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ゲーム(アダルト)の記事 (41)

あいがめ 2023/07/22 22:25

【異世界転移~異世界での搾精生活~(仮)】ゲームシステム紹介(1)

ゲーム制作はぼちぼち進んでいて、今はマップを走る時の移動スキルを作り込んでいるところです。
移動スキルはいくつか種類がありますが、だいたいの仕様が固まってきたので紹介します。


前記事はこちら
【異世界転移~異世界での搾精生活~(仮)】戦闘システム制作中…


移動スキル「ディセプション」


【効果】:
スキルを使用すると足元に魔法陣を残し前方へワープする。魔法陣は4秒間残り、再使用すると魔法陣に戻る。

【強化派生】
移動強化:
ディセプションの移動強化魔法。ワープ後魔法陣が消失するまで移動速度が上がる。
回避強化:
ディセプションの回避強化魔法。ワープ後魔法陣が消失するまでに敵に衝突すると、魔法陣に自動で戻る。
移動回避強化:
ディセプションの移動強化と回避強化を合わせた魔法。


元ネタはL○Lやポ○モンユナイトの某キャラクタースキル。
初期に入手できる移動スキルで、もっとも基本となる移動スキルです。

本作でもシンボルエンカウント方式を採用しており高精度に追跡してきますが、スキルを活用すれば容易に振り切れます。

実際に実装してみて思うのは、移動スキルがあるとマップを走る回る時の操作感が大幅に向上します。
上手なプレイヤーであれば、雑魚的とは一切触れずにマップを切り抜けられるでしょう。
しかし、前作記事でも書いた通り、雑魚戦もちゃんとえっちな戦闘にしているので...あえて捕まるのも良いかもしれません。

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あいがめ 2023/07/08 21:32

【異世界転移~異世界での搾精生活~(仮)】戦闘システム制作中…



次回作に向けて、戦闘システムを制作中!
こちらの記事でも書いた通りですが、次回作はえっちな要素を組み込んだBF物でいこうと思っています。
戦闘システム組むのはかなり大変でしたが、結構形になってきました。

基本的な戦闘システムは、まぁまぁできたかなと思っていて、あとはBGMやSEに良いものがあるかなど、細かい調整を残している感じです。

戦闘バランスの調整も、しっかりと行うのは終盤になると思いますが、「興奮値」というリソース管理を重視したバランスにする予定です。
淫魔と戦闘やマップギミックにより興奮値が上がっていき、これが高い状態だと被ダメージの上昇、デバフ解除の失敗など戦闘がどんどん不利になっていきます。
興奮値がマックスの状態では、淫魔とのイかせあいで勝つのは困難を極めるでしょう。当たり前ですよね?

興奮値は自力では微量しか下げられず、魔法やアイテムによって大きく下げることができます。
魔力値の回復やアイテムの制作には素材が要求され、マップ探索により取得できます。

凝りすぎも良くないのは承知の上ですが、マップも探索のしがいがあるものにしたいなぁと思って作っています。

ちなみに、タイトルは現在仮で【異世界転移~異世界での搾精生活~】としています。
前作とほとんど変わらないタイトルで良いのかなと悩みつつ、ゲームの内容を1行で示すとこれがしっくり来るんですよね。
タイトルだけで内容が推察できるラノベ的な命名方式は、嗜好が合うかがわかりやすく同人エロゲには向いていると思っています。

現在の進捗は、全体の5%ぐらいでしょうか…。気長にお待ち頂ければと思います。

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あいがめ 2023/06/18 21:30

1000DL突破!&次回作について【異世界転移~淫魔城での搾精生活~】

【異世界転移~淫魔城での搾精生活~】
ありがたい事に1000DL突破しました!
本当にありがとうございます。
レビューも頂いておりまして、全て読ませて頂いています、ありがとうございます。

さて、少しずつですが次回作制作に取り掛かっており、制作が進んでいるところもあるので開示していきます。
まずはこちら。

戦闘システムについて

次回作は戦闘にえっちな要素を組み込んだBF物で行きます。
初作品ではシステム的な難易度の高さから諦めてしまったのですが、経験値を積んだ今改めて挑戦です。
戦闘画面についてはかなり出来上がってきたのですが、こんな感じ。

UIはMOG Battle Hudさんのプラグインをもとに、レイアウトを手書きで調整しています。
えっちステートを盛り込んで、淫魔たちに全身を責められまくってる感じを戦闘シーンで描写できればいいなぁと思っています。

資源システム

また、資源システムを組み込んだ要素を作っており、採掘できるマップオブジェクトを作りました。

採掘で資源アイテムを取得でき、確率で壊れます。
これは、ARKやMinecraftのようなゲームの資源をイメージしています。
この資源アイテムを使って、装備やキャラクターの強化、拠点の発展、資材効率の改善などを行なっていきます。

資源システムにより、マップが探索しがいのあるものにできそうです。
マップの仕掛けや謎解きみたいな要素は、メインルートに配置すると解けなかった時に進行不可となるので良くないのでマップの脇道に置きたいのですが、
そうすると有力な報酬が無ければ解く意味がありません。

マップの脇道ルートに仕掛けを作り、解ければ多数の資源を獲得できる。
面倒なら解かなくてもいいけど、資源が獲得できない分戦闘の難易度は上がる…という感じにしたいですね。

これらの要素を組み合わせて、ゲーム要素も楽しめるようにしていきたいですね。

シナリオについて

シナリオ的には、一応前作の続きとして作っています。
前作のシナリオは、一言で言えば「淫魔城から脱出する」というシンプルなものだったので、
世界観を拡張しつつ、淫魔城の外の世界を描写していく予定です。
続編に相当しますが、基本は前作未プレイの方向けに作っていて、前作未プレイでも問題なくプレイできます。
最初に前作プレイ済みかを選択肢で確認し、導入を分けて作成中です。

えっち要素について

エロ同人なので、当然ですがえっちな要素をいっぱい盛り込んでいきます。
ジャンルは前作と同じ、逆レ○プシチュメイン。
基本は戦闘でえっちな目に会いながら、敗北時にはさらにめちゃくちゃに犯される…という感じ。
AIイラストの弱点として、どうしても構図が似たものになるので、前提となるシチュエーションやテキストを作り込んで抜けるえっちシーン制作を目標にしています。

また、目標にしていた解像度のアップにも取り組みました。
前回はデフォ解像度の816x624でしたが、今回は1.5倍の1224x936の解像度で制作中です。
解像度をいじるなら、16:9など一般的な解像度にしようかと思ったのですが、自分が作るゲームは挿入体位で騎乗位が多く、縦長の画像のほうが見栄えが良いのでこの解像度にしました。
ただし、解像度を上げたことであらゆるレイアウトが崩れ、調整作業が爆増してしまっています…。



現状は完成には程遠く、どんなに良くても年内に出せるかなぁ?ぐらいのペースです。
引き続き制作進捗など公開しつつ、ある程度目処がたったら予告ページと販売予告をしていきますので、気長にお待ち頂ければと思います。

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あいがめ 2023/06/02 00:10

【異世界転移~淫魔城での搾精生活~】本日発売です!

【異世界転移~淫魔城での搾精生活~】
本日発売となりました!

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主人公はいつも通り家でゲームをしている、あなた。
そんなあなたの元へ淫魔が現れ、異世界の淫魔城に連れ去ってしまいます。
淫魔たちから逃れて、元の世界に帰ることができるのでしょうか?それとも...

淫魔城に連れ去られて、えっちな目に会いまくるRPG!

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AI絵を使ったゲームとなります。
現在は特に、新規サークルでAI絵を使用したゲームは信用が無いと思うので、販売後28日間30%OFFセールで設定しています!


AI絵を使ったゲームの粗製乱造問題があるため、dlsiteの審査もかなり厳しくなっているようですが…、審査は通っているので、ゲームとして認められるぐらいの品質ではあったようです。
抜きゲーですが、世界観を表現するテキストは結構書いているので、淫魔たちの生活感は感じられると思います。
えっちシーンのテキストもかなり書き込んだので、AI絵でありながら、十分に抜ける作品に仕上がったかと!
抜きゲーと言うからには、抜けなきゃお話にならないですからね。
皆様の性癖に刺さると良いのですが…。

また、抜きゲーとして快適になる要素(回想、回想全開放、閲覧シーンのスキップ、回想のランダム再生、Hシーンの収集場所の明示など)を盛り込み、抜きゲーに必要な要素を丁寧に用意したつもりです。

しばらくは報告を受けたバグを修正しつつ、次回作のシステム作りを進めます。

なお、作品のイメージイラストは、pixiv側で投稿しているので、興味がある方はご確認下さい!
https://www.pixiv.net/users/94467320

Ci-enではゲームのシステム的なことなどを書いていく予定ですので、興味がありましたらぜひフォローして下さい!

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あいがめ 2023/05/27 21:19

回想のランダム再生機能を追加【異世界転移~淫魔城での搾精生活~】

発売日まで少し時間があったため、細かいバグ取りと欲しい機能の追加を行いました。

追加した機能として、Hシーンの回想をランダムで再生できるようにしました。
個人的には抜きゲーには欲しいなと思っている機能ですが、あまり見かけないんですよね。
抜こうと思ったけど、これっていうシーンは無いんだよな…というときに使えるんじゃないでしょうか。

また、一度見た逃げイベントをスキップできるようにもしました。
ただ、過去に出来上がった部分に手を付けたことで、新たにバグが産まれ、修正し…と無限に時間が溶けていきます。

重大なバグも見かけなくなってきたため、当初予定していた販売日から一週間早め、6/2(金)を販売予定日としました。
既に審査は通っているので、おそらく発売されるはず…。

体験版もありますので、ぜひ遊んでみてください!

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