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2021年 05月の記事 (6)

desu[DHM] 2021/05/24 00:43

05/23 現状報告

雑記

引っ越し

実は今の住居環境が結構酷いので、前々から引っ越しを検討していました。
そこで、先日(5/22)に内見行ってきたのですが、即決しました。
今週から引っ越しにむけた作業でドタバタし始めると思います。

分業

色々なサークルさんを見ておりますが、
スペシャリスト同士が連携してものづくりをしているサークルさんは本当に凄いなぁと思いました。

企画者とスペシャリスト同士で作りたいものが完全に一致、
そんな奇跡って中々起きないもんだよなぁと思ってます。

ジャア全部...、自分でやるしか無いってコト!?

そう思うと、今会社員としてもチンタラ働いていますが、会社側も大変だなぁと思いました。(人材採用という面で)

キン肉マン

346話のスグルのフェニックスに対する助言が滅茶苦茶格好いいですね。
ゆでたまご先生によるスグルの魅力の引き出し方が凄い。

サムネ用

【ナード男爵】(Barron Gnard)
代々続くナード家の末裔。
54歳、洋館(5面)の真の主。

戦略上重要な地点である事を理由に、天使軍に自分の館を没収される。
そして、天使軍は負け、洋館は魔物娘軍に占拠される。

全てを失ったナード男爵は近くの森で木の実を拾って暮らしている。

Monsters'n Girls 2面「オタク男爵の塔」はナード家の分家であるオタク家が管理する塔。
なお死んでおり、分家の血筋は途絶えている。

昔は美形だったらしいが、今はモテない。

ファソ・アート

こんなに描いてもらっていいのかなぁとか段々思い始めてきました
(インポスター症候群)

https://twitter.com/Eg6A5ERpJQt6uIb/status/1395337268341075974

https://twitter.com/ArecsanChaos/status/1395023267308601344

https://twitter.com/P_T_O_/status/1394310119370858499

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desu[DHM] 2021/05/13 23:14

アップデート報告と開発の振り返りと次のプロジェクトについて

雑記

新人指導

今本業の方で今週から入社した新人さんを指導してます。
この年齢になっておきながら後輩というか部下的な存在を持つのは初めてだったりします。

在宅勤務

感染拡大を受けてまた在宅勤務になりました。
札幌はどこもアルコールの提供禁止になってすごいとおもいました(粉みかん)

アンケート

ねこの順位が低くて泣きました。

ねこの最終版


かわいい

当初のねこのラフ


かわいくない

アップデート報告

v1.2.1 -> v1.2.2

  • 同時に二体の敵に触れると二体同時にHアニメーションが開始し、マリオソが分身する不具合を修正しました。
  • 特定条件下にて3面の迷路にてハイラミアがワープする不具合を修正しました。
  • 倒せてはいけないキャラクターを倒せてしまう不具合を修正しました。
  • たこの槍が画面外からも無限に飛んでくる不具合を修正しました。

ファソ・アート

泣きました。僕はオタクで手掌多汗症でITエンジニアです。

https://twitter.com/Kogoeruretasu/status/1393120884437618692

https://twitter.com/ganima_jpn/status/1392412435990994945

https://twitter.com/P_T_O_/status/1392165218533265409

https://twitter.com/nekomataaran/status/1392168104575176709

https://twitter.com/P_T_O_/status/1392165974401425412

ウレシイ... ウレシイ...
前回の記事にもファソ・アートを載せさせていただいております。
見てください。

開発の振り返り

ボチボチこれまでの開発を振り返りをサラッと行おうと思います。

良かった点

完成させた

本当にこれに尽きる。
完成させなければ、何もない。

作り変えの決断

2018年の5月あたりから本プロジェクトを開始しましたが、
2019年の10月にこれ面白くないし何よりエロスじゃないなと思って作り変えの決断を行いました。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1897/article/109640

1年分ぐらいの成果をぶっ壊すのは気後れしましたが、
今となってはこれは英断だったかなと思ってます。

ちなみに作り変え前のビルド品はここからダウンロード出来ます。
多分「は?」と感じると思います。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1897/article/90615

今見ると記事の文章もあまりにも適当すぎて笑ってしまいました。
Ci-enで記事を書き続けたことで文章スキルも向上したのかな?(てきとう)

自身の性癖に素直になった

それこそ、作り変え前のビルド品では薄っぺらい気持ちで追加してみた性癖のアニメーションがありました。
最終的には、自身が作りたくもないものを作ってどうするんだ?という気持ちになり、
完全に自分自身が欲しいシチュエーション(キッスと顔騎だいすき)とHシステムを本作に盛り込みました。

悪かった点

時間かかりすぎ

時間かかりすぎです。
勿論、本業の件もあるにはあるのですが。

仮に専業になって時間を確保できたとして、
その分開発期間を短縮できるのかというと非常に怪しいところです。

作業への取り組み方を根本的に見直す必要があるかなと思っています。
(開発期間最後の2か月での追い込みにポモドーロ・テクニックを使い鬼のように作業していましたが、アレもアレで長続きさせられるようなやり方ではないなと思いました)
(ツケが回ってきてここ最近仕事以外の時間一生寝てる)

善意に頼った開発

ワタシは全部ひとりでやるぞ!と思ってやってましたが、
最終的に色々な方達に助けて貰い、完成まで漕ぎつけました。
結果としては良かったのですが、こういう不確定要素の中での開発は
あまり良くないかなぁと思ってます。

今後は、自分自身のリソースを把握し、必要であれば協力をこちらからお願いするという形で進めたくはあります。

良いのか悪いのか判らなかった点

背景から何から何まで全部描いた

全部描いたおかげでゲーム全体で雰囲気を統一出来たと思っています。
とはいえども、これのせいで開発がクッソ長期化してしまったところもあります。
必要なところは雰囲気を壊さない程度に出来合いの素材を使うなど、
何かしらのアプローチを取ってもよかったのかなと思っています。

ウーン 何が正しかったのかわかりません

まとめ

・ねこの順位が低くて泣きました。

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desu[DHM] 2021/05/08 00:07

感謝とアップデート詳細と今後についてとコラボ企画の正式告知

感謝

早くも3000DLに到達し、また沢山のお褒めの言葉、レビューを頂き、感無量でございます。
今後も精進して参ります。

アップデート

Super Monsters'n Girls
v1.2.1 に更新されました。

v1.1.0 -> v1.2.0

  • ハイキング(イージー)モードの追加(後述します)
  • 時計塔の敵を無限湧きから固定湧きに変更

v1.2.0 -> v1.2.1

  • 2ボスに興奮度100の状態で拘束されると屈服できず、そのまま進行不可能になる致命的バグの修正

ハイキング(イージー)モード

いくら短いスパンでリスタート出来るとは言えども、えげつない部分も少なくないので、その辺りについて調整した「ハイキング(イージー)モード」
(お手軽な探索モード、という意味合いを込めて「ハイキングモード」という名称にしています)を搭載しました。
ReadMeにも書いてはありますが、
ステージセレクトでスペースを3回押すと有効化されます。

えげつないギミックの無効化
レア武器の出現確立増加
性欲自動回復
前戯からの解放後の無敵時間3倍

「冒険」感を損なわない程度に調整しています。

後悔と謝罪

焦ってギャラリーモードを実装した結果、2ボスに興奮度100の状態で捕まるとそのまま進行不可能という致命的なバグを出した状態で2日ほど公開してしまっておりました。
この場を借りてお詫び申し上げます。

3000DL記念絵

ヴァン

地味にヴァソ(金髪のアイツ)を差し置いて自分のお気に入りですが、
記念絵に使うような題材じゃないですね

ファソ・アート

沢山の方にスパモンのキャラクターを描いて頂きました。
今はクールな文章を書いていますが当時は叫びました。

https://twitter.com/pelikanboy74/status/1388770697841844227

https://twitter.com/P_T_O_/status/1388821182955220992

https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1390327240768978947

https://twitter.com/BR4D0QsugSvB0h0/status/1391041679273066502

素直に嬉しいです。

今後について

絶対に行う必要のあるアップデートであったギャラリーモード、ハイキング(イージー)モードの実装が終わった事から、今後は基本的に、
・細々としたバグ修正とアップデート
・次回作の構想練り
・次回作で実現したいシステムの為の勉強
上記3点を行って参りたいと考えています。

(予想以上のペースで沢山の方に手を取って頂いた為、本気で急いでアップデートしました)

そして、Ci-enでの記事についてですが、
リリース直前、直後はかなりかしこまった文章で真面目な事を書いて参りましたが、
次の更新からいつも通りの記事に戻して参ります。

追加ステージ

実装したかったものの、ステージ全体の流れを壊してしまう事から見送ったステージの構想がございます。
つきましては、感謝の意を「追加ステージ」という形でお返ししたいと考えております。
体力、精神力を充電しつつにはなりますが。

基本的に追加ステージはゲームの全体の雰囲気を無視して本当にやりたい放題やっていきたいと思います。(desuのよくばりセット)



このゲーム、狐がいませんよね?
つまり、そういうステージです。

あとは下水道とか...牢獄の拡張とか...神殿とか... 色々妄想のストックはあります。



また、追加ステージは以下の要素を入れていきたいと思っています。(妄想段階ですが)
・やりすぎだと思ってカットしたHENTAI演出の盛り込み
 → おまたで顔を挟まれた際、ナニをめっちゃ顔に押し付けられてる時の拡大図など
・1000%開発者自身の性癖に従ったキャラクター
 → 下の毛、極大の骨盤、ベロチュッチュ
  → 特に下の毛はやりすぎかなぁと思ってカット(二重の意味で)してしまったキャラクターが多くございます。それ故、悲しみを少し抱えています。

コラボ企画についての正式告知

前置き

これまではこちらのプロジェクトが完了していない以上、大々的に告知する事が出来ず、サラッとしか述べていなかったのですが、なんとか完了まで漕ぎ着ける事が出来たのでようやく正式に告知ができます。

本題

本プロジェクトの終身名誉顧問でもある、「ネコマタ狂アラン」様が開発する「SHRIFT」とのコラボ企画を行います。

ネコマタ狂アラン様のCi-en
https://ci-en.dlsite.com/creator/396

具体的な内容としては、SHRIFTの今後追加されるエピソード、最終章でもある「EX4」に弊サークルの主人公である男性2人(マリオソと"N")と敵キャラクターである魔物娘3体が出演します。

https://twitter.com/yami_toubatuki/status/1328348519971766273

https://twitter.com/yami_toubatuki/status/1331616219187740672

https://twitter.com/yami_toubatuki/status/1357996087349452803

https://twitter.com/yami_toubatuki/status/1305880031973924864

本ゲームのシステムの都合上、説明しきれなかったキャラクターのバックグラウンド、世界観についてとっても踏み込んでもらってます。

興味がおありの方は是非プレイしてみてください。
本当に良いゲームです。

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desu[DHM] 2021/05/04 14:59

5/4 v1.0 -> v1.1 アップデート報告 (ギャラリー追加)

開発

v1.0 -> v1.1 へアップデート

重要

このアップデートにより2ボスの
前戯からの屈服Hが正常に動作しなくなっております。
現在 修正したv1.2.1の申請中でございますので、大変お手数をおかけいたしますが、修正が入るまでは興奮度100の状態で捕まったらENTERキーからステージセレクトに戻って貰えればと思います。
 → 差し替え申請完了致しました。後ほど新規で記事を投稿いたします。


  • ギャラリーモードを追加
      → ゲームクリア後、スタートメニューからの表示が可能です。


  • 進行不可能バグ修正
      → 1面ボスのミノさんによるジャンプ攻撃の際、
        行ってはいけない場所へ移動し、そのまま攻撃が届かず進行不可能になるバグを修正

  • 調整
     →ハイラミアの魔法がしゃがみ"攻撃"中だと当たってしまう件の修正実施
     →時計塔で一部ギリギリジャンプを求められていた為、足場の位置を調整
     →擬音が思いっきりアニメーションに被って邪魔と思われるものがあったので調整
     →一部キャラクターのシースルー服の透過処理が失敗していた為、修正

まとめ

まずは取り急ぎ、アップデートのご報告でした。
本当に、ちょっと、休みます!
多分次の次回更新予定日は 次の日曜です!

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desu[DHM] 2021/05/02 16:03

Super Monsters'n Girls リリース報告

Super Monsters'n Girls ver1.0 公開

Now on Relase ~ Super Monsters'n Girls ~

予定より1日遅れてしまいましたが、無事公開されました。

販売ページ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ323291.html

2週間10%オフです。

ゲームの進行に致命的な影響を及ぼすようなバグのご報告が無い限り、
ひとまず休憩をさせて頂きたいと思います。

自分語りや、本開発に関する反省、また本ゲームに出てくるキャラクターのバックグラウンドに踏み込みまくったコラボシナリオ等の詳細につきましては、
一旦落ち着いたら投稿させていただきたく存じます。

Super Monsters'n Girls、お楽しみ頂ければ幸いでございます。

取り急ぎ、発売開始のご報告でした。
(もう私も良い大人なのでクールに締めさせて頂きます。)


  • For English

It seems to be a common pattern to give discounts right after sales start, but I'm not sure of the criteria, so I've set it at 10% off for two weeks for now.

As long as there are no reports of bugs that would fatally affect the progress of the game,
I'd like to take a break for now. (at least 3days)

I'll post more about myself, my reflections on the development of the game, and the details of the collaboration scenario that went into the background of the characters in the game.

I hope you enjoy 「Super Monsters'n Girls」.
(I'm an adult now, so I'll close this coolly.



既知の不具合

敵キャラクターの撃破と同時に拘束されると、
拘束が優先され、拘束を解除すると同時に敵キャラクターが撃破されます。
ゲームの進行に致命的な影響を及ぼさない、また発生する確率の低さに対して
対応工数が莫大な為、現在は保留しておりますが、今後のアップデートにて修正予定です。

救済

どうしてもクリア出来ない場合の為に救済措置を用意しています。
ReadMeの最後の行をご確認ください。

I have prepared a remedy for those who just can't get clear it.
Please check the last line of the ReadMe.

ギャラリーモード (5/4 8:30 追記)

沢山の方にプレイして頂き、またお褒めの言葉を頂き、
大変嬉しい気持ちになっております。(それと同時に大変動揺もしております)

そのような中、数多くのギャラリーモードの実装の要望を頂いた為、急遽作成致しました。
現在差し替え申請を行っておりますので、
ゲームクリア後、スタートメニューから選ぶ事が可能でございます。
次のバージョンは ver 1.1.0 となります。

※本画像は一部モザイクが掛かっておりますが、実際のプレイ時はちゃんと見えますのでご安心ください。


ようやくGWに入れるかな...?(残りの休み2日)

この実装の為にまた徹夜してしまいましたが、
休憩しようにもこの事がずっと気がかりだったので、ようやく安心して休めそうです。


※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

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