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ツクールの記事 (8)

淫魔ツアーズ 2023/03/21 17:55

BFアクションダンジョンローグライクRPGのお話 5

仮プロジェクト名の「BFダンジョン」のお話です。

前回の更新から、少し時間が経ってしまいましたが、スキマ時間を見つけて少しずつ制作を続けています。

前回まででゲームの基礎は完成したのですが、少し淡白な感じが強く出て緊張感が少ないように見えました。

不思議のダンジョンのローグライクって、アイテムや罠による運要素や多彩な敵でのドキドキ感があるのかなと思っていましたが、どうも敵やアイテムによるランダム性だけではドキドキ感が少ない感じがする。

そこで、色々な同人ゲームなどを振り返ってどんなときにドキドキする感じが出るのか。やっぱり、何かが出る、出ないとかで、視覚的な情報が少ないときにドキドキ感って出るよね。ということは、現状は視覚的な情報が多すぎるのではないかと考えました。具体的に言えば、ツクールの標準では少し視野が広すぎるのかなと。そこで、視覚的な情報を少し制限する仕掛けを色々試してみました。

結果、全体の視界を調整してみることにしました。といっても、色々試した結果、懐中電灯系のプラグインを入れるのが一番、いい感じなので、大したことやってない感じもしますが……(笑)

視界の制限は、ガチゲーすぎる感じもしたので見送っていたのですが……。広めに懐中電灯を使えばいい感じに見えてる感がします。

せっかくなので、通路に入るとより視界が制限されるようにしてみました。

一般的なローグライクでは完全に通路だと敵見えませんが、うっすら明るさは残しています。見えなくなるまでやるとガチゲー色強くてストレスになるかなと思い、よく見ると見えるぐらいにしました。

右下にいる敵が見えますでしょうか。やや暗すぎる感もあるきがするので、この辺はテストプレイ重ねて、必要に応じて修正していきたいですね!

あとは、装備品も少しずつ作り始めました。装備は武器・防具・装飾品の3枠、直接的な強さがあがる装備よりかは、特殊効果を持つ装備を多めにし、低階層から強力な装備もドロップするようにしたいと考えています。

画像は特殊効果を持つ装飾品の指輪ですね。SAN値(いわゆる空腹度)の消費は5倍になるけど、自然なHP回復量が3倍になるという装備です。

レア度の低いアイテムでデメリットが多めですが、敵の火力高めにしているので、意外と序盤など防具がないときは重宝したりするのかなと思っています。

この他にもダメージの倍率が変わる武器とか、能力値下がるけど経験値増加とかも作成中です。

上の画像の装飾品も、いくつか上位互換装備作っていて、例えばレア度が高い装飾品には、SAN値の消費はそのままに、自然HP回復量が2倍になるアイテムも上位互換で作っています。

ただ、必ずしも全部強いではなく、例えば上位互換の方は、少し防御力を下げるようにしたりしています。特殊装備は完全な上位互換ではなく、何かしらメリットや使える場面を用意したいなと思っています。

罠も少しずつ作り始めてみました。転移の罠が定番かなぁと思って作ってみたんですが、これが使っていたプラグインと相性が悪く、想定してた作り方だとうまく作れないことが判明。取りあえず動くようにはできましたが、バグが起きたときのメンテナンス大変そうかなと思っています。

転移の罠以外に、その階層中はおっぱいが弱点になるというマニアックなトラップも作ったのですが、こちらは問題なく製作できました。今回も弱点&追撃要素はつけるようにすすめているので、同じように本番に弱くなる、お尻に弱くなるなど、性癖を直撃するような罠も作りたいです。

一方で、転移の罠によってメンテナンスも大変そうなので……。転移の罠を削って個性的な罠を増やすか、転移の罠を残してある程度メンテナンスしやすい範囲で作り込むか。この辺は悩みどころです。



てなことで、あまり新規キャラが作れなかったので、今回はシステム的な感じのみのの紹介でした。敵キャラに関しては、新しいAIの勉強とかしていましたが、既存の方法のほうがいいかなとかとも思ったので、今週から再開していこうと考えています。スローペースですが頑張って制作続けて行きます。

淫魔ツアーズ 2023/02/22 18:07

BFアクションダンジョンローグライクRPGのお話 4

ローグライクっぽいのをテストしたお話。
本格的に制作しようかなと思うので、
今日から仮プロジェクト名の「BFダンジョン」を主語にして
紹介していこうかなと思います。

タイトルださいなぁと思っているので、
こういう方向性のタイトルが良いとかあれば教えてください。

前回までで色々戦闘の基礎部分と、
体力周りが完成したので、今週は階層変化を
完成までこぎ着けました。

ツクールではランダムでダンジョンを生成するような
ものもありますが、個人的には使っている作品を見るとちょっとなぁと
思ったので、類似マップを20~30種類ずつ用意して実装を予定しています。

数的に同じマップじゃーんと言われるかもしれませんが
個人的にはこのマップは傾向だから、こう立ち回ろう!とかいうのも
メタいのですが好きなんですよね!

基本的にマップは連番のIDさえすれば、
あとはイベント1つ置くだけで初期配置や基本のシステム導入できる
ようにしたので、やる気がでない日はもくもくマップ作りタイムです。

あとは、物語のベースを作りました。
サークル処女作の「逆レ○プ採掘ダンジョン」は少しだけシリアスを
イメージしたので、今作は明るい感じに仕上げたいなと考えています。

そこで、淫魔ハンター学校に通うアホな女の子に誘われて、
誰もクリアできないと言われている「ダンジョン」に挑む感じで、
ダンジョン自体がチャレンジャー求むみたいな、
テーマパークのような感じになっているイメージで作っています。

ベースの文章だけ作ったので、テストプレイ兼ねて動かしながら
動きや細かい文言も調整していきます。


そんなこんなで、ココ数日はエッチな画像見せれるようなことを
ほぼやってなかったので、ちょっと怖いお話でもしようかなと思います。

こちら、先日動画でもお見せした画像です。
色々考えまして、違和感の原因は背景じゃないかなぁと思い、
背景消してみてアニメーションっぽく見せたら良いんじゃないかと思い、
色々と試してみたりしました。

その結果が、こちらの動画になります。


*動画内のBGMは魔王魂様(https://maou.audio/)の
 素材を利用しております。

細かく作り込めていないので少し甘めですが、
面白い感じを目指せるんじゃないでしょうか……
(自分が作ったから親ばかみたいな感じでよく見えるだけだったら不安)

そんな、こちらのキャラ。最初作成したら、
なぜだかこのキャラだけHPがゼロになっても敗北が始まらない(笑)

基本的にシステムのベースは作成済みなので、
他の敗北が見れるキャラからコピーして画像表示周りだけ変える形で
作成していたのですが、HPがゼロになっても始まらない。

HPがゼロになると、メニューも開けなくなるのですが、
メニューは開かなくなっているので、HPゼロのはずなのに、
敗北が始まらないんですよね。

もちろんその状態だと倒してない・倒せない場合で
少し止まるだけなので、再び接触すれば犯されてしまう。

これはFPSとかでよく見る、倒れた相手に銃撃ちまくるやつの
Mシチュ版かぁぁぁぁぁぁ!!!!!

みたいなアホな妄想を広げていました(笑)

ちなみに、多分作っているうちにどこかがおかしくなったのか、
一度イベントを他のものにコピーして、もう一回貼り付けたら動くように
なったっぽいので、多分解決したのかなぁと思っています。

保存とかミスった感じかなと自己解決していますが、
どこかでこのミスが再発とかしないことを祈っています。


サークル処女作の「逆レ○プ採掘ダンジョン」も
たくさんDL頂き、ありがとうございます。


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01017276.html

400DLは作品もし作り続けるならいつか良い作品たくさん作り、
初週から400DLぐらいいけるサークルになりたいなぁと
もし本格的にやるからにはの目標に設定してたので嬉しいです。

これだけたくさんDLしていただいたので、
なにかアップデートもしたいなぁと思っていますが、
特にネタもないんですよね。

一応、森のエリアの左側に一箇所だけ拡張できるように
道を作ってたりはするのですが……
(エロモブだらけな村とか作ろうと思ってた)

物語を作ったらちょっと違うかなと思って、
エロモブだらけな村はいつか違うところで入れようと
決断したので、アプデのネタない状態になってます。


個人的には同人活動は楽しくやっているので、
なにか拡張できるネタとかあれば公開時期関係なく
アプデしたいですね。

ぜひ、こういうの欲しいよ、ここ遊びにくかったよとかあれば
次回作で導入することもありますし、
普通に面白そうなことがあれば拡張も検討するので、
レビューやコメントで教えて下さい。

淫魔ツアーズ 2023/02/11 17:19

アクションローグライクっぽいのをテストしたお話 2

逆レ○プ採掘ダンジョン、
今日販売希望でギリギリに出したのですが、
結局審査中のまま今日の時間過ぎたので、
間に合わなかったみたいでした。

今日昨日と新作も多かったみたいなので、
審査長引いているのかなぁとか思っています。

個人的には日曜日~火曜日ぐらいの作品少ないタイミングで
出したかったけど一応上旬で予告してたから早めに……と思い、
最短の日付設定してたので、
どれぐらい掛かるのかな、ワクワク!

と思いつつ、月曜日とかに公開されると嬉しいなぁと考えながら
じっくり公開待ちたいと思います。

体験版は調整が甘い古いデータになっちゃいますが、
逆レ○プ採掘ダンジョンは予告ページも公開中なので、
ぜひお気に入り登録とか頂ければ嬉しいです!

アクション系のローグライクっぽいのが作れないかテスト その2

バトル要素入れれば、
初代チョコボぐらいのローグライクっぽいゲームも
作れるんじゃないかテストの続きです。

採取ダンジョンゲーを作ったとき、
モンスターの配置周りの反省点がありました。

トリアコンタン様のテンプレートプラグインを使ったおかげで
キャラクターの修正とかはしやすかったんですが、
配置周りは手動だったりしたので、大きな拡張ができなかったんですよね。

さらに、ローグライクならもっとランダム的に配置できないかなと
考えていたので、色々お試しで作っていました。

最初はイベントコマンドでX座標とY座標を決める乱数を変数に入れて、
地形タグかリージョン使って判定し、ランダム配置かな?

と思っていたのですが、反省点の改良に役立つ方法はないかと、
プラグインを見ていたら

同じくトリアコンタン様が作成していた
イベント動的生成プラグインを使えば、
雑魚モンスターの配置とかも結構簡単にできそうなことがわかりました。

ついでに、同じくトリアコンタン様の
動的文字列ピクチャ生成プラグインも使えば、
体力周りの表示もできそうなこともわかったので……

色々試してモンスターの汎用的な配置や倒したときの再出現、
アイテムのランダム配置やいわゆる空腹度や自然回復の仕組みを
試した所、想像の100倍近く簡単に作成できました。

アイテム入手の仕組みや演出、グラフィックは
逆レ○プ採取ダンジョンで使ったものも流用できそうなのも大きく
思ったよりもローグライク行けそうな感じですね。

こういう作れば作るほど、効率的になっていくのは
ゲーム制作の楽しいところでもあるなぁと身を持って感じています。

とはいえ、接触した度に少しずつムラムラするような戦闘なら、
画像+メッセージ+ダメージ表記かなと思い入れてみましたが、
体力ゲージとかが見切れて変な感じに見えます。

また、ここから敗北の会話を長く作ったとしても、
ダメージ判定から長い時間同じ画像を表示しそうにもなるので、
ちょっと画面の止まる時間が長く、
固定的な画面配置が続いてしまうという課題が出そうにも感じます。


エロ同人で体力を表示しているアクションゲームとかって、
どんな感じで体力を表示しているのかな……
この辺は勉強したほうが良いかなとか感じています。

また、ちらっとローグライクの商業ゲーム見たところ、
体力や空腹度の表示位置が上部にまとまっていたり、
レベルやゴールドなどその他の上方も表記されていて
全体きれいな構成になっているような気もしました。

この辺はローグライク作る作らない関係なく、
マップ上での戦闘を作るのであれば課題になりそうなので、
作り込んでみたいですね。

個人的には戦闘もガッツリと遊べつつも
犯されちゃったりするような作品を次回は作れればいいな
と思っているので、もし作るならどういう形ができるのかを
趣味の嗜みレベルで遊びながら研究していきたいです。

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