投稿記事

ンジャna!! 2024/09/10 23:25

CallGate作品申請完了、滞り無く進めば近日中に販売+体験版配布


タイトルの通り作品申請を行いました
販売日時や価格は審査次第で変動する為お伝えできません

かなりの月日を費やしたので体験版の感触が良ければ購入していただけると嬉しいです
発売後の予定はバグ修正とcg追加等で小刻みにアップデートを行い(魔蝙が人気なのでCG増やしたい…)
キャラ個人のエンディング(鈍価,旅巫女等を優先)で実装する予定です

またサブキャラクター静腕はCGと同時に実装したいため
ver1.0.0での実装を見送ります

発売され次第攻略情報等の更新を行う予定です

予告していた8月中旬から諸事情で一ヶ月飛びました申し訳ないです!!

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ンジャna!! 2024/07/30 23:24

CallGate v1.0 中途報告4(追加予定のサブキャラクター)

サブキャラクター

サブキャラクターは探索時に遭遇するものが多く
新しく追加される自動生成マップの楽しみを増やすために追加します
一部のキャラを除きCGの実装は開発に余裕が生じた際に行う予定です。



探索時に遭遇する造国の労働者
移ろい門に眠る工具をかき集めている
クラフトや一部クエストに使用する工具の収集を補助するキャラクター


旅巫女の好感度が上昇すると登場する青教の実質的指導者 経産済み
プレイヤーと旅巫女の関係を視察するために定期的に訪問します。
エンディング分岐にも関与させる予定
CG実装の可能性大


探索時に遭遇する鼠王国の使い
移ろい門に眠る物資を不法的に横領しており
彼女の身に付ける服や装飾品も収奪し自ら改造したものである


その他探索時に遭遇するキャラクター達
こちらの4名はまだ実装が確定していませんが
それぞれ目的を持ち、状況に応じて敵対します
またプレイヤーの選択によって死亡する可能性が有ります。

体験版及び製品版について

現在エンディング分岐追加の作業と
探索システムの調整を行っています
予告した日時より遅れますができる限りの要素を
追加して公開を行うのでももう暫しお待ち頂けると幸いです

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ンジャna!! 2024/07/16 21:31

CallGate v1.0 中途報告3(自動生成マップ探索と意欲の概念ほか)

自動生成マップ探索


従来の自動で敵と遭遇するモードとは別に
探索モードを追加します、歩数と戦闘数で敵のレベルが変動します
それに伴い敵、探索エリア、エリア限定装備が追加されました


意欲


各キャラクターに完全隠しステータスの意欲が追加されます
意欲が高い場合全ステータスが20%上昇し低い場合は20%低下します
意欲は編成メンバーに選ばれたキャラのみ戦闘や全滅で低下します。
主人公の場合は自慰等で回復しますが仲間は料理や会話で回復します。
料理ができるとモテる!!

7セール

七の倍数の日にマップの再生性が行われ
店員の商品が20%割引されます
アップデートで追加される納品系の定期クエストも7日目に再受注できます
襲撃は来ません


定期クエストでは性能が高い限定装備も報酬に含まれる
好感度もそれなりに上昇します

工具

工具アイテムが追加され、持っている工具の数で工具Lvが上昇します。
工具Lvはクラフトで新たに要求される数値であり
ルーツ杖等の装備は工具をある程度集めて作成する必要があります。
工具は危険度の高いエリア(ショッピングモールや避難所で入手可能)

その他の進捗

現在の進行度は
新キャラ追加hcg 100%
新キャラ用イベントテキスト 60%
ゲームバランスの調整 90%

順調に進んでおり8月までにデモ版を公開できればと思っています。

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ンジャna!! 2024/06/30 22:10

CallGate v1.0 中途報告2(エンドコンテンツ追加とバランス変更)

新システム収奪


ボス撃破時に限られたインベントリで
アイテムを収集するフェーズが発生
インベントリは特定のメンバーが編成にいると増加します(デフォルトは10)
基本的にレベル上限上昇アイテムはアノマリー撃破後の収奪でのみ入手可能です
また後述する特殊エリアでの強力な装備アイテムも同様です
しかし収奪で入手したアイテムは全滅時に全てロストします

意図としては持って買えるアイテムの取捨選択
ローグの様なレアアイテムの遭遇とロストする機会を発生させるためです。

また一部のエリアでは換金アイテムが手に入り
追加クエスト必要なものも含まれます

バランス変更


仲間が加入したり特定のボス(アノマリーも含む)と戦うのにランダムで発生した遭遇イベントが
敵を倒すと増加する紫のゲージで確実に発生するように
(ゲージ増加量は編成メンバーで変動)

ボスまでの戦闘数を4に変更(右上のUIで可視化された)

特殊エリアを2つ追加(収奪フェーズで追加されるクエストに必要なアイテムや強力な装備を追加)

ハードモード追加
ハードモードでは室長の好感度ボーナスやニューゲーム特典が無効化され
全滅時の褪せた血液等のアイテムのロスト量が増加し
難易度の変更が不可能になります

ステータス上昇バフが200%まで加算されるように

レベルリセット申請と1戦闘ごとのレベル上昇廃止
代わりに選択した難易度で敵の初期レベルが決まりボス撃破時に5lv上昇するように

収奪実装に伴いあせた血液などの価格低下

装備品にレア度の概念を実装
装備生成時にランダムでレア度が決まり、ステータス上昇量や売値が変動します
(ルーツ杖などの一部アイテムは除外)

新パッシブ戦術追加
戦術には戦闘向きの物と探索向きのものが存在し
メンバーによって得意不得意が分かれます
パッシブの例

カリスマ 行動時に全味方の攻撃力を10%増加
応急処置 被ダメージ時にHP10%回復
サイコ 敵撃破時に攻撃力+40%

運搬力 収奪時のインベントリ+2
目星  収奪時のレアアイテム入手率と特殊エリア発見率増加
探索の心得  探索ゲージ増加量が上昇

これらにより目的によって編成を変える必要が出来ました
例として探索の心得と目星持ちでアノマリーを撃破した場合
レベル上限アイテムの収集効率が2倍ほどになると予測されますが
敵のレベルが高い場合はアイテムロストを避けるために
戦闘向けの人員が必ず必要になります

どの様な編成を選ぶかは目的のアイテム次第で変える必要があります
従来の様なレベルによるゴリ押しは少し難しくなったかも?

エンドコンテンツ 車


錆色の追加クエストで300スクラップを納品すると解禁され
戦闘開始時に5万ダメージを与え収奪フェーズでのインベントリが+10されます
レベル上限アイテムを落とすアノマリーの高速周回を
しやすい状態にすることを目的としています

まとめ

従来よりもローグライトの要素が強くなりました
編成メンバーによって探索時の動きがかなり変わります

8月の中旬あたりの発売を目指しています
早まる可能性もあり

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ンジャna!! 2024/06/24 23:36

CallGate 中途報告1(追加キャラ5体、レベル上限の実装等)とお詫び

新規仲間キャラ5名 (CGは1シーンずつ)


呪国の住人生きた武器を手にしている

赤茨のストーリーにおける重要人物

新ボス、アノマリーと深く関わりのある人物

鈍価のストーリーにおける重要人物

………

レベル上限の実装

主人公と仲間の足並みをある程度揃えるために追加します

アノマリー

(レベル上限上昇に必要なアイテムを落とすボス追加)

翻訳の統合+R-15モード

タイトル画面で言語の選択とR-18要素の無効化が可能になります

CGのレタッチとモザイク変更

画力が成長したため、ほぼ全てのCGにレタッチ(加筆)を行ない
モザイクをdlsiteの基準と同じものにします

自作BGMの追加

タイトル画面や特定の敵との戦闘時に
CallGateオリジナルのBGMが使用されます

CGの共有セーブ

CG解放状態が複数のセーブデータで共有され
新しいデータを始めやすく

お詫び

次回のアップデートはv0.11.0を予定していましたがこれを変更し
v1.0.0とし、それに伴い有料版の販売を行う予定です
有料版と無料版での差異は

・エンディングの閲覧制限
・一部CGの閲覧制限

となる予定です、旧verを公開停止する予定はありませんが
v1.0.0以降の無料版は実質的な体験版となりフリーゲームでは無くなります

フリーゲームあるこを前提として遊んで頂いていたプレイヤー様には非常に申し訳ないですが
管理及び製作するコンテンツの増加によって、労力が非常に増えた為
製品として発売する事を決定致しました、今まで支えて頂きありがとうございました

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