『未だ蕾の勇者様』 振り返り その3 リリースとかアプデとか
どうも、捕虜です。
引き続き制作秘話です。
今回はリリースとかゲームのアプデとかの話しをしようと思います。
前回のあらすじ。
「AIイラストは実はコスパ悪いので捕虜がまらいのすをいじめ抜いて描かせました」
気がついたら(ゲームが)出ちゃってた
リリース直後のサークルのブログでも書いてたんですが、実は「未だ蕾の勇者様」は知らないうちにリリースされちゃってました。
いやまぁもちろん勝手にって訳ではなですし、実際捕虜が悪いんですけど、「そういう感じかぁ~」って。
どういう事かというと、ゲームを出す前にはどこのプラットフォームでも審査ってのがあるんです。
で、捕虜の経験上(モバゲーとかグリーとかappストアとか)だと、プラットフォームの審査が終わった段階で、「審査OKです、ゲーム出してもいいですよ」って連絡がきて、開発側で「リリース状態にするボタン」をポチって初めてリリースされてたんです。
なまじ経験があるもんでその辺をちゃんと調べてなくって、DLsiteでは(というか同人では?)そういうのは無く、審査終わったら即リリースだったって事でした。
ソシャゲとか大規模なプロジェクトだと事前審査なんてのもやってたりして、つまり審査に送ってもまだリリースまでに猶予があると思ってたんですよね。
いやぁ~焦りましたホント(´・ω・`)
まだ詰めの真っ最中だったのに気づいたら出ちゃってて、案の定バグのオンパレード。
リリース後の2週間くらいはヒィヒィ言いながら毎日徹夜で修正作業してましたorz
アップデートも大変
買い切りのゲームでも昨今はオンライン販売なので修正とかバージョンアップができますから、コンシューマの全盛期よりはかなり楽になっていると思います。
ですが、それをしてもゲームのアップデートってのは大変な作業です。
例えば本日のアップデートではコンテンツアップデートが有りましたが、キツイのは実は追加じゃなくて、既存のシステムを変更する方なんです。
今回でいうと、『ヒロインのランダム移動の廃止』ですね。
追加は……カレーで例えるとトッピングをのせる様なもんです。
まんまですね。
既存部分との接合箇所(カレーに合うかどうか)だけ気をつければ、動作チェックとかはサクっと終わります。
ですが変更だとそうは行きません。
今回の変更をカレーで例えると、ルーに使うスパイスを変えるような物です。
これはそもそもの味とか、既存の具材との相性とか、ご飯の量とか、色んな事に関わって来る事なので、「この部分がちょっと不評だから変えちゃおう」って出来ない部分なんです。
実際の所、未蕾は売上としては一旦頭打ちで、殆どのプレイヤーは遊び終わっているハズなので、「今更ヒロインのランダム配置を廃止しても……。」と感じると思います。
ですが、プレイヤーとしては些細な変更と感じる内容でも、今回の様に内部としての影響度が大きい変更は、十分なテスト時間がない状態ではできないんですよね。
なのでバグを修正している段階でついでにコレも変更、って感じにはできませんでした。
プレイヤーの皆さんへの配慮としては優先したかったんですが、更新のコストを考えると後回しにせざるを得なかったっす。
まぁ一応今後はスマホ環境向けに配信とかも考えているので、そっちでは効果があるはず?
という事なので、今後もゲームをより良くする為の更新は行っていくつもりです。
ただまぁ、そろそろ新作を作り始めたいので、コンテンツ追加第二弾とかはしばらくないかなぁ。
実は三人娘のハーレムエッチとか、リリシラとプリシラの親子丼とか、やりたい事はあるんですけどね……。
とまぁそんな所で、今回はこの辺にしておきます。
今後もダラダラと綴っていきますので、応援よろしくお願いします!
処女作:未だ蕾の勇者様