アルゴリズム
最初に組んだ人外雑魚のアルゴリズム組みなおしました
以前のものは
・常時移動
・空中に浮いたら移動反転
・反転ポイントに触れたら移動反転
とてもシンプルな組み方でした
新しく組みなおしたのは
・坂道を登る、下る
・上からぼとぼと落ちてくる
重力の概念を入れました
メトロイドの雑魚キャラをイメージした雑魚中の雑魚
ステージ序盤では多めに配置しようと思います
バリエーションとして硬いタイプを用意するのも良いかも
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ISAmu.のお部屋 2019/07/13 08:51
とてもシンプルな組み方でした
新しく組みなおしたのは
・坂道を登る、下る
・上からぼとぼと落ちてくる
重力の概念を入れました
メトロイドの雑魚キャラをイメージした雑魚中の雑魚
ステージ序盤では多めに配置しようと思います
バリエーションとして硬いタイプを用意するのも良いかも
ISAmu.のお部屋 2019/07/11 21:51
PC作業ではなく紙と鉛筆でルートマップ作成していました
探索要素もあるゲームなのでどうやってプレイヤーを迷わせるか
(´◉◞౪◟◉`)
ただ女帝囚人Hみたいにノーヒントとかやりませんので
そこはバランスとって遊びやすく構成していきます。
基本的な流れはマップを進むと封鎖された扉がありますので
どこかにあるサーバーを壊してロック解除
扉もサーバーも異なるステージに設置します
序章、チュートリアルエリアを除いて22ステージ
1つのステージは数エリアに別れ分岐もします
全ステージに1つずつある強化アイテム、シークレットアイテムを探し
ギャラリー開放用の社長コインを集めつつ攻略
販売時の初期バージョンはステージ10もしくは14を予定
ISAmu.のお部屋 2019/07/10 14:19
先のステージになりますが雨桜エリアのイメージが新しくなりました
天井がぬけた建物、ところどころ水没
水没した水中の中には鉄のプレートを大量に沈めたようなイメージ
全23ステージ中
雰囲気がからりと変わるエリア、大きく分けて4つか5つを予定
より水源の多い渓谷は確定しております
ISAmu.のお部屋 2019/07/09 17:21
サボっているうちに仕留めましょう。
ISAmu.のお部屋 2019/07/08 18:04
先々アップデートで中ボスのようなものも検討中
クーちゃんのライバルみたいなキャラクタで女の子