隠し通路をいっぱい作ろう
隠し通路いっぱい作ってます
ゴールを目指すだけなら基本地上ルート進めばOK
隠しアイテムや沢山のコインを回収するならいかにも隠しルートと言った道を
アップデートで隠しルートの拡張、調整オブジェの追加などして行こうかと思います
まずは構成を優先
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ISAmu.のお部屋 2019/08/24 17:43
隠し通路いっぱい作ってます
ゴールを目指すだけなら基本地上ルート進めばOK
隠しアイテムや沢山のコインを回収するならいかにも隠しルートと言った道を
アップデートで隠しルートの拡張、調整オブジェの追加などして行こうかと思います
まずは構成を優先
ISAmu.のお部屋 2019/08/21 13:05
引き続きプレイヤーをどうやって誘導しようか考えてます
1つのステージの中に隠しアイテムは2つ
シークレットアイテムと心の石
シークレットアイテムはやりこみ用に対し
心の石は強化アイテム
隠しすぎて心の石があまり集まらない!では駄目なので
極力集めながら進められるような隠し場所
シークレットアイテムは主にクリア後に集めていくため
ひねったところに隠す方向です
中には充分心の石が集まっていないと取れないポイントとかにも配置しようかと思っています
ISAmu.のお部屋 2019/08/20 23:19
とにかくステージをクリアする為のルート
そして脇道、隠しルートを意識しつつステージレイアウト中
どっちが本線?自然と隠しルートに誘導してしまったらステージデザインとしては失敗
隠しルートを見逃して進んだ場合にさりげなくヒントを見せておくのお約束
元々探索ゲームの場合は本線の概念は必要ないと思いますので
この限りでは無いです。
ISAmu.のお部屋 2019/08/18 11:15
・パズルの位置を変更
・カメラの位置を変更
・操作方法を設置
四字熟語は少女にゆかりのある言葉を選んでいるのですが
あんまり言葉の説明するのもあれなので
シンプルにしました。
ISAmu.のお部屋 2019/08/17 00:12
エフェクトを軽量化し、システム自体もクロックアップしてメモリに幅を持たせたので
かなり安定したと思います
あとは唯一気がかりだったシークレットアイテムの入手演出
アイテムとキャラクターが重なってしまうときがあったので
全く新しく組みなおし、まだ調整段階ではありますが
拡張性も考えましたので後々この改善が生きてくるかと思います