ツクールでエロタワーディフェンス【27】 ~ 立ち絵! ~
今週の作業報告
立ち絵の導入をしました。
週一の更新となって書けることが溜まるかと思いきや、
イラストの制作がほとんどだったので思ったより書くことがないです。
主にやっていた作業はイラスト制作......からの立ち絵の導入。
最初の立ち絵はガイド役の「ナズィ」を実装...
ゲームに入れてみる。
う~ん......浮く。
自分が塗り下手なのも相まって余計に違和感が。
ゲームの雰囲気に合わせてイラストを描くなんて芸当は無理だとしても、
少しは寄せる努力をしたい。
そして頑張った結果がこちら。
彩度を上げてみただけですが...まぁヨシ!としておきます。
後から見直したら前の方が良かったような気がしなくもない。
そんなイラストの雰囲気合わせは一旦置いといて...
今度は女主人公の立ち絵を実際の防衛戦中に入れるとどうなるか確認。
ドーン。
大きいですね。
そもそも戦闘中に立ち絵を表示する予定はなかったので、
どういった画面作りにするか考えていませんでした。
最初はこれよりも小さいサイズで右下に表示するつもりだったのですが、
後々の事も考えてデカデカと表示することにしておきます。
アクション要素のあるエロRPGでちょいちょい見掛ける画面構成かと。
自分もそれに倣うとします。
ただ、このままでは画面の右端に行くと邪魔になってしまいます。
画面の右端にプレイヤーがいる。
こういった女主人公の立ち絵が常に表示されてて邪魔だと思った
ことのあるゲーム、皆さんもやったことがあるのではないでしょうか。
まぁ、その手のゲームには立ち絵を非表示にできる機能も
大体備わっているものですけどね。
これの解決策としてマップの幅を広げて
立ち絵を表示するスペースを確保するという手があります。
ひとまずこれで様子見といきましょう。
次は立ち絵表示の枠を用意します。
枠なんていらないんじゃないかと思いつつも、イラストを表示する際に
途切れる部分があると自分が気になってしまうかもしれないので一応。
とりあえず画像編集でぱぱっと素材を改変。
フレーム部分を切り取って立ち絵の上に。
残った背景部分は立ち絵の下に表示します。
簡素ではありますが悪くないかと。
諸事情により更に立ち絵を大きくしていますがお気になさらず。
上のゲージ枠には快感値でも表示しようかと思ってます。
立ち絵をエロ絵に差し替えたらどうなるかも確認しましょう。
枠があるのでイラストの表示に悩まなくていい感じかと。
枠がない場合だとイラストの左部分をぼかして表示してたと思います。
後になって変更する可能性は大いにありますが、
少なくとも体験版まではこの形式で作っていく予定です。
あっという間の一週間
先週からほぼイラスト制作しかしていない一週間でした。
1日だけ休みました。
ゲーム制作と違ってとにかく先へ進むのはいいのですが、
描くのが遅いので時間が掛かってます。
でもこんなに絵を描くのが楽しいと感じるのも初めてなので
気分よく作業出来てます。
引き続き8月中の体験版公開を目標に描き進めていくとします。