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BFダンジョンの記事 (8)

淫魔ツアーズ 2023/04/14 18:43

BFアクションダンジョンローグライクRPGのお話 7

接触したらそのままマップ上で戦闘を行う、「BFダンジョン」の制作記録その7です。今週は新エリア作成のお話をするため、物語の設定や新エリアの紹介していきます。

今作の世界背景と「BFダンジョン」の存在

今回は、新エリアに関するお話をしていきます。その前に、物語の基軸を紹介していきます。前作の話も入っていますが、前作のシナリオ知らなくても遊べます。

今作は、前作「逆レ○プ採掘ダンジョン」と同じ世界のおよそ一ヶ月後を舞台にしています。前作では、人類は20年前に現れた淫魔によって劣勢となっており、その理由は鉱石不足。長年の淫魔繁栄により、採掘ができず、武器が生産できないことが理由でした。

そして、「逆レ○プ採掘ダンジョン」の結果、鉱石が流通するようになり、人類は大きく反転攻勢。その結果、人類は大きく巻き返し余裕も出てきました。そんな状況でできたのが、今作の舞台である「BFダンジョン」です。

世界でも屈指の実力を持つ少人数の淫魔ハンターが集う、傭兵団「十王者」。BFダンジョンはその傭兵団に所属する魔女「ゴコメット」が作り出した施設です。人類向けの対淫魔ハンター養成・強力なハンターを発掘を目的としています。

この施設は、彼女の魔力で作り出された本物そっくりな淫魔化した男女が現れます。そして誰もダンジョン攻略には成功していないこともあり、強者たちが集まっている中で主人公もダンジョンに挑むことになるという物語になっています。
(*男女って書いてますが、男性が入ると女性の淫魔が出るという設定なので、♂×♂シチュはありません)

水をテーマにしたダンジョンパートを作ったお話

ということで、魔力で作られたダンジョンというテーマなので、自由な発想でモンスターを作成しています。が、自由ゆえに、ちょっと女性モンスターのテーマがなかなか絞れない状態が続きました。

ちょうど、6階ぐらいまでのモンスターは作成したので、30Fで終わりにするにせよ、100Fに終わるにせよ、ダンジョンの雰囲気変えてもいいよね

……ということで、今まで岩をベースにして汎用性高くしていた洞窟マップから、途中のエリアはマップの雰囲気も水っぽいエリアに変えて制作を始めました。

角張った大部屋が多かった初期エリアと比較し、大部屋も自然寄りに丸みのある地形も意識して作成しています。

そして、水エリアというテーマで、このエリア期間に出てくる新しい敵は、できる限り水とかをイメージしたモンスターも作ってみようかなと思い、日々水モンスターの画像作成とかを続けています。

こちらが、先日作成したタコ娘ちゃんです。基本はAiで画像を生成して、少しおかしいところや、こだわりたいところはペイントソフトで描き足したり修正したりしながら生成しています。結構やりたいことができない場合は、イラスト生成ソフトでごちゃごちゃ描きまくる事が多いのですが、タコっぽい触手もけっこう大変かなと思い生成にチャレンジしましたが、意外とAi君はタコ触手うまく生成してくれました。

ちょっとアングル斜めになっていますが、少しアングルに偏りがある印象もあった中、ちょうどいい感じに本番行為を斜めから描いた構図の画像くんが出てきてきてくれたので、そのままベースに採用して作成しました。本当はもっとロリ巨乳にしたかったのですが、1時間ぐらいかけてもロリ巨乳感は出なかったので、お姉さんよりのキャラになっていますね。

ボツにしたトラップ系女子のお話

あとは、せっかくなので採用しようか迷ったボツ画像もあげておきます。

作り込む前にボツったので、細かいところ荒いのは申し訳ないです。

こちらも同じようにタコ足系で生成を続けていた中、たまたま生成された画像です。
どちらかというと、女性も襲われているような感じに見えて、「女性はトラップ的な感じで襲われているけど、その動きで射精して、呆れられる」みたいなのもMシチュとしては面白いんじゃないかなぁとか思って少し採用を考えたんですよね。

結果、タコ娘とシチュエーションが被るかなと思ったし、まだまだ序盤の階層でフェチが尖りすぎているかなと思い、作り込むのをやめました。とはいえ、面白い方向性かなとか思ったので、なにか女性は意図せずに男性を犯しちゃっててそれに感じちゃうみたいなので、Mシチュっぽくなるような要素はなにかアイデアがないか広げていきたいなと思っています。



てなことで、どうしても文章表現は未熟で浅かったり、偏ったりしてしまっているような印象もあるので、できるだけ色々なシチュエーションとゲーム性によるドキドキ感出さればいいなと思い、引き続き作成をしていきます。

制作地道に進めていますが、まだまだ公開までは遠そうです。情報もできるだけあげつつ作っていますが、ワープを未実装に変更など、テストを繰り返しながら進め、遊びにくいところや詰みになりそうなところはできる限り排除しながら制作しています。

1~2週間に一度は制作記録も上げつつ、まったりと制作続けていきます。

淫魔ツアーズ 2023/03/21 17:55

BFアクションダンジョンローグライクRPGのお話 5

仮プロジェクト名の「BFダンジョン」のお話です。

前回の更新から、少し時間が経ってしまいましたが、スキマ時間を見つけて少しずつ制作を続けています。

前回まででゲームの基礎は完成したのですが、少し淡白な感じが強く出て緊張感が少ないように見えました。

不思議のダンジョンのローグライクって、アイテムや罠による運要素や多彩な敵でのドキドキ感があるのかなと思っていましたが、どうも敵やアイテムによるランダム性だけではドキドキ感が少ない感じがする。

そこで、色々な同人ゲームなどを振り返ってどんなときにドキドキする感じが出るのか。やっぱり、何かが出る、出ないとかで、視覚的な情報が少ないときにドキドキ感って出るよね。ということは、現状は視覚的な情報が多すぎるのではないかと考えました。具体的に言えば、ツクールの標準では少し視野が広すぎるのかなと。そこで、視覚的な情報を少し制限する仕掛けを色々試してみました。

結果、全体の視界を調整してみることにしました。といっても、色々試した結果、懐中電灯系のプラグインを入れるのが一番、いい感じなので、大したことやってない感じもしますが……(笑)

視界の制限は、ガチゲーすぎる感じもしたので見送っていたのですが……。広めに懐中電灯を使えばいい感じに見えてる感がします。

せっかくなので、通路に入るとより視界が制限されるようにしてみました。

一般的なローグライクでは完全に通路だと敵見えませんが、うっすら明るさは残しています。見えなくなるまでやるとガチゲー色強くてストレスになるかなと思い、よく見ると見えるぐらいにしました。

右下にいる敵が見えますでしょうか。やや暗すぎる感もあるきがするので、この辺はテストプレイ重ねて、必要に応じて修正していきたいですね!

あとは、装備品も少しずつ作り始めました。装備は武器・防具・装飾品の3枠、直接的な強さがあがる装備よりかは、特殊効果を持つ装備を多めにし、低階層から強力な装備もドロップするようにしたいと考えています。

画像は特殊効果を持つ装飾品の指輪ですね。SAN値(いわゆる空腹度)の消費は5倍になるけど、自然なHP回復量が3倍になるという装備です。

レア度の低いアイテムでデメリットが多めですが、敵の火力高めにしているので、意外と序盤など防具がないときは重宝したりするのかなと思っています。

この他にもダメージの倍率が変わる武器とか、能力値下がるけど経験値増加とかも作成中です。

上の画像の装飾品も、いくつか上位互換装備作っていて、例えばレア度が高い装飾品には、SAN値の消費はそのままに、自然HP回復量が2倍になるアイテムも上位互換で作っています。

ただ、必ずしも全部強いではなく、例えば上位互換の方は、少し防御力を下げるようにしたりしています。特殊装備は完全な上位互換ではなく、何かしらメリットや使える場面を用意したいなと思っています。

罠も少しずつ作り始めてみました。転移の罠が定番かなぁと思って作ってみたんですが、これが使っていたプラグインと相性が悪く、想定してた作り方だとうまく作れないことが判明。取りあえず動くようにはできましたが、バグが起きたときのメンテナンス大変そうかなと思っています。

転移の罠以外に、その階層中はおっぱいが弱点になるというマニアックなトラップも作ったのですが、こちらは問題なく製作できました。今回も弱点&追撃要素はつけるようにすすめているので、同じように本番に弱くなる、お尻に弱くなるなど、性癖を直撃するような罠も作りたいです。

一方で、転移の罠によってメンテナンスも大変そうなので……。転移の罠を削って個性的な罠を増やすか、転移の罠を残してある程度メンテナンスしやすい範囲で作り込むか。この辺は悩みどころです。



てなことで、あまり新規キャラが作れなかったので、今回はシステム的な感じのみのの紹介でした。敵キャラに関しては、新しいAIの勉強とかしていましたが、既存の方法のほうがいいかなとかとも思ったので、今週から再開していこうと考えています。スローペースですが頑張って制作続けて行きます。

淫魔ツアーズ 2023/02/22 18:07

BFアクションダンジョンローグライクRPGのお話 4

ローグライクっぽいのをテストしたお話。
本格的に制作しようかなと思うので、
今日から仮プロジェクト名の「BFダンジョン」を主語にして
紹介していこうかなと思います。

タイトルださいなぁと思っているので、
こういう方向性のタイトルが良いとかあれば教えてください。

前回までで色々戦闘の基礎部分と、
体力周りが完成したので、今週は階層変化を
完成までこぎ着けました。

ツクールではランダムでダンジョンを生成するような
ものもありますが、個人的には使っている作品を見るとちょっとなぁと
思ったので、類似マップを20~30種類ずつ用意して実装を予定しています。

数的に同じマップじゃーんと言われるかもしれませんが
個人的にはこのマップは傾向だから、こう立ち回ろう!とかいうのも
メタいのですが好きなんですよね!

基本的にマップは連番のIDさえすれば、
あとはイベント1つ置くだけで初期配置や基本のシステム導入できる
ようにしたので、やる気がでない日はもくもくマップ作りタイムです。

あとは、物語のベースを作りました。
サークル処女作の「逆レ○プ採掘ダンジョン」は少しだけシリアスを
イメージしたので、今作は明るい感じに仕上げたいなと考えています。

そこで、淫魔ハンター学校に通うアホな女の子に誘われて、
誰もクリアできないと言われている「ダンジョン」に挑む感じで、
ダンジョン自体がチャレンジャー求むみたいな、
テーマパークのような感じになっているイメージで作っています。

ベースの文章だけ作ったので、テストプレイ兼ねて動かしながら
動きや細かい文言も調整していきます。


そんなこんなで、ココ数日はエッチな画像見せれるようなことを
ほぼやってなかったので、ちょっと怖いお話でもしようかなと思います。

こちら、先日動画でもお見せした画像です。
色々考えまして、違和感の原因は背景じゃないかなぁと思い、
背景消してみてアニメーションっぽく見せたら良いんじゃないかと思い、
色々と試してみたりしました。

その結果が、こちらの動画になります。


*動画内のBGMは魔王魂様(https://maou.audio/)の
 素材を利用しております。

細かく作り込めていないので少し甘めですが、
面白い感じを目指せるんじゃないでしょうか……
(自分が作ったから親ばかみたいな感じでよく見えるだけだったら不安)

そんな、こちらのキャラ。最初作成したら、
なぜだかこのキャラだけHPがゼロになっても敗北が始まらない(笑)

基本的にシステムのベースは作成済みなので、
他の敗北が見れるキャラからコピーして画像表示周りだけ変える形で
作成していたのですが、HPがゼロになっても始まらない。

HPがゼロになると、メニューも開けなくなるのですが、
メニューは開かなくなっているので、HPゼロのはずなのに、
敗北が始まらないんですよね。

もちろんその状態だと倒してない・倒せない場合で
少し止まるだけなので、再び接触すれば犯されてしまう。

これはFPSとかでよく見る、倒れた相手に銃撃ちまくるやつの
Mシチュ版かぁぁぁぁぁぁ!!!!!

みたいなアホな妄想を広げていました(笑)

ちなみに、多分作っているうちにどこかがおかしくなったのか、
一度イベントを他のものにコピーして、もう一回貼り付けたら動くように
なったっぽいので、多分解決したのかなぁと思っています。

保存とかミスった感じかなと自己解決していますが、
どこかでこのミスが再発とかしないことを祈っています。


サークル処女作の「逆レ○プ採掘ダンジョン」も
たくさんDL頂き、ありがとうございます。


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01017276.html

400DLは作品もし作り続けるならいつか良い作品たくさん作り、
初週から400DLぐらいいけるサークルになりたいなぁと
もし本格的にやるからにはの目標に設定してたので嬉しいです。

これだけたくさんDLしていただいたので、
なにかアップデートもしたいなぁと思っていますが、
特にネタもないんですよね。

一応、森のエリアの左側に一箇所だけ拡張できるように
道を作ってたりはするのですが……
(エロモブだらけな村とか作ろうと思ってた)

物語を作ったらちょっと違うかなと思って、
エロモブだらけな村はいつか違うところで入れようと
決断したので、アプデのネタない状態になってます。


個人的には同人活動は楽しくやっているので、
なにか拡張できるネタとかあれば公開時期関係なく
アプデしたいですね。

ぜひ、こういうの欲しいよ、ここ遊びにくかったよとかあれば
次回作で導入することもありますし、
普通に面白そうなことがあれば拡張も検討するので、
レビューやコメントで教えて下さい。

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