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2024年 04月の記事 (14)

ISAmu.のお部屋 2024/04/14 03:53

やっぱり気になる心ゲージ


やっぱり心ゲージが中途半端すぎて気になってます

現在は心の石を3つ集めると心ゲージのストックを1つ
最大5つまでためられるようになるのですが

1つのストックで回復出来る心ゲージは200


心ゲージ初期状態で1000
心ゲージが100を下回ると自動でストックが消費され200回復

ストック5個分で合計1000回復、ゲージ2本文と言う計算なのですが
わかりにくいし中途半端だし、何なら初期状態の1000でもあんまり影響ないし


そこで今考えているのが
ストックシステムをなくして一本化

初期ゲージを減らして心ゲージを集める意味をもたせると同時に
最大ゲージ量を大幅に引き上げる

宝箱から得られる心ゲージの量をアップ


デメリットとしては初期状態の難易度がやや上がる
心ゲージのレベルアップをして行かないと後半ステージの難易度がぐんと上がる
(後半心ゲージを奪う敵が多く出るため)
心ゲージを探す手間、エロコンテンツを楽しむよりもそっちにウェイトが寄る可能性

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ISAmu.のお部屋 2024/04/10 03:37

無垢少女.ギミック


初期のギミックもアップデートしています
固定砲台、移動レーザー砲台は攻撃方法やシステム変更

固定砲台は旧監獄のキャラと干渉している事が発覚し、出現すらしておりませんしたorz


無垢少女.のHP(体力)とは別にむしろこっちの方がHPに見える心ゲージ(青いゲージ)
レベル5段階まで上がるんですが
現在メトロイドのように一定数消費されたらタンクから自動で補充される

これ正直失敗したかなと
シンプルにゲージが長く増加するようにすれば良かった…

修正も出来ますがこれは完成後アップデートの余裕があった時に考えます


まずは無垢少女.を完成させて
ムフフプロジェクト10本格始動



ムフフプロジェクト10は無垢少女.のシステムを一旦崩して
エロシステムをまるっと作り変えていきます
試しにキャラクターは大きなドットで描いていこうと思うのですが
無垢少女.のような描き方とどっちが正解かわから無いので
期間をかけないよう 短編で一作 作ります

無垢少女.のグラフィックは以下のように大きくイラストで描いて縮小して使っています
ツールの仕様上大きい画像で取り込んでシステムで縮小するとゲームが動かなくなってしまうので(ツールのメモリオーバー)
勿体無いけど画像レベルで縮小してしまいます


ドット絵になると後から大きさ変更は出来ないけど一発で決まるので作画速度はグンと上がります

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ISAmu.のお部屋 2024/04/08 21:51

現在の状況

最後の追加ステージとなる
26-1 26-2 26-3

前のバージョンでも入り口まではいけるようにしていたと思うんですが
その先は特定のサーバースイッチを入れると足場が現れ進入できるようになります

テスト用なので動画では目の前に設置

ボスコイン×3 シークレット×1画どこかに隠されております

その他コインのバウンドの処理や
エフェクト、雑魚敵の弾の衝突処理等 細かい点も修正

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ISAmu.のお部屋 2024/04/03 18:39

マップレイアウト考えながら


マップレイアウト考えながらチクチク製作中
結構落とし穴や隠し通路が多いので結構いやらしいステージに

落とし穴はよく見るとグラフィックが違うのでわかる様にしているんですが
ちょっとストレスポイントではあるかも

落下地点にエロトラップも良いんですが、夢幻な戦士モードの場合
エロトラップは無効(非表示)かダメージ判定になるので

テストプレイしながらやり過ぎない程度で調整していきたいと思います


新ギミックとして動く床、一定位置で消滅、足場がなくなるものも追加しました。

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