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2020年 04月の記事 (13)

ISAmu.のお部屋 2020/04/20 22:24

目指す難易度

無垢少女で目指している難易度

ACTといえば序盤簡単だけど終盤にかけて右肩上がり
これごく一般的なバランスですが

同時に難易度の上がったステージ攻略は
リトライするのも隠し要素を探すにも精神的に疲れますし
疲れているときにちょっとプレイしようかなという気にもなりません

極力難易度を上げないよう、攻略ルート探しのほうに比重を置けるようにしたいです
そのために水辺での心ゲージシステムや高所ダメージを採用
延々敵とのバトルでゲームを繋がない為に。


無垢少女.では昨年末あたりまできわめて難易度が低いバランスでした
さすがに難易度が低すぎて簡単なゲームというより暇なゲームになってしまっていたので
敵もギミックも倍増しております

敵もギミックも激しくなってこの先難易度めっちゃくちゃ上がるんじゃないか?
それをしないよう気をつけつつ

桜の多い雨桜ステージの次 渓谷ステージではおもにアスレチックとステージギミック
ステージも広くなります

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ISAmu.のお部屋 2020/04/18 10:01

縦の階段


縦方向の階段を製作しました
建築の足場みたいな何だこりゃ感ありますが
この間隔で無いとクーちゃんすり抜けて落ちてしまいますので
システム都合重視のデザインですo(`ω´)

これまでの縦移動は
斜め方向に大きくスクロールしなければならない階段と
機械的なエレベーター
せり上がり・沈下する地面
小さな岩肌

人工的でアナログな物が無かったんですよね

交互に入力することでスムーズに降りたり
登る時は一段飛ばしでも可能

なかなか都合のよい階段です!


あと500円ご支援増えててちょう感謝です!
一時でもありがたいです✧。٩(ˊωˋ)و✧*。

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ISAmu.のお部屋 2020/04/17 00:31

背景の壁が見えずらかった件

建物内のエリアが増えてきてちょっと気になってきた点
壁なのか背景なのかわから無いyo!

さすがに色調が近すぎた為壁となるところは縁取りを入れ
一段回明るくしました
前よりかはましになったのではないかなと思いますo(`ω´)

上が新しいほうで下がこれまでのもの

実際に使用したイメージです

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ISAmu.のお部屋 2020/04/15 19:00

蜘蛛とみのむしと


10-1以降で登場の敵キャラたち

捕獲パコパコは専用のものを今後のアプデで実装予定です
拘束パコパコタイプ、窒息陵○タイプの2種類を検討中。




無垢少女.販売予告開始しております
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ISAmu.のお部屋 2020/04/13 23:18

新しい敵と

雨桜ステージ10-1~10-3
その先の渓谷ステージでも使う素材まとめて製作

新しい看守も出るらしい!
一体何処にいるんだろう!???


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