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建造物素材増やしています
窓や手すりは別パーツ、シーンによってバリエーションを変えられるように
建物で悩みどころは壁に接触判定があるのか
屋根に上れる判定があるのか判りにくくなっちゃう点
今作では屋根はどちらの場合でも登れるとし、
壁に接触判定のある建物は全て中が見え、中に入る事が出来るとしております
また、これまで何故か無かった建物と外を分ける扉も実装
基本蹴り破って進入できます
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ISAmu.のお部屋 2020/04/10 21:07
建造物素材増やしています
窓や手すりは別パーツ、シーンによってバリエーションを変えられるように
建物で悩みどころは壁に接触判定があるのか
屋根に上れる判定があるのか判りにくくなっちゃう点
今作では屋根はどちらの場合でも登れるとし、
壁に接触判定のある建物は全て中が見え、中に入る事が出来るとしております
また、これまで何故か無かった建物と外を分ける扉も実装
基本蹴り破って進入できます
ISAmu.のお部屋 2020/04/07 14:47
一般体験版デバック繰り返しています
ウィンドウ広げてメニュー出すとメニューだけ元の解像度のままですね
これ自体はメインフレームのウィンドウサイズを取得し反映することで修正できますが
メニュー表示中も一部オブジェクトは動作してしまいます
CF2.5のディフォルト機能では停止が出来ません
解消するにはメニューを外部呼出しファイルとし
強○的に呼び出し元を止める方法があります
安定はしますが
メニューだけゲームファイルとは別途構築になるので
修正部分が出たときに手間が掛かるようになる問題
どちらを取るか
■一般体験版の構成
・序章なし
・チュートリアル2ステージ
・練習3ステージ
・本戦1ステージ
・おまけ観覧無し
■とりあえず動く版の構成
・序章あり
・30ステージくらい
・おまけ観覧あり
ISAmu.のお部屋 2020/04/02 10:10
とりあえず動く版最新版
体験版ではなく製品版の現在進行形版です
製作状況
かっこは左から
(ステージAの進行度 / ステージB / ステージC / ステージD )
100 は構築出来てプレイできる
5 は素材は揃っている、構築待ち
0 は素材をこれから作る段階
序章
(100)
エリア1チュートリアル
(100/100)
エリア2
(100/100/100)
エリア3
(100/100/100/100)
エリア4
(100/100/100)
エリア5
(100/100/100/0)
エリア6
(100/100/100)
エリア7
(100/100/100)
エリア8
(100/100/95) ←new
エリア9
(95/95/100/100) ←new
エリア10
(5/5/5)
エリア11
(5/5/5)
エリア12
(5/5/5)
エリア13
(5/5/5)
エリア14
(10/5/5)
-------------アーリーアクセス版区切り-----------------
エリア15
(5/5/5)
エリア16
(5/5/5)
エリア17
(5/5/5)
エリア18
(5/5/5)
エリア19
(5/5/5)
エリア20
(0/0/0)
エリア21
(0/0/0)
エリア22
(0/0/0)
とりあえず動く版最新版!
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