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エロの記事 (9)

捕虜と宇宙人 2023/12/27 00:06

クリスマス過ぎたけど関係ない(`・ω・´)キリッ

どうも、イラスト担当のまらいのすです。

皆さん、最近はいかがお過ごしでしょうか? ケーキは食べましたか? 
クリスマスが終わってしまいましたが、真面目にCGを描くのに疲れて、今更ですがクリスマスなプリシラのイラストをお届けします(∩´∀`)つ『 』ソッ
ぶっちゃけむっにむになオッパイが急に描きたくなっただけなのはここだけの話です。

ゲームの方は、各ルートのシナリオがほぼ出来上がっており、現在は微調整に入っている感じです。
CGの方も、サブヒロインたちのキャラクター絵を増やしたり、差分を追加したりといった作業が進んでいます。
メインヒロイン以外のキャラクター達との展開も、恐らくいろんな意味で楽しめるものになっていると思います!!('ω')✨

今年も残すところ僅かとなりましたが、皆様、どうぞ良い年末をお過ごしくださいね(/・ω・)/

こちらも完成まであと少し、めっちゃ気合いを入れていきたいと思います!!
なので応援の方、どうかよろしくお願い致します。
新しい年が素晴らしいものになりますように!

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捕虜と宇宙人 2023/07/05 16:00

絵の修正とかMECEの補足とか

どうも捕虜の方です。

最近は制作状況を報告していないですが、まらいのすが記事をあげている通り、まらいのす(CGクオリティ)強化月間をしているので、ゲーム的な進捗はボチボチな感じです。

で、全く報告が無いのもアレなので、最近何をやっているかの報告でもと思い、あとはまらいのすに教えたMECEの記事が微妙だったのでちょっと補足と思って書こうと思います。

最近やっていること

まぁ上にも書いた通り、CGクオリティのアップを目指してまらいのすに鞭を振るって、叩いて、引き伸ばして、火炙りにしている所なんですが、どんな事をやってるかをチラッとご紹介。

素人絵師だったまらいのすも、半年に渡る修行でかなり上達してきました。
下記は最近上がってきた絵なんですが、スタートを考えれば大分よい感じです。

絵のメインは勿論、真ん中のネージュさん(キャラの名前とか紹介してたっけ?)なんですが、そこはとりあえずオッケーです。(OKというか大体良いので後回し)
問題は左右、とりわけ右のプリシラなんですが、よくよく見ると軟体系モンスターなんですよね。
実は修正を既に3回くらいしてるので見れるようにはなってはいるんですが、まだまだピカソみたいになってるのが分かると思います。

で、修正指示を出すわけなんですが、捕虜が絵師じゃないから……なのか分かりませんが、なかなか四苦八苦してます。

絵を発注する際は捕虜がデザインドールでポーズ作って、そのスクショから絵におこして貰ってます。
最初に渡すイメージはこんな感じ。

で、上がってきた絵に対して、捕虜があーだこーだ言います。
が、捕虜はデザイナーではないので、ここの修正指示が難しいんですよね。

とりあえず今はこんな感じで修正指示出してます。


『顔の向きに対して肩と乳首のラインが赤線になっててチグハグ(要は体の角度がパーツによってバラバラ)。そのうえ紫の体の側面と背面が大きく見えてるのに、緑の正面部分がこういう風に見えてるのはおかしくて、空間が歪んでるぞ。』

とか、そんな感じ。
今回は難航してるので、DD上でもモデルに色塗ってこんなんしたり。


正面・側面・背面で色分けして。


ボーズを取るとこうなる。

写実性とかリアルな整合性を求めている訳ではないんです。
実際、さらにこの後に出てきた絵に対する指示は「まらいのすの画力でモデル通りに書こうとすると無理がでるから、あーとかこーとか適当に嘘を付くべし」ですね。

単純に、パッと見て直感的におかしいなってのは✕なので、そういうのはどう直せば良いのかをできる限り頑張って伝えてます。
今回のも、漠然と「いや、プリシラ首長すぎん?」から問題を釣りだしてって感じでした。

こういう修正指示なんですけど、絵師的にはどういう風に言われたらわかりやすいんだろう?
ゲーム会社で働いてるデザイナー(≒絵師)とプランナーの場合、やり取りは『商業的にどうしたいか』がメインなので、絵自体の修正指示って実はあんまり経験が無いんですよね。※そっちはデザイナー側が担当

とまぁ、最近はこんな事を二人で話しながら、絵のクオリティアップに勤しんでいます。
大変だけど、現場的な事やるのは随分久しぶりなので、なんだかんだ楽しくもあり。
良いものをリリース出来るように宇宙人と一緒に今後も頑張ります。


MECEの補足
まらいのすがチラッと書いたやつなんですが、アレはビジネスのフレームワークってやつでして、アイデアって言い方はちと誤解がありますね。
まらいのすは仕事人では無かったので、色々と知らないのはまぁ仕方なし。

MECEの大枠はまらいのすの理解でまぁ~いっかって感じなので再度説明はしませんが、何故これをデザイナーであるまらいのすに教えたかというと、ですね。

今回みたいに問題分析だったり、あとは具体的な所でファイルの命名規則を決める時に有用だったりするからなんです。
捕虜はゲーム畑がメインですが、コンピュータを使う現場においてはファイルの命名規則とか、あらゆる事のルール化・規則性って作業効率に直結するんですよね。

膨大なファイル数を扱うソフトウェア開発において、中身を知る為に一々ファイルを開かなきゃいけないって、実はめちゃくちゃ無駄な時間です。
なので、最初はまらいのすに僕からファイル名の指示を出していたんですが、それも面倒になって来たというか……。
実は先ごろ、まらいのすが表情差分を管理できなくて爆発四散しました。ので、そもそも知識を教えたって事だったんですね。

まぁ教えてすぐできる人間なんてそうそう居ないので、ただでさえ宇宙人のまらいのすは覚えるまで大分かかりそうですが、こつこつ叩き込んでいきます。


では、当初の想定よりも開発期間が伸びているので、引き続きまらいのすを適度にイジメながら頑張ります。

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捕虜と宇宙人 2023/05/13 00:02

ボツのイラスト公開

イラスト担当の宇宙人👾です。
描いてるうちにまたボツCGが出ましたので公開します!


現在、イラスト制作に取り組んでいます。
CGはだいぶ描いてまして、全部使うかわかりませんが現在20枚以上(差分ありだと40以上)出来ています。
まだもう少し増える予定です。

制作中のイラストについてですが、制作にかかっている時間が予想以上に多いことに気づきました。しかし、最終的な完成イメージを考えると、努力を惜しまずに制作に取り組むことが大切だと思っています。

今後も、制作進捗に関する情報を発信していきます。
イラスト制作やゲーム内容に興味のある方は、ぜひブログをチェックしてみてください。

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捕虜と宇宙人 2023/03/16 21:33

ボツ供養(´;ω;`)

都合によりボツになってしまった一枚絵を供養(T_T)/~~~
表情が好評だったので!!見てほし!!!!!

是非!!!

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ボツ絵公開供養

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捕虜と宇宙人 2023/03/13 23:47

失踪すると思った???(゚Д゚)

残念!!!
鈍足ですが描いてますYO!!!!('◇')ゞ

ホントはもっとお見せしたいのですが、ゲームで見て欲しいので我慢です。。。
マジで裏では10枚以上描いてるので!!
また見せれそうなときにお見せします!!!

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