Original Character Redesign / 原创角色重新设计
The character I drew last time had a weak sense of design, and some even said it resembled Princess Bubblegum from Adventure Time. Although I didn't intentionally reference Princess Bubblegum, that comment made me confront the fact that my ability to design characters was lacking.
So, I spent a full three days studying the techniques of character design and applied the knowledge I had just learned to enhance the character's distinctiveness. After completion, I did feel that my design skills had improved.
"Character design is essentially the process of mixing various real objects and ideas, then appropriately distorting and combining them."
By the way, the main associative words I used for character design this time were "hell," "demon," "ruler," and "contrast" (personality and appearance). Additionally, in the process of designing this character, I seemed to grasp the interesting aspects of designing non-human characters. With a certain level of anthropomorphism, the body functions can be freely designed, providing a strong sense of creativity.
In conclusion, the next game's character will be changed to this one. Due to the somewhat interconnected nature of character and story settings, the story script will also be different.
Finally, please leave comments for feedback. Thank you.
上次画的角色,设计感过于薄弱,甚至有人说像Adventure Time的Princess Bubblegum。
虽然我并没有刻意去参考Princess Bubblegum,但是那则留言让我正视了自己设计角色的能力不足的事实。
于是,我花了整整三天的时间研读角色设计的技巧,并且运用刚学习到的知识去提升角色辨识度,完成后,我确实感受到自己的设计能力有所进步。
「角色设计,其实就是将各种现实物件与想法参杂,再适当扭曲与排列组合的过程。」
顺带一提,我这次做角色设计的联想单词主要是「地狱」、「恶魔」、「统治者」、「反差」(个性与外表)。
另外,在设计这个角色的过程中,我好像也明白了设计非人类角色的有趣之处。在保有一定拟人程度的情况下,身体功能都能随意设计,有满满的自由创作感。
总之下一款游戏的角色会改为这个,由于角色设定与故事设定有一定程度的关联性,所以剧本也会不同。
最后,请大家多留言回馈,谢谢。
前回描いたキャラクターはデザインが弱く、中にはAdventure TimeのPrincess Bubblegumに似ていると言う人もいました。Princess Bubblegumを意識的に参照したわけではありませんが、そのコメントを受けてキャラクターデザインの能力が不足しているという事実を直視しました。
そこで、私はキャラクターデザインのテクニックを3日間かけて研究し、学んだ知識を用いてキャラクターの特徴を向上させました。完成後、確かに自分のデザイン能力が向上したと感じました。
「キャラクターデザインは、さまざまな現実の物体とアイデアを混ぜ合わせ、適切に歪ませて組み合わせるプロセスです。」
ちなみに、今回のキャラクターデザインで使用した連想ワードは主に「地獄」、「悪魔」、「支配者」、「コントラスト」(個性と外見)でした。また、このキャラクターをデザインする過程で、非人間のキャラクターをデザインする面白さも理解したようです。一定の拟人化がある場合、身体機能は自由にデザインでき、強い創作の自由感があります。
まとめると、次のゲームのキャラクターはこのキャラクターに変更されます。キャラクターとストーリーの設定がある程度関連しているため、ストーリー脚本も異なるです。
最後に、コメントやご意見をお聞かせください。 ありがとう。