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ゲーム制作の記事 (127)

さくた 2018/11/11 19:27

【せんせい。】制作記21

近況

依頼原稿が一段落ついたので来週辺りからゲーム作業に注力できるはず…
依頼が来るのはありがたいんですが、やっぱりゲーム作業と並行して受けるというのは難しいのかもしれません。
やることが立て込んでくると体調を崩すのもあって、なかなか両立させるのが難しいです。

進捗状況

3週間ぶりくらいにシナリオ作業をしました。

なんと


シナリオが



終わりました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



というわけで残作業はスチルを描くのみとなります いやそのあとにゲームとしてくみ上げる作業はあるわけですが

ようやく終わりが見えてきました…この調子でガシガシ作業を進めていきたいです

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さくた 2018/11/04 17:54

【せんせい。】制作記20

近況

ついに20の大台に乗ってしまった…
前に制作記20になるころにはリリースも見えているかもとか言ってたような気もしますがまだ終わりは見えていないです

進捗

今週は進捗ゼロです
いやほんと ちょっとここ2週間ほどゲームの方の作業に手をつけられていません
そんなわけでお見せできるものも報告できるものもないです申し訳ねえ
たぶん来週もこんな感じなのであんまり期待しないでお待ちください

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さくた 2018/10/28 18:38

【せんせい。】制作記19

近況

今週は体調を崩していたのと依頼原稿が続けざまにきていたのとでゲーム作業の方は目立った進捗はありません。こいついっつも体調崩してんな
休養も体調管理の一環だとわかってはいるんですが体が求める休息時間をそのまま休息にあてているともろもろの作業が立ち行かなくなってしまうのはどうしたものか

進捗状況

上でも書いたとおり、今週はめぼしい進捗はないです。

進捗とは違うのですが、前回の記事でたしかDLsite用の体験版ファイルを作ったとか書いた気がするんですけど先日ティラノスクリプトが64bit対応をしたと告知がありまして(そういえば今まで32bit版しかなかったなとこのとき気づいた)、おいおい体験版ファイル作っちゃったよとか思ったわけです。
製品版と体験版で対応OS変えるわけにもいかないので、とりあえず「せんせい。」は32bit対応といたします。
64bit版だと多少起動速度が速くなるらしいですが、32bit対応しとけば64bitでも動くから別にいいよね…
ティラノライダーで確認した感じ大幅な時間短縮とまではいかないみたいだったし

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さくた 2018/10/21 17:20

【せんせい。】制作記18

近況

ここに書くネタも尽きてきたぞ…

進捗状況

今週はシナリオは目に見える進捗はなしです。
スチルが残り4枚(基本CGのみ)
まだゲームに組み込む形でスチルを出力していないので相変わらず差分の全容はわからないままです。たぶん30枚くらいに収まるんじゃないかなー

体験版の話

体験版は今のところBOOTHノベコレR18で公開しているんですが、のちのちDLsiteさんでも販売予告時に公開予定です。
シナリオなどゲームそのものの中身は現在公開しているものと同じになりますが、起動速度を改善したものを公開するつもりなので、ちょっとその部分のカスタマイズなどやっていました。
無事公開できそうなので、DLsiteさんでの体験版公開にあわせて他にあげてる体験版のファイルも更新予定です。

しかし素材完成のめどは立ってきたものの組み込みに1ヶ月はかかりそうなんだよなー

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さくた 2018/10/15 08:46

【せんせい。】制作記17

近況

ここ2週間ほどわりと調子よく作業を進められていたのですがなんかまた調子悪い期に入った感じです。
こればっかりはまた調子が戻ってきてくれるのを待つしかないので調子悪いなりに作業をこなしていくしかないですね

進捗状況

シナリオはあと1ルート分の本番とエンディングで終わりです。
スチルの方がまだちょっと残ってますね。
結局スチルは基本分が12枚あるんですが差分を数えるのが面倒でまだ数えてないです
単純なスチル差分の他にカットインとか擬音とかあるのでどこまで枚数に含めるかというのもある

体験版のときに思った以上に組み込みに時間がかかっていたことを考えると、今回も組み込みに1ヶ月程度はかかるのかなあと。
そこから逆算するとリリースは早ければ年内、くらいになりそうです。
とりあえずシナリオは終わりが見えてきたので引き続き作業進めていきます。
それでは。

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