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イラストの記事 (2)

えたーなるソフト 2024/02/09 21:00

今週の進捗報告(2/3~2/9)

今週の進捗報告

今週はひたすらLive2dの制作…というよりは勉強をしていました。
まだまだ知識不足ですが動かす楽しさは実感出来ています。

Live2d作業の合間にツクールの作業もしていますが、
とりあえず今月はほとんどLive2dの作業になりそうです。

この一週間、何度も同じイラストで作り直しまくって
Live2dの経験値を溜めてきましたけど、

ここからは作り直し無しでゲームに実装するものを
ちゃんと作っていきたいと思います。


2月3日の進捗日誌

Live2dの作業していました。

身体全体の動きを自然に見せようとすると
やはり難易度が上がります。

大げさに動かした方がいいとは思っているのですが
加減が分からないので中々上手くいかないですね。

パーツも無駄に分けてしまっていたり
逆に分けた方がいいところがあったりで思うようにはいきません。

最初から高いクオリティなんてのは無理なので
ある程度の妥協はするにしても可能な限り頑張りたいです。


2月4日の進捗日誌

本日もLive2dの作業をしていました。

特にこれといった進捗はありませんが…
色んな学びや気付きは得られています。

あとから間違いだったと気が付くことも多々ありますが
理解度は高まっているはずです。

ただ最近はずっと本番時の結合部分を
どう表現するべきか悩んでいます。

あれやこれやと試してはいるのですが
中々コレジャナイ感が拭えません。

一番見られる箇所だと思うので妥協せず
実用性のあるものになるよう頑張って作ります。


2月5日の進捗日誌

今日もLive2d作業です。

合間にツクールの作業やラフの見直しを挟んではいますが
ほぼほぼLive2dの作業をしています。

苦戦していた結合部分の表現は
ある程度満足できる形になりました。

せっかくなのでどんな感じのものか少しお見せしましょう。
修正前のものなのでゲームには実装されないものです。
※GIFなので少し荒いです。

細かく見られると荒い部分が丸わかりですが
多少大目に見ていただければと…。

他の方のLive2dを見ていると本番シーンに移行する際、
既に挿入されている状態から始まることが多いのですが

個人的には挿入する瞬間が好きなので
こういった挿入時の動きは全部に作りたいですね。

それと全裸より着衣の方が好きなので
全裸のシーンはほとんど作らないと思います。


2月6日の進捗日誌

イラスト作業とLive2dの作業をしました。

Live2dをやっていると原画の修正点がよくわかりますね。

おかげでイラスト作業とLive2dの作業を
行ったり来たりしていますが少しずつ前に進めています。

Live2dはしばらく問題なく進められそうな一方で
次は擬音や効果音をどうするべきかでお悩み中です。

いちおう効果音の素材は購入してあるんです。
問題は素材の編集というか…使い方でしょうか。

それっぽく良い感じに合わせられればいいのですけれど、
その手の編集はやったことがないので不安ですね。

まぁ、もし無理そうであれば効果音を使わないだけです。
下手に入れても邪魔なだけでしょうから。

擬音も入れるべきか否か、入れるならどういう表現にするかで
悩んでいますが…しばらくは先人達の作品を参考に考えておきます。


2月7日の進捗日誌

今日はLive2dイラストの作業を少しだけしました。

今月中にLive2dの基礎的な使い方をマスターしておきたいので
今月はほとんどLive2dとイラストの作業になると思います。

表情作りと身体全体の動かし方に少し苦戦してますけど
これらに慣れてしまえばLive2dでの制作速度がぐんと上がりそうです。

気の早い話ですが防衛戦時のエロLive2dが完成して
ゲームに実装出来たら防衛戦だけ出来る体験版とか出したいですね…。


つい先日patreonにて『Time Elements』の追加素材、
杖が実装されました。

これで魔法使いのローブと合わせて
完全に戦闘用の魔法使いキャラが作れるように。

プレイヤーのキャラは杖を使わずに魔法を放つので
味方NPCの魔法使いキャラに使わせていただきましょう。


2月8日の進捗日誌

Live2dイラストの作業をしました。

Live2dをやっていると普通にイラストで差分を作るよりも
ずっと簡単に色んな差分が作れて楽しいです。

元々差分はたくさんほしい派だったので
Live2dを使い始めたのは大正解でした。

何度も原画の修正・加筆を繰り返しているので
作業時間のわりには先に進んでいませんが
焦らず今後の効率化の為に色々と学びながらやっていきます。

最近はほとんど触っていないツクール作業ですが
息抜き感覚でストーリー関連のイベント作りをしています。

未だに敵の種類がエロ攻撃をしてくる一種類しかいないので
いい加減普通の敵兵も作らないと…。


2月9日の進捗日誌

今日もLive2dイラスト作業です。

この一週間でLive2dへの理解度がそこそこ上がった気がします。

パーツ分けやレイヤーの順番、名前付けなども
結構効率よくやれるようになってきました。

ただ、ずっと同じイラストでLive2dの試行錯誤をしているので
明日は立ち絵のLive2dでも作ってみます。

現状イベントのイラストばかり描き進めて
肝心のキャラ立ち絵がほったらかしですからね…。

立ち絵で動かしたい部分は表情くらいですし、
今の自分ならぱぱっと作れるはずです。

ストーリーイベントを作っている時も
キャラ絵がなくて寂しかったのでいい加減実装しましょう。

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えたーなるソフト 2023/05/10 19:30

ツクールでエロタワーディフェンス制作【10】 ~ イラストAIとか ~

 

 昨日わからない事を長々と検索していた結果、
 記事のタイトルである程度の内容がわかることの重要性を知りました。
 肝心のわからない事は解決しなかった。


 ので、今更かもしれませんが記事タイトルの主題を

 「ツクールでエロタワーディフェンス制作」に変えました。


 ドストレートにそのまんまですね。

 でも分かりやすくいいんじゃないでしょうか。


 少なくとも「ツクれぬ者の歩み」なんかよりかは遥かにマシかと。


 わざわざ「エロ」ってついてるのは18禁要素が含まれている警告です。

 不要な気もしますが、念には念をということで。


近年話題の


 去年から定期的に話題になっているイラストAI


 自分も多少なりに絵を嗜んではいますが、全然未熟です。
 底辺寄りの。


 なので精巧な出来のイラストAIを見ると
 AI技術の進歩は素直に凄いなぁと思います。


 同時にAIの参考にされるくらい絵が上手くなりたいなぁとも
 思いますが、自分ではそこまでの領域にいけないのは自覚しております。


 まぁ、細かく見ると「あっ...」ってなる部分があるにはありますが、

 そんなのは自分の描く絵にも言えます。


 今はゲーム制作の方に時間を割いている状況ですが、

 ここから必要なイラストも描かなくてはいけないと思うと、
 完成までの道のりが果てしなく長く感じて少し気が遠くなります。


 AI絵師と自称している人達が何を目的に
 イラストAIを利用しているのかは人それぞれなのでしょうが、

 生成した絵を何かしらに使いたくなる気持ちは少し理解できます。


 ぱっと見さえ良ければ細かい所は無視しても
 全然良いAIイラストが多いですからね。


 実際、少し前に販売されたAI利用のゲーム作品が何万本も売れてましたし、

 ゲームは作れるけど絵が描けない人には最高のツールでしょう。



 ...こんなことを言ってるとイラストAIに手を出すのではないかと
 思われてしまいそうですが、当然使う予定はありません。


 自分の描いた絵で自分の作るゲームを彩りたいと思います。


そんな訳で


 今回は女主人公設定画CGを紹介します。


 最初に言っておきますが、ただの考案ラフです。

 ゲームに実装すると確定したものでははありません。


 正直なところ、このゲームが完成するのに2,3年は掛かると踏んでます。
 調べながらの制作作業、記事の作成を平行しながらなどを考慮して。


 なのでこんな開発初期段階から確定したものは出せません。


 ...と言っても、大した画力もなければセンスがある訳でもないので
 似通ったデザインにはなると思いますが。


 とりあえずどんな感じのキャラを描くのか知ってもらえればいいかなと。


 今のところ公開してる絵がサークルのアイコンしかないですからね。


 ちなみにヘッダー画像は白一色の超絶手抜きになってます。

 サークル開設する際に用意しなきゃいけないの知らなくて
 こうなってしまったのですが、その内ちゃんとしたものを用意します。


女主人公の設定画 & CG ラフ



 はい、こんな感じの絵を描きます。

 10個目の記事にしてようやく紹介できましたね。


 ゲームと共に気に入ってもらえるよう
 頑張って描いていきたいと思います。



 それはそうと当たり前のように女主人公と言っていますが、

 今作は男主人公女主人公を選べるように作るつもりです。


 これは最初から決まっていた要素なので
 急な思い付きでやろうとしている訳ではありません。


 男主人公と違って女キャラとのエロイベントはありませんが、

 防衛中、敵にヤラれてしまうなどのイベントが見られるようになります。


 イベントの実装が大変になりそうですが、

 理想を諦めてずるずる後ろ髪を引かれる思いでやるよりかはマシです。


 それに諦めるべきところはちゃんと諦めてますからね。


 エロゲーを作るって言ってるんですから、

 エロ関連が優先されるのは当たり前なのです。




 最後におまけとして先ほどのCGの差分を2枚用意しました。
 ※上と同じくラフです

 連続して紹介してもいいかなと思ったのですが
 記事が見辛くなるかもしれないと思ったので省略...

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