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2019年 07月の記事 (28)

ISAmu.のお部屋 2019/07/13 08:51

アルゴリズム


最初に組んだ人外雑魚のアルゴリズム組みなおしました
以前のものは
・常時移動
・空中に浮いたら移動反転
・反転ポイントに触れたら移動反転

とてもシンプルな組み方でした

新しく組みなおしたのは
・坂道を登る、下る
・上からぼとぼと落ちてくる
重力の概念を入れました

メトロイドの雑魚キャラをイメージした雑魚中の雑魚
ステージ序盤では多めに配置しようと思います
バリエーションとして硬いタイプを用意するのも良いかも

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ISAmu.のお部屋 2019/07/11 21:51

ステージマップとルート

PC作業ではなく紙と鉛筆でルートマップ作成していました
探索要素もあるゲームなのでどうやってプレイヤーを迷わせるか
(´◉◞౪◟◉`)

ただ女帝囚人Hみたいにノーヒントとかやりませんので
そこはバランスとって遊びやすく構成していきます。

基本的な流れはマップを進むと封鎖された扉がありますので
どこかにあるサーバーを壊してロック解除

扉もサーバーも異なるステージに設置します

序章、チュートリアルエリアを除いて22ステージ

1つのステージは数エリアに別れ分岐もします
全ステージに1つずつある強化アイテム、シークレットアイテムを探し
ギャラリー開放用の社長コインを集めつつ攻略

販売時の初期バージョンはステージ10もしくは14を予定

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ISAmu.のお部屋 2019/07/10 14:19

明るい廃墟

先のステージになりますが雨桜エリアのイメージが新しくなりました
天井がぬけた建物、ところどころ水没

水没した水中の中には鉄のプレートを大量に沈めたようなイメージ

全23ステージ中
雰囲気がからりと変わるエリア、大きく分けて4つか5つを予定

より水源の多い渓谷は確定しております

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ISAmu.のお部屋 2019/07/09 17:21

気配と発覚


仕事をサボっている看守、黄色く見えるのが気配感知ポイント


気配に気が付くと向くりと起き上がりプレイヤーがいないかサーチが始まります


初期のとりあえず動く版でもチラッと登場していたこの看守
暴れだすとかなり厄介な存在、スーパーマリオで現すとハンマーブロスです

サボっているうちに仕留めましょう。

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ISAmu.のお部屋 2019/07/08 18:04

バリエーション


各ステージに特徴、色を付けたいので
同じ敵でもバリエーション用意しようかなと思って描いてます

先々アップデートで中ボスのようなものも検討中
クーちゃんのライバルみたいなキャラクタで女の子

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