#11 10月の進捗報告
9月の進捗:
·ギャラリー&射O 50%
·多言語システム 30%
·エリア8とエリア9の背景画像 30%
回想房間和像素射O動畫 50%
多語言系統整合 30%
地區8和9的背景繪製 30%
ギャラリーの製作進捗
今後の計画:
デモ版のシナリオ表現は曖昧なものになっていますが、構想はしっかりと練っているつもりです。今後は時間を作って、シナリオをブラッシュアップしていきたいと考えています。できるところまでやりたいと思います。
またボリュームの問題ですが、まずは最低限の敵キャラ(少なくとも24人)とそのアニメーションのクオリティを確保しようと考えています。その他の部分については、現状ではできるだけ頑張るとしか言えません。アニメーション以外の部分にもご期待をいただいている方には申し訳ないのですが、このあたりが個人制作の限界だとご理解いただければ幸いです。
そのほか、アニメーションの内容に関する投票について、2〜3つのエリアのモンスターを書き終えた後、どれを採用するか皆様に投票でお選びいただこうと考えています。
10月はHシーン面での進捗があんまりなく、お伝えできることが少なくでごめん........いつもみなさまからの暖かいサポートに感謝しています。以上です。
中文版:
試玩版裏劇情表現的很模糊,但實際上我是有在構思框架的,所以之後會挑一段時間來專門處理劇情上的表現,但也只會做到完整的程度。
然後就是內容量的問題,本作還是一如既往的優先保證敵人和對應動畫的數量(大於等於24體),在此之外,還有能去展開製作的余地的那部分我只能說我會盡力去做。所以基於這點,如果對動畫之外的部分抱有期待的朋友,只能說請降低預期,因為這就是單人的極限啦。
另外關於動畫內容的投票,我會在未來兩三個地區的怪物都畫完後放出來讓大家去選擇。
10月可以展示的內容比較少,因為確實沒怎麽產出視覺上的內容,很耗時的工作比預想的多出不少......
總之就是一如既往感謝大家的支援,以上。
フォロワー以上限定無料
無料プラン限定特典を受け取ることができます
無料