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ウズラスタジオ 2019/09/05 22:59

Steamそこそこです

Steamリリースして一日経ちました。

ちょっと販売本数は恥ずかしいので言えませんが、やはり英語が無いと厳しいかな……
あとモザイク有も足を引っ張るかもと言う感じです。

私の場合はパブリッシャーも付いていないし、日本語オンリーだしいろいろと難しいところがあるので微妙な感想です。でもリリースしてよかったと思います。
いつか英語版もリリースしなきゃというプレッシャーもありますが

英語版の翻訳費用は文字数を数えたら7万文字超えているので50万円以上です……
なのでこの辺はPatreonに登録していこうと思います。

1年前に休止したパトレオンを再開しました。

Patreon Uzura Studio

確認したら6本返品されている……自分も結構返品しているので何とも言えませんけど

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ウズラスタジオ 2019/09/05 09:54

Steam無事リリースしました。

私のSteam歴はプロフィールだと2007年からなので12年の古参ですが、実際はHL2の時にSteamをインストール、アカウントを取得したので15年ですね。
それほどSteamとの付き合いは長いです……それだけだけど

思えばTF2にハマりホリセ、サマセを何年も経験して非常に楽しい時期のSteamを経験しました。そんな思いでばかりがあるSteamでこの度ダークエルフの冒険をリリースすることができました。
このリリースまでの過程つまり世界規模のゲームプラットフォームに自分のゲームを出せたことは非常に感動します(一瞬だけど)……あとはフォーラムに何が書かれるか、売り上げはどうだろうか?とかを気にし始めるので感動は一瞬です。

私は弱小の個人の絵描き(自称)でありゲームを開発(複雑なのは無理)する人間です。
個人的にはSteamでリリースすることはお勧めです。
国内サイトだと売れた本数がモロに数字に表れてしまいますが、Steamにはそれが無いということと、あれだけゲームが多いとどんなゲームでも有象無象に埋もれてしまうのが平等でいい感じです。
あち意外と見ているんだなぁというのが印象です。売れる売れないかは別として、アプリ登録費用の11000円は回収できます。

ちなみにモザイクは掛けています。日本人なので日本の法律に準拠しなければいけないというのをどこかで見たので……ただ間に海外のパブリッシャーが入れば別という話も……定かではありませんが。

とりあえず翻訳費用が無いので日本語オンリーで出してしまいました。
やはり翻訳を希望する声も上がってきているので、売り上げが上がったら翻訳しますとしています。テキスト量が多いので40万くらいかかりそうなので……とても生活ギリギリの個人レベルで出せるお金では無いです……

英語が全くできないので、問い合わせもコミュニティもgoogle翻訳でなんとか行けています。

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ウズラスタジオ 2019/08/31 23:33

モザイク掛け直しか……DLsite専売にしました。+体位アップデートしたいです。

やはりFANZAでリジェクトが来てしまった……
睡眠○のモザイクが薄いとのこと……
AEは画像に直接モザイク掛けていないので、意外とやり直すのが大変なんです。
それでまたアニメーション化して取り込んでという形になるので意外と面倒……
でもFANZAでもリリースしたいので明日頑張ろうかな

※DLSite専売にしました。
睡眠○に体位追加アップデートを考えていることもあり、またモザイクの設定し直しが
意外と大変なので専売にしました。

現在Patreonを再開しようと考えています。
何故PatoreonかというとやはりSTEAMでリリースするので英語化したいわけです
ローカライズ資金なんて全く無いのでPatoreonを使って少しでもお金になればなと思っています。
AEでのエロアニメを作るのが凄く楽しいのでそれを定期的に提供していこうかなと思っています。
でももう少し仕組みを理解しないと難しいかもしれません。

※Steamのコミュニティで変身するとモロにユーザー名がわかるんですね……
開発者用のユーザー名とかできればいいのにな……

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ウズラスタジオ 2019/08/30 23:20

DEMO版のリジェクトが来ました。

Dark Elf's AdventureのデモをSTEAMに申請したら

エロコンテンツのチェックが無いところがあると、コントローラーのサポートはした方がいいというようなメッセージを頂きました。

とりあえず、チェックを入れて、コントローラーは動かない可能性もあるので不対応にしますという旨のメールを返しました。

製品版のリリース可能日は9月2日以降なので多分2日はアメリカは日曜日?だとおもうので3日か4日にリリースする予定です。土日はサポートできないからリリースは避けてくれということです。

しかし……すでにコミュニティのスレッドが立っていて英語の対応をしてくれとのメッセージがありました。
ちょっと……STEAMのユーザー凄いんじゃない?と思いました。
こんな場末の宣伝すらできないエロゲにメッセージを貰えるなんて驚きました。

英語ローカライズしたいけどRPGは文章量が多いのから30万から50万以上かかると思うのでカツカツの生活状況でそんなお金を捻出することは不可能です……
売れたらローカライズしようと思いますが、日本語版のみで売れるのだろうか?

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ウズラスタジオ 2019/08/27 18:20

STEAM通った

とりあえずダークエルフの冒険(日本語版のみ)が
STEAMに通ってリリースできそうです。

流れとしては……
アプリケーション提出料11000円を支払い
その後30日間は待機期間みたいな感じでリリースできません。
なのでその間に、ストアページの作成やビルドを作って提出→レビューという流れをすればいいんじゃないかなと思いました。
ちなみにストアページのレビュー(審査)が通ってから2週間はリリースできないので、とりあえずストアページのレビューだけ早めに通しておくのも手だと思いました。

自分はやっていないのであっているかわかりませんが……
ビルドの下にデポがあってデポは複数置けるという感じでした。つまり日本語のデポと英語のデポがあれば、英語圏(日本語以外かな?)の人たちのデポは自動的に英語のデポで英語版のゲームになるという感じだと思います。

ストアページのゲーム画面も各言語設定可能でしたけど、日本語しかないので日本語で行きました。ゲーム名もデフォが英語だけど、日本語のゲーム名を設定すれば日本語で表示されます。ただ面倒だったので英語にしています。

リリースはOKとなりましたが、メールでコントローラの設定をした方がいいよと言う感じのメッセージを頂いて、STEAMWORKSの該当のページで説明を読みましたが……日本語でしたが全然わかりませんでした……

AMAZON KINDLEのアカウントロックも無事解除されました。
どこまでがポルノでどこまでが違うのが全然線引きが無いので難しいですね

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