[進捗] お嬢様の当たり判定
おはこんにちばんわ~
前回は攻撃判定がどうとかいいましたが
お嬢様が壁に入っていくのが気になっちゃったので当たり判定を弄ってみました!
UE5だと少し面倒でしたが、なんとかなりました
次回は攻撃判定を作っていきますよ!
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カワウソフト🔞 2024/05/06 22:20
おはこんにちばんわ~
少し遅くなっちゃいましたが大分進んだと思います!
進捗の動画がこちら!
今回のヒロインのお嬢様ができたのでゲームエンジン内で使えるようにしました!
そして基本動作のモーションも一通りできたので、そちらもセッティング
基本走ることになると思うので歩き/走りはShiftを長押しではなく
一度押して切り替えるようにしました
もちろんモーションも歩き/走りを用意!
ジャンプと落下モーションも用意しまして、落下モーションはジャンプが終わった時と
高い所から降りた時も落下モーションするように
そしてお嬢様が高速で回って驚いた方も多いんじゃないでしょうか
こちらがお嬢様流の攻撃です
この高速回転で敵を蹴散らしていきます
明日からは攻撃判定をつけて敵をやっつける処理を作っていきたいと思います
はやくできたら地形にも挑戦したいな
それと今後の更新ですが、少しでも開発が進んだら記事を書いていきたいと思います
最低でも週1には投稿したいので、中々進まなくても土曜日には投稿するつもりです
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カワウソフト🔞 2024/04/27 21:07
おはこんにちばんわ~
今回の進捗はこちら!
今回はお嬢様をヒロインにしようと思ってるのですが
まだモデルができていないので、出来上がるまでサロメ嬢に
代わりを務めてもらいますm(_ _)m
モデルを無事にUE5で動かすことが出来ました
待機モーションと歩きモーションしか出来ていないので
ジャンプモーションはまだTの字です
来週までに走りモーションとジャンプモーションはできるようにしたいな
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