新システム収奪
ボス撃破時に限られたインベントリで
アイテムを収集するフェーズが発生
インベントリは特定のメンバーが編成にいると増加します(デフォルトは10)
基本的にレベル上限上昇アイテムはアノマリー撃破後の収奪でのみ入手可能です
また後述する特殊エリアでの強力な装備アイテムも同様です
しかし収奪で入手したアイテムは全滅時に全てロストします
意図としては持って買えるアイテムの取捨選択
ローグの様なレアアイテムの遭遇とロストする機会を発生させるためです。
また一部のエリアでは換金アイテムが手に入り
追加クエスト必要なものも含まれます
バランス変更
仲間が加入したり特定のボス(アノマリーも含む)と戦うのにランダムで発生した遭遇イベントが
敵を倒すと増加する紫のゲージで確実に発生するように
(ゲージ増加量は編成メンバーで変動)
ボスまでの戦闘数を4に変更(右上のUIで可視化された)
特殊エリアを2つ追加(収奪フェーズで追加されるクエストに必要なアイテムや強力な装備を追加)
ハードモード追加
ハードモードでは室長の好感度ボーナスやニューゲーム特典が無効化され
全滅時の褪せた血液等のアイテムのロスト量が増加し
難易度の変更が不可能になります
ステータス上昇バフが200%まで加算されるように
レベルリセット申請と1戦闘ごとのレベル上昇廃止
代わりに選択した難易度で敵の初期レベルが決まりボス撃破時に5lv上昇するように
収奪実装に伴いあせた血液などの価格低下
装備品にレア度の概念を実装
装備生成時にランダムでレア度が決まり、ステータス上昇量や売値が変動します
(ルーツ杖などの一部アイテムは除外)
新パッシブ戦術追加
戦術には戦闘向きの物と探索向きのものが存在し
メンバーによって得意不得意が分かれます
パッシブの例
カリスマ 行動時に全味方の攻撃力を10%増加
応急処置 被ダメージ時にHP10%回復
サイコ 敵撃破時に攻撃力+40%
運搬力 収奪時のインベントリ+2
目星 収奪時のレアアイテム入手率と特殊エリア発見率増加
探索の心得 探索ゲージ増加量が上昇
これらにより目的によって編成を変える必要が出来ました
例として探索の心得と目星持ちでアノマリーを撃破した場合
レベル上限アイテムの収集効率が2倍ほどになると予測されますが
敵のレベルが高い場合はアイテムロストを避けるために
戦闘向けの人員が必ず必要になります
どの様な編成を選ぶかは目的のアイテム次第で変える必要があります
従来の様なレベルによるゴリ押しは少し難しくなったかも?
エンドコンテンツ 車
錆色の追加クエストで300スクラップを納品すると解禁され
戦闘開始時に5万ダメージを与え収奪フェーズでのインベントリが+10されます
レベル上限アイテムを落とすアノマリーの高速周回を
しやすい状態にすることを目的としています
まとめ
従来よりもローグライトの要素が強くなりました
編成メンバーによって探索時の動きがかなり変わります
8月の中旬あたりの発売を目指しています
早まる可能性もあり