モン娘RPG制作(おっぱい揺らすのは男のロマン)
せっかく3Dモデル作ったのならおっぱいを揺らそう
3Dモデリングは楽しいですが髪作るの大変だし細かいところの破綻をウェイト調整で抑えるのが激ムズだしですごく大変ですね。
3Dでゲーム作ってるクリエイターさん本当すごい。
自分で作ってみて初めてその困難さや凄さを体感できますよね。
前回の記事でやっぱ3Dはやめようかと話していたところですが、どうせならやれるとこまでやってみようということでもうちょっと挑戦を続けてます。
で、少年なら誰しもゲームの女性キャラの3Dモデルのおっぱいやお尻が揺れるのみて「エロい」と感じたことはあると思いますが、僕もそうです。
Blenderを始めたきかっけもソフトボディという物理演算で柔らかいものを揺らしてみたいという邪な理由でした。
なので、今回作った3Dモデルもリグを入れて揺れものを揺らせるところまではやろうかなと。
結果としてなんとか揺らせるところまではできました。
今回はソフトボディは使わずにボーンを揺れもの用のアドオンの物理演算で揺らしてます。
髪も揺れます。
とりあえず揺らせることができて満足しました。
モデルの出来としては自分の中では60点くらいですかね。
色々納得できないところはありますが僕にしてはよくできた方です。
衣装とかもテクスチャ貼ってないのでペラペラですが、描き込めばもうちょっとマシになるかもしれません。
あとは、エッチシーンをドットアニメーションでやれたらいいなと思ってドットアニメのラフも描いたりしました。
ずっと素材作りしててGodotに触れていない
ですがアイデアは色々考えていて、今考えているのはハウジングシステムについてです。
壁アイテムを使用すると目の前のタイルを置き換えることで壁を設置する、みたいなものを考えてます。
形にできるかは分かりませんが頑張ればなんとかなりそう(たぶん)
生活系RPGにしたいので、なんとか入れたいですね。
面白いゲームになるように時間をかけて頑張ります!