投稿記事

カワウソフト🔞 2024/05/16 21:16

[進捗] お嬢様の体力

今回の進捗

おはこんにちばんわ~

今回はこのゲームにおける重要なアイテム「ミルク」を作りました!

お嬢様はミルクを飲むことで体力を回復することができます!

そしてお嬢様の体力は時間が経つと共にどんどん減っていってしまいます
なので体力が0になる前にミルクを飲む必要があるわけです!
体力が0になったとき、彼女の身に一体何が起こるのか・・・

次回の目標

次は敵を動かせるようにして、プロトタイプの作業優先度を確認していこうかと思います!

応援してくれる方はいいね!やフォローよろしくお願いしますm(_ _)m

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

カワウソフト🔞 2024/05/15 20:50

[進捗] 初めての地形

今回の進捗

おはこんにちばんわ~

今回は初めての地形作りに挑戦してみました!

UEってすごい・・・思ってたより楽に作ることが出来ました!

今回のゲームはこんな感じで前へ進んで敵やギミックを攻略しながら
ゴールを目指す感じになります!

柵は連続しておくためのプログラムがまだなので、とりあえず設置だけしてます
柵は飛び越えられないように見えない壁を設置してあります

道の幅は今のままだと広いので、今後調整していきますよ~

次回の目標

次回はアイテムを作っていきたいと思います!
できればUIも軽く作れたらいいな

応援してくれる方はいいね!やフォローよろしくお願いしますm(_ _)m

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

カワウソフト🔞 2024/05/14 21:28

[進捗] お嬢様の攻撃

おはこんにちばんわ~

今回はお嬢様の攻撃を作ってみました!

どうでしょうか?
カメラの調整がまだなので、敵に密着するとカメラが近づいてしまいますけど
他は問題ないと思います

次回は地形を作ってみようかと思ってます!
応援してくれる方はいいね!やフォローよろしくお願いしますm(_ _)m

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

カワウソフト🔞 2024/05/10 23:30

[進捗] お嬢様の当たり判定

おはこんにちばんわ~

前回は攻撃判定がどうとかいいましたが
お嬢様が壁に入っていくのが気になっちゃったので当たり判定を弄ってみました!

UE5だと少し面倒でしたが、なんとかなりました

次回は攻撃判定を作っていきますよ!
応援してくれる方はいいね!やフォローよろしくお願いしますm(_ _)m

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

カワウソフト🔞 2024/05/06 22:20

[進捗] お嬢様の基本動作

今回の進捗

おはこんにちばんわ~

少し遅くなっちゃいましたが大分進んだと思います!

進捗の動画がこちら!

今回のヒロインのお嬢様ができたのでゲームエンジン内で使えるようにしました!
そして基本動作のモーションも一通りできたので、そちらもセッティング

基本走ることになると思うので歩き/走りはShiftを長押しではなく
一度押して切り替えるようにしました
もちろんモーションも歩き/走りを用意!

ジャンプと落下モーションも用意しまして、落下モーションはジャンプが終わった時と
高い所から降りた時も落下モーションするように

そしてお嬢様が高速で回って驚いた方も多いんじゃないでしょうか
こちらがお嬢様流の攻撃です
この高速回転で敵を蹴散らしていきます

次の目標

明日からは攻撃判定をつけて敵をやっつける処理を作っていきたいと思います
はやくできたら地形にも挑戦したいな

それと今後の更新ですが、少しでも開発が進んだら記事を書いていきたいと思います
最低でも週1には投稿したいので、中々進まなくても土曜日には投稿するつもりです


応援してくれる方はいいね!やフォローよろしくお願いしますm(_ _)m

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索