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十の字 2023/10/27 21:56

無骨というより肉がないUI

サムネ画像に困りつつこんにちは

実際の挙動はこんな感じです
スポーティーな動きですね

間違えてjpgで出力しちゃったものをpngにしたので四隅が白いです

一応キーボードでも行けますがマウス操作推奨です
バトルはキーボード推奨なんですけどね

今のところ必要最低限の分しかないです
見づらかったりしょぼいのは当たり前だね
白地の部分はイラストに差し替える予定なのできっとイイ感じになります
たぶんね

後ろの背景も
・夜空がくるくる回るプラネタリウム的なもの
・イラストのスライドショー

どちらかにしようか迷ってます
回転の挙動がちょっと気に食わないので改善の見込みが無かったら
スライドショーにしようと思います
まあどちらにせよ先の話ですかね

↓バトル画面

だんだんしっくり来るものが出来てます
あとここで弄るとしたら
・HP MPゲージ
・左下に変数ウィンドウ追加
ぐらいですかね

とりあえずキャラデータ作ってからですね
後から変更加えるの面倒なので

そろそろタイトル決めろ

考えてはいるんですけどそんなに急ぐものじゃない気がするんですよね

とりあえず現在の思考を晒しておきます

コンセプト的に「Starry」という言葉を入れたいので
↓それを前提とした候補たちです

・Starry Tales
 一番無難 他に無ければこれにしようかと
・Starry Life
 いいとは思うけど牧場ゲームに勘違いされそう
・Starry Legends
 何かダサい
・Starry Nights
 合わない
・Starry Fortune
 いい方だけどそれぞれの言葉の印象の強さが気に食わない

このままだと一番上の案が採用されることになります
さっき言った通り急ぐものじゃないので
当分はタイトル未定です


てなわけでこれから内部データの作成を行うので
次の記事は見せれる範囲で行くとキャラのスキル紹介になりますかね
誰も興味ないとは思いますが「やった感」を出すためです
ご了承ください

では さようなら

十の字 2023/10/24 18:58

王道RPG 邪道エロゲ サブキャラ紹介

ギチギチサムネと共にこんにちは 本題の前におさらいです
急ぎで描いたのでガバいです


主人公ズ


ノヴァ 本作の主人公 夢見がちな少年


キロ メインヒロイン 森に住む少女


グレイユ ノヴァの育て親 親バカ


シリウス サバサバサイボーグ女子


リュノ(リュノアール)自称義賊


ラドナ 百龍の巫女

以下のキャラクターは死亡しなければプレイアブルになれます

サブキャラ

ちゃんとした一枚絵かきたいなあって思いました。

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あとがき

無料

十の字 2023/09/08 23:16

十の字 2023/08/30 21:39

キャラ紹介とその他設定

こんにちは サムネがごちゃついて困りました 
今回は比較的早い時間に記事を書いているので
日本語のガバは無いと思います 思っているだけです
それでは記事をどうぞ

※CVについては全て未定なので今後キャラ紹介をする際この項目はありません

キャラ紹介

ゼース


【名前】ゼース
【陣営】天
【性格】女神
【身長】190cmか2mくらい
【情報】天の長

ハース


【名前】ハース
【陣営】魔
【性格】真面目
【身長】190cmか2mくらい
【情報】魔の長

補足

色々と出せないので情報は少ないです ごめんなさい
ゼース様だけ何故一枚絵かというと
このゲーム ローグライクじゃないですか
他のゲームのように敵を倒した際に
【3つの選択肢の中から好きな物を一つ選んでね!!!】
みたいなのがあるわけです
それでいてこの手のゲームは
どんなに慣れていようが始めたては頭がごっちゃになりますよね

そこで私は考えました どこで拾ったか訳の分からない装飾品じゃなくて
キャラクターのカードにすればわかりやすいんじゃないかと

例えとしてノヴァくんにはノヴァくんがでかでかと映っているカードが基本的に一番相性が良いわけです
またその次に同じ陣営のキャラクターのカードが適しています

【色々と書いてあるけどよくわかんない(^^;】って人用です
最初のうちは難しいこと考えずに使ってるキャラのカード取れば正解で
慣れてきた頃に「意外とこれ相性良くね?」って感じに楽しんで欲しい気持ちです

基本的にキャラ一つにつき4枚のカードそれとストーリーで使ったスチルやらなんやら
たぶんいっぱいあります

人ですらヒイヒイ言いながら描いてますが
背景も学ばなければいけないですね

陣営別キャラクターの特徴

あくまでその傾向が強いだけで
戦闘においてそれぞれ独自の動きをするので話半分で見てください

体力消費技や体力の変動で変化するスキルなどが多い

反撃 追撃 戦況に左右されないスキルが魅力

妨害 召喚技 搦め手から脳筋まで攻めるスキルが多い

戦法について

MPが続く限り何度でもスキルを打てるシステムの事です
わかりやすいように大まかな括りを作りました
今は3つですが増えるかもしれないです

ノーマル

・スキルを繰り出しても派生が無く技が固定
・初心者向け

ブースト

・スキルを繰り出した際 同じ方向キーの技が強化・変化する
(例外アリ)
・超初心者向け

コンボ

・スキルを繰り出した際 空中技 落下技など位置関係によってスキルが変化し
スキルが強○終了する代わりに強力なフィニッシュ技が存在する
・上級者向け

次の記事について

次にこのゲームの記事を出すとしたらまたキャラ紹介!...と言いたい所ですが
その前に大陸図?ゲームマップ?をお見せします
因みにキャラ紹介は次でドバっと出して終わりにしようと考えています

ゲームマップ→キャラ紹介(終)→UIなど

の順です

では さようなら

十の字 2023/08/17 23:24

プレツクデー(小声)

制作進捗(しょぼい)

とりあえずこの動画を見てください

仮ですが戦闘画面です
バトルシステムも気に入ったのでこのまま行きます
(因みにYanfly氏のプラグインを使用しています)

が自分でも触ってみたんですけど難しいですねこれ
スキルの演出時間=入力待機時間 なので

演出時間が
短い→テンポ良く進むが操作難易度が上がる
長い→操作難易度は下がるがテンポは悪くなる

一長一短なんですよね これ
まぁ演出時間長くしても慣れたらストレスにしかならないので
演出時間は短くしていく方針で行きます

現在 エフェクトはデフォルトの素材を使用していますが
いくつか自作するつもりなのでそこら辺りでゲームスピードの調整を行いたいですね

因みにノヴァくんのモーションは作りかけです
(というか画面に見える全ては何一つ完成してないんですけどね
まあ皆こんな感じで動くものだと思えばいいです
戦闘モーションは最後の方に作る予定なので相当先です

何でノヴァくんだけ戦闘モーションの一部を作ったかというと
ゲ製デーとかプレツクデーに出したら映えると思ったからですね
まあ作ったところ以外映えていないので結局参加しないんですどね

そもそもタイトル決まってないし地味な所をずっと作ってるので
参加しなくてもいいんじゃないかという気持ち

言い忘れていた事があります
ドット絵 やめました
あれじゃないこれじゃないで右往左往している時に
「そもそもドットで表現する意味って無くない?」
というマインドに至ったので やめました
それ以上の理由はありません
レトロな感じが好きな人はごめんね

てなわけで次このゲームの記事を上げるとしたらまたキャラ紹介なんですが
理由あって女性キャラが連続することになります
どうせ後でバランスとれるので気にしなくていいです

では さようなら

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