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ゲーム(アダルト)の記事 (41)

あいがめ 2023/11/18 19:00

進捗報告(3)【異世界転移~異世界での搾精生活~】

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【異世界転移~異世界での搾精生活~】
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今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全5ステージあるうちの4ステージ目と5ステージ目を並行して作業中。
4ステージ目はだいたい終わり。
Hシーン最低40シーン目標のうち31シーンまで完成
といったところ。

最終ステージを作っていると、「あぁ、終わりが見えてきた…」って思いますね。
制作している内容もお知らせしたいのですが、終盤のネタバレがバンバン流れるのもどうかな?と思うと何を書くか悩みますね!

ということでネタバレにならない、ボツネタになってしまったシチュエーションを一つ。


「そのまま指を絡めて、上下に動かして...♥」
「早くしちゃダメ、ゆっくり扱くのよ...♥」
「ちゃんと私の目を見ながら...ね?そう、上手よ♥」

Hシーンのバリエーションを増やしたくて、催○音声みたいなイメージのHシーンを一つ書きたかったのです…
が、どうにも納得のいくシーンにならなかったためボツシーンに。
音声作品って台本のボリューム結構ありますが、いざ書いてみようと思うと物凄く難しいです!
Hシーンテキスト制作は、ほんとにセンスがいるなぁ...と思います。

では引き続き、制作を進めていきます!




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あいがめ 2023/11/03 23:20

エロシーンの長さについてアンケート

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今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全5ステージあるうちの4ステージ目のイベント制作中。マップはほぼ完成
Hシーン最低40シーン目標のうち28シーンまで完成。
といったところ。

さて、進捗報告のついでではありますが、少しアンケートを取らせて下さい。
テーマはエロシーンの長さについて。

体験版をプレイしてくれた方向けのアンケートですが、体験版に実装されているHシーンのテキストの長さは適切でしょうか?

基本的なHシーン制作方針は、1つ1つのシーンで、抜くのに困らない十分なテキストボリュームを確保しようと考えて書いています。

また、射精を合わせやすいように一つのシーンにつき射精回数を三回を基本としています。
射精カウントみたいなシステムで合わせるというのも考えましたが、個人的に露骨な表現が好きではなかったため、このようにしています。

今後書くシーンのテキストボリュームの参考にしたいなと思いますので、よろしければお答え頂ければ。




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あいがめ 2023/10/28 19:00

作業風景の紹介(1)【異世界転移~異世界での搾精生活~】

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今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全5ステージあるうちの3ステージ目まで完全に完成。
4ステージ目制作中。導入や最初のイベント戦闘を制作。
Hシーン最低40シーン目標のうち28シーンまで完成。こちらは前回と変わらず。
といったところ。

今週の進捗報告と一緒に、作業風景をぺたり。
AI出力イラストの初期絵と、製品版へ実装するまでの修正の過程をまとめてみました。

まずこれが大本の画像。数千枚の出力の中から厳選して、こんな構図のが欲しかった!という画像を抜き出し。大体は良いのですが、色々と気になるところがあります。

例えばこんな感じ。
他にも気になるところはあるかもしれませんが、ひとまずこれで作業を進めます。

まずは着衣から。
近くの色をコピーしながら適当に塗り。
塗った箇所をinpaintで百枚ぐらい生成し、厳選。するとこんな感じに。

良い感じに服を着てくれました。
衣服の調整は、このやり方が早いような気がしています。
次に羽や余分な箇所を塗り塗りしながら再生成し削除。

後は腕が変になっているところをなんとなく書いたりクリスタのゆがみツールなどを駆使して調整して…

これで再生成をかけ、また百枚ぐらい出し厳選。

完成イラストは...製品版のお楽しみということで!

とまぁ、AIイラストはこんな感じの作業で出来ています。
一発でそのまま使えるイラストというのはそんなに多くはなく、細部を見たときに「ちょっとな…」というものが多いです。
特に指はその典型で、一発出しで指が完璧に出るのは1万枚以上厳選してきましたが片手で数えられるほどです。

さぁ、本日も数千枚の画像を厳選していきます!
がんばるぞー。



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あいがめ 2023/10/21 19:00

進捗報告(2)【異世界転移~異世界での搾精生活~】

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今週の進捗報告です!
現在の進捗は、
全5ステージあるうちの3ステージ目までほぼ完成。
4ステージ目制作中。マップはほぼ完成
Hシーン最低40シーン目標のうち28シーンまで完成
といったところ。

当初自分が考えていたよりも制作は遅れています。
なのでいくつか切り捨てるべきか?と悩んでいる要素もありまして、
例えば体験版に実装されているプチ謎解きマップ。
当初は3ステージ目にもプチ謎解きマップを入れようと思っていたのですが、制作スピードを落とすぐらいならなくても良いかな?とも考えています。
エロ関係の描写の手を抜くことは考えていませんが、謎解きとか別に求められてないか...と。

謎解きマップは仕組みを考えるのも大変ですが、さらに仕組みの実装と、抜け道が無いかのデバッグが必要なので作業としてはまぁまぁ重め。
今のところは、時間のかかる謎解き要素は手を抜いて、その分の作業をエロ方面に割り振ったほうが良いかなと考えて作業中です。

なにかご意見ありましたらコメントにてお寄せ下さい!


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あいがめ 2023/10/13 19:00

ゲームシステム紹介(4)【異世界転移~異世界での搾精生活~】

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ゲームの進捗は予定より遅れているものの、着々と前進しています。
遅れている理由も、作業が進まなかったわけではなく、「あぁ、この要素どうしても足したい...」ということで演出的な強化やボリュームアップをした結果です。

現在は、
全5ステージあるうちの3ステージ目まで8割程度完成。
4ステージ目に取り掛かったぐらい。
Hシーン最低40シーン目標のうち27シーンまで完成
といったところ。

さて、今回の記事では、バトルファックの戦闘システム的なところをお話しようと思います。
まずはこちら、組み上がった戦闘のセリフ確認の様子を撮影してみました。

作ってみてわかったんですが、戦闘のエロセリフの制作って結構大変です。

戦闘時に付与されるセリフは、何回も何回も再生されるものです。
なのでパターンが少ないと、「この人、ずっと同じこと言ってる…」となりますし、かといって相当な時間がかかる作業なので、どこかで区切りをつけなければいけません。

自分が作っているセリフ組みは、イメージはこんな感じ。


プログラミングで言うところの、配列にセリフを入れこみ、1個ずつセリフを消化していくという流れです。
1回だけ再生されるセリフをまず消化し、それが終わったらループ用のセリフに入ります。
ループ用のセリフを全て消化したら、ループ用セリフを再度セットしてまた流します。

前に見たセリフが再び流れるまで時間がかかるような仕組みにしているので、「また同じセリフ」と感じにくいはずです。

この動画のテストでは、文字の改行が入っているか?なども確認しています。
というのも、ゲーム制作画面では、レイアウト上でどうなっているのか全くわからないのです。
ちなみにゲーム制作画面ではこんな感じ。


\I[12]←これは♥で、\n←これが改行。
制作画面上では改行コードを入れているだけで、改行すらされていません。
なのでテストプレイをしてゲーム上で確認し、はじめて「ああ、文字途切れてるな」等の問題がわかるのです。

このセリフは苦労しながら種類を増やしているのですが、実は「セリフを全てカットする設定」がゲーム内にあります。
セリフがいちいち表示されるとゲームテンポを崩しますので...気になる方向けの設定です。
実は苦労して作った要素をまるごとスキップできる仕様というのは、使われる日を考えると切なくなるのですが、
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こちらの記事でも書いているようにユーザーの快適性というのはかなり重視しています。
なので苦労している要素だろうと、バッサリ削除できる設定を用意しています。

でも戦闘中のセリフも頑張って作っているので、お時間があれば回収してみてほしいなと思います!



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