悩んでいます。
・囚人ルートにおける(エレッタとセッカ以外の)他キュバリエの凌○シーン
あったほうが監獄感が増すが、キャラデザ含め作業量が……。


■また、作業量的に削っても良いのではと思っていること

・闘技場イベント → 正規ルートで基本的に戦闘エロが充実した。
闘技場イベントで無理にエロ戦闘を実装しなくても良いのでは?
闘技場を活用した戦闘がない、あるいは特殊なエロイベントに置き換える?


といった内容もいろいろ考えています。


とりあえず、がんばって作業しまくります!
次の更新は3/15です。

イイネ、ブックマーク、フォロー、有料プランへの加入、コメント、メッセージ、
すべてが作者の原動力になります。
ぜひ、お願いいたします。

【 レセプター展開状態プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

体験用データ、今月更新内容の全差分、アンケート

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【 監獄収監プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

新規絵5枚

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進捗報告

こんにちは!
今月15日の定期更新です。
やはり間隔が空くと少し寂しく感じてしまいますね。
4月からの私生活次第で余裕があれば元通りに戻そうかとも考え中ですが……。
しばらくは1日・15日の更新でよろしくお願いいたします。

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さて、今週の進捗報告。

・プロローグ(現実世界編)作製、それに伴うエロシーン作成しました
→SEなど細かいところはまだなので、3月1日に間に合うように作成していきたいと思います。
・正規ルートの第一章のエロ戦闘など大枠を作成→(細かい戦闘バランスなどは正規ルートラスボス倒してから調節予定。)
・囚人ルートでイベントを3つ作成
・その他新規イベント絵などを作製

結構進んだ気もしますが、全体から考えるとまだまだですね……。

2月後半は囚人ルートの大改修の続きで、ランク落ちまでの懲罰奉仕・セッカ研究所などを作成していきたいと思います。


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■タイトル画像について
アンケートありがとうございました。
私が販売サイト用の画像とタイトル画像をごっちゃに考えていたのもありましたが、皆様のおかげで思考をすっきりさせることができました。
もう少し案などを練って、より良いものを作製していきたいと思います。
(タイトル画像の製作は完成が見えてきた頃に行うと思います)

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■進捗ちらみせand来月の更新の予告

今回は3月有料プランで更新予定の内容のイラストを展示です。
現実世界ということで電車。
そして当然BADENDありです。(ただしプロローグのため、〇〇の〇〇という形で処理しています。)
今回のイベントの要素としては:拘束、肉便器、落書き、変身解除、妊娠などですね。

・完全に本編に入る前(エレッタが凌○ランドに囚われる前の話です)。
・エレッタはスシゴメ(精霊)と、キュバリエの勉強を兼ねて会話していた。その時、警報が鳴り、駅前に戦闘員が現れた。急ぎ変身し、駅前へ行くエレッタ。
そこで、人々を襲う戦闘員と戦闘。撃退し、さらにすぐ近くに敵の出来立ての領域があることを発見する。敵の領域に突入するエレッタだったが……。
という出だしです。
(このプロローグはチュートリアル的なところも含みます。)





また、現在の進捗をチラ見せ。
■囚人ルートエレッタ用


■囚人ルートセッカ用


■3月に間に合うように胸のリョナエロシーンを作製はできませんでした。すみません。
もし間に合うようであれば3月1日に更新したいと思います。
無理な場合、4月目指して実装頑張っていきたいと思います。



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ここからは雑記となります。興味の無い方は読み飛ばしてくださいませ。

■雑記①■

さすがに出先でsurface proを持ち出すのはつらいので、スマホなどで作成補助をしているのですが、だいぶ限界が見えています。そのうちデバッグ作業なども入ってくることを考えると、小型のUMPCが欲しくなりますね。

安定だけを求めるのならばASUS Allyがコスパ・機能の安定性共に最強なのでしょうが……。
GPD win miniや、ayaneo flipなど、小型キーボード付きの端末がすごい魅力的に感じます。
ただ、老舗とはいえ中華製なので、購入は半ば自己責任が伴いますね。
しかし、実質DSそのままの……ayaneo flip DSも捨てがたい……。

あまり買うお金もないので、しっかり考えて買わないと……。
でも、購入してしまったらそもそも積んでいたゲームばかりしてゲーム作成作業が遅れてしまいそうになる予感も……。
そう考えるとやはり購入は見送るべきですね。正直、すごく同人ゲームがしたい。
コンシューマゲームでもやりたいものは沢山あります……。
うぅ……我慢、我慢……。作業のためっていってゲーミングUMPC買ったら絶対理性の抑制が効かないもん……。あと、1~2世代くらい進化すればだいぶ性能もあがるでしょうし。しかもally2のうわさも出ている。
販売開始後のご褒美に買うんだ……。


■雑記②■
なんだかskebさんから、依頼受付開始を待っている人が何人いますみたいなのが来ました。
こんなに待っていてくださる方がいるのかと、嬉しさと共に、とても驚いています。
ただ、現状ゲーム作成にほぼすべてのリソースを使っていますので、なかなか依頼をうけるということが難しい現状です。
時間に余裕がある時や、エレッタなどゲーム本編に使用できる依頼の場合か、作業などで気分転換を図りたいときなどに依頼受付開始するかもしれません。
依頼が来るかはわかりませんが、もし複数来たら1件だけ受けるとかになると思いますので、せっかく依頼してくださったのに依頼をうけないのもなんだか申し訳ないきもしますし……。
また考えてみたいと思います。

【 レセプター展開状態プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

新規エロ画像3枚

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【 監獄収監プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

新規エロ画像3枚

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進捗報告+有料プランは差分配布

こんにちは。今週の進捗報告の時間です。

まずは先週のアンケートありがとうございました。
そして、いろいろ考えた結果、プロローグに『現実世界編』を入れることにしました。(本当に短いです。3つのマップ、2回の戦闘、1つのエロシーン)
どのみち戦闘チュートリアルは改修しないといけないと思っていたので、それも兼ねての作成です。

エロシーン用の絵も用意しだしています。
体験版Ver3には入れれると思いますので、楽しみにお待ちいただければ幸いです。

今週はちょっとこれに集中しちゃって、あまり他の進捗はありませんでした。
また、今週・来週はたぶんとても忙しいのであまり進まないかもしれません。
正規ルートの戦闘エロも進めていますので、2月の有料プランで何らかを公開できるように頑張りたいともいます。

では、手短ですが今週はこのへんで失礼いたします。


有料プランは、今月更新したイベントの2つ目の全差分配布となります。

【 レセプター展開状態プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

第二章ボスBADEND全差分

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進捗報告+有料プランは差分配布

こんにちは。
今週の進捗報告の時間です。

■今週は
正規ルートエロ戦闘修正
囚人ルートの改修(基礎部分)の修正
新規イラスト作成
を行っておりました。


囚人ルートの方もガッツリ改修しており、正直最初から作り直したほうが早いんじゃないかって感じでしたが……何とかなりそうです。

具体的な1日の流れとして


<昼>
■エレッタが監獄都市に出て通常奉仕
sポイントを稼ぐ、イベントごとに時間経過あり

<夕方>(昼でイベントをこなすことで時間経過、自動的に牢獄へ戻る。)

■牢獄へ戻った後、戦闘員からセッカの研究所の記録を見るか尋ねられるため、
「見る」を選択するとセッカのエロ表示
→ (どちらを選んでも)夕方のセッカとの会話イベント

■その後sポイント納品イベント
納入出来れば懲罰回避 and セッカは次の日は研究所へ行かない
納入できなければ懲罰奉仕 and 次の日セッカ研究所へ連行

<夜>
■懲罰奉仕の場合、懲罰奉仕
何もない場合、寝ても良いし、sポイントを稼ぐことが可能

<朝>
■懲罰奉仕の場合 → 懲罰奉仕後のセッカとの会話イベント
懲罰回避の場合 → 朝の会話イベント

そしてまた一日が始まる……。


という感じですね。
懲罰奉仕を流れとしてストーリーに組み込み、会話イベントをはさむことで、よりストーリー性が出てきた感じがあります。
というかただ犯されるだけの毎日だったものがようやくBADENDを楽しむため(?)の物語になってきた。
また改良するかもしれませんが、この感じで組み立てていきたいと思います。
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それから製作の悩みを。
アンケート最後に置いてあるので、長文に付き合っていただける方は読んでいただき、お答えいただければすごく参考になるので助かります。


いまさらですが、正規ルートを異世界にしたのが本当に良かったのか悩んでいます。

もともとの設定では

通常の場合、敵の領域は結社のキュバス因子を持った『領域主と呼ばれる怪人』が、現実世界の中で領域を作り出し、入り口のみ現世、中は別世界として独立する形で形成するものです。(領域のレベルが上がれば入り口を移すことも可能)
その入り口の行き来はキュバス因子を持った者か、領域主に認められたもののみ可能。
民間人などを拉致するために戦闘員なども出てきて、従来の軍や退魔の巫女などでも対処できるが、領域へは入れない。
そのためにキュバリエ(変身ヒロイン)が領域を見つけ次第突入、領域解除を目指す。


という設定になっています。っていうかそういう設定にしていました。
しかし今回は

監獄都市は■■■■■が■■■■されその能力を■■■■■て、通常ではあり得ない規模(通常の領域は精々大きくてもテーマパーク1個分)(監獄都市は広大な都市と、さらに複数の派生領域を持つ)での領域形成ができています。
さらに、異世界を入り口(現実世界へも進行するが適宜移動させる)、キーにすることで現世のキュバリエの索敵から逃れることができるという利点、異世界人を苗床などに利用できる、という利点を持ちます。


という設定がありました。
ええ、設定上はそうなんです。
一応設定上でも異世界の理由はあるんです。

本音のところは

・スライムとかオークとか、ボスじゃなくても定番の敵を出したい
・通常の変身ヒロインものとはちょっとズラして作ってみたい
・ツクールのマップチップやキャラチップが異世界のほうが豊富そうなイメージだった
・監獄都市自体は現世と同じ科学力と、現世のゲスな人々(ゲスト)も参加していますから、異世界と現世のいいとこどりができるだろう……と思っていた

から異世界にしたのもあります。

ただし、現実世界をベースにした作品として
・身バレからのエロ
・知り合いたちの目の前での変身解除、凌○
・ボロボロになって捨てられているのを朝発見される
・変身前の姿を最大限活かせる(学校、制服、バイトなど)
・その他現実世界のイベントが活用できる
など通常の変身ヒロインものの王道ができなくなっています。

特に「身バレ」「変身解除」という点、ヒロインも現実世界の街の一人として生活しているという点が使えなくなるのが、今となって本当に正規ルートを異世界ものにしてよかったのか……という悩みになってきたわけです。

へたに走らずに、通常の変身ヒロインものの王道をやるべきだったのではと……。
まぁ、どのみち正規ルートでは3つの派生領域を攻略してから監獄領域の攻略となっています。
結局現実世界にしたとしても、拠点の町が異世界から現実世界の一部になるだけでダンジョン攻略という点(領域攻略)などに違いはありません。

そういった点で、今作で現実世界をベースとしたとしても結局、イベントが限られるかなぁという印象や、友人など追加キャラクターが多くなるかもな……などもありますが。



あと、町を守るヒロインという点で、領域に突入するのがキュバリエの仕事(街の外でも戦うけど、本番は領域突入)という世界観設定にしたのも今となっては変身ヒロインものとしてちょっと間違えたかなぁ……。という気もしなくもない。


とりあえず、ここまで作成してしまったので、今の構想でやるつもりです。
ここから正規ルートを最初から作成とか、もう発売できる気がしない……。
なので、本当によかったのだろうかというただのボヤキとなります。

あ……でもさ、でもさ。
……プロローグの世界観の説明とか、回想のところで、過去編(または導入編として)現実世界での街の防衛からの領域攻略の話というか、そういった章を入れればいいんじゃない?
そうしたらさ、世界観の説明とか、キュバリエってなんだろって話とかも説明しやすくなるし。変身ヒロインとして現実世界でも頑張っていたっていう説明の補強になるしさ。

その章で出したキャラが監獄都市に来たとか、そのキャラ視点で監獄で捕まったエレッタの凌○放送見れるとかもできるようになるぞー!
なんならIFBADで街の防衛戦で敗北したときの現実世界での主人観衆の中で凌○などエロイベントやBADENDも追加できちゃうぞー。

……。……。
あーあーあー、あれーおかしいなぁ……、なんか、やること増えてないかなぁ……。
はははは、大規模改修だけでも手一杯なのに、あれれーおかしいなぁー。
あー……でも、これ、やったほうが良い奴じゃん……。
うぅ……、うぅうううううう……。
ちょっと……、実装の方向を前向きに考えます……。
みなさんは、現実世界編あったほうが……良いですかね……?(そんな大きな規模ではない……はず。)
アンケート置いておきますので、お答えいただければ嬉しくお思います。


作成、頑張ります。

長文失礼しました。




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有料プランの方は、今月の2章ボスのイベントCGの全差分配布
500円プランの方はイラスト元ファイル(PSD,CLIP)の配布となります。
(今週は敗北後の方、来週はBADENDの方)

【 レセプター展開状態プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

今月実装の第二章ボス敗北のイベントCG全差分

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【 監獄収監プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

新規イラスト2枚

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進捗報告+有料プランは配布

こんにちは。
進捗報告+1月の更新のお時間です。


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■進捗報告
・第二章ボスの敗北後イベント実装(ci-en用に。本編は未)
・ウィンドウの変更


・DLsiteにて効果音系のものを購入

です。
ウィンドウはずっとやらなきゃいけないと思っていたので、作成してみました。
レセプター風のウィンドウ。ややデフォルトと色がかぶるので、またそのうち変えるかもしれません。
やや正規ルートよりのウィンドウなので、ルート分岐で囚人ルート用ウィンドウが変更になる……とかできないのかな。調べてみますか……。



効果音はとりあえず買ってみて、OGGに変換して、っていう感じです。
ただ、なんか変換後ツクールで再生すると音が小さい感じ。変換時に変になっているのかな……。
使えなくはないので、とりあえず今月のはそれを使用しています。
パンパン音とかですね。

BGMなどもツクールデフォルト系ばっかなので、いいかげん充実させないと。
どうにも音楽や音関係、システムなどは弱い人間なので……まずは探すところから。
音系は皆様に応援いただいた有料プランなどのお金から購入しています。本当にありがとうございます。


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■今月の更新
さて、今月の更新ですね。
今月は第二章ボスに敗北した後の敗北凌○とBADENDです。
ペニスケース扱い、目の前で大切なもの・守るべきものが崩壊していく、ボテ腹圧迫で嘔吐
などいろいろ詰め込んでいます。
また、BADENDは四肢○断後(だるま状態)の差分も選べます。


来週以降、基礎CG2枚分の全差分の配布です。

そして、先月(12月)のイベントも今月まで置いてあります。
ぜひ、興味のある方は有料プラン加入をお願いいたします。


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■来月について
来月については、アンケートにて戦闘イベント作成に充ててほしいとの結果を頂きましたので作成を優先させていただきます。
2月に有料プランの方には、戦闘イベントが体験できる軽量版を配布したいと思います。
もし作成が間に合わずに無理な場合、なんらかのエロシーンの方を実装して配布したいと思います。

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■今年について
今年は作品の完成を目指してひたすら描いて、実装してを繰り返していくと思います。
販売は来年(2025年)を目指したいなぁ……と考えております。
大改修案もだいたい出し終えてきたので、まとめ直して完成の形が見えるようにしていきたく思います。



長くなりましたが、本年もよろしくお願いいたします!

【 レセプター展開状態プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

イベント実装した軽量版ゲーム、新規イラスト1枚、アンケート

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【 監獄収監プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

新規イラスト2枚

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