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2023年 03月の記事 (1)

淫魔ツアーズ 2023/03/21 17:55

BFアクションダンジョンローグライクRPGのお話 5

仮プロジェクト名の「BFダンジョン」のお話です。

前回の更新から、少し時間が経ってしまいましたが、スキマ時間を見つけて少しずつ制作を続けています。

前回まででゲームの基礎は完成したのですが、少し淡白な感じが強く出て緊張感が少ないように見えました。

不思議のダンジョンのローグライクって、アイテムや罠による運要素や多彩な敵でのドキドキ感があるのかなと思っていましたが、どうも敵やアイテムによるランダム性だけではドキドキ感が少ない感じがする。

そこで、色々な同人ゲームなどを振り返ってどんなときにドキドキする感じが出るのか。やっぱり、何かが出る、出ないとかで、視覚的な情報が少ないときにドキドキ感って出るよね。ということは、現状は視覚的な情報が多すぎるのではないかと考えました。具体的に言えば、ツクールの標準では少し視野が広すぎるのかなと。そこで、視覚的な情報を少し制限する仕掛けを色々試してみました。

結果、全体の視界を調整してみることにしました。といっても、色々試した結果、懐中電灯系のプラグインを入れるのが一番、いい感じなので、大したことやってない感じもしますが……(笑)

視界の制限は、ガチゲーすぎる感じもしたので見送っていたのですが……。広めに懐中電灯を使えばいい感じに見えてる感がします。

せっかくなので、通路に入るとより視界が制限されるようにしてみました。

一般的なローグライクでは完全に通路だと敵見えませんが、うっすら明るさは残しています。見えなくなるまでやるとガチゲー色強くてストレスになるかなと思い、よく見ると見えるぐらいにしました。

右下にいる敵が見えますでしょうか。やや暗すぎる感もあるきがするので、この辺はテストプレイ重ねて、必要に応じて修正していきたいですね!

あとは、装備品も少しずつ作り始めました。装備は武器・防具・装飾品の3枠、直接的な強さがあがる装備よりかは、特殊効果を持つ装備を多めにし、低階層から強力な装備もドロップするようにしたいと考えています。

画像は特殊効果を持つ装飾品の指輪ですね。SAN値(いわゆる空腹度)の消費は5倍になるけど、自然なHP回復量が3倍になるという装備です。

レア度の低いアイテムでデメリットが多めですが、敵の火力高めにしているので、意外と序盤など防具がないときは重宝したりするのかなと思っています。

この他にもダメージの倍率が変わる武器とか、能力値下がるけど経験値増加とかも作成中です。

上の画像の装飾品も、いくつか上位互換装備作っていて、例えばレア度が高い装飾品には、SAN値の消費はそのままに、自然HP回復量が2倍になるアイテムも上位互換で作っています。

ただ、必ずしも全部強いではなく、例えば上位互換の方は、少し防御力を下げるようにしたりしています。特殊装備は完全な上位互換ではなく、何かしらメリットや使える場面を用意したいなと思っています。

罠も少しずつ作り始めてみました。転移の罠が定番かなぁと思って作ってみたんですが、これが使っていたプラグインと相性が悪く、想定してた作り方だとうまく作れないことが判明。取りあえず動くようにはできましたが、バグが起きたときのメンテナンス大変そうかなと思っています。

転移の罠以外に、その階層中はおっぱいが弱点になるというマニアックなトラップも作ったのですが、こちらは問題なく製作できました。今回も弱点&追撃要素はつけるようにすすめているので、同じように本番に弱くなる、お尻に弱くなるなど、性癖を直撃するような罠も作りたいです。

一方で、転移の罠によってメンテナンスも大変そうなので……。転移の罠を削って個性的な罠を増やすか、転移の罠を残してある程度メンテナンスしやすい範囲で作り込むか。この辺は悩みどころです。



てなことで、あまり新規キャラが作れなかったので、今回はシステム的な感じのみのの紹介でした。敵キャラに関しては、新しいAIの勉強とかしていましたが、既存の方法のほうがいいかなとかとも思ったので、今週から再開していこうと考えています。スローペースですが頑張って制作続けて行きます。

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