制作中のゲーム紹介:スキルと戦闘
こんばんは。シナリオ・イラスト担当のくらいくらいです。
制作も大詰めを迎え、次回作についてもいくつか候補案をつくりはじめています。昨日はJKが主人公の現代NTRものの案を考えながら寝落ちしたらJKになる夢をみました。
そして夢の中でおっさんに押し倒されそうになったそのとき、くらいくらいに電流走る……っ!
これ、主観的にはただおっさんに犯されるだけでは……っ!?
気づいた次の瞬間、目が覚め、背中にはびっしょりと汗をかいていました。
そういうわけで、今週は『少年術師と獣欲の王国』のスキルと戦闘について紹介したいと思います。
100種類以上のスキルをスキルツリーから習得できる
本作で楽しんでいただきたいポイントのひとつに、多彩なスキルを自由に取得できる「スキルツリー」があります。
スキルツリーは自分で取得するスキルを選べるのが楽しいシステムですが、実質的にはスキルを取得する順番を自分で選択できるだけ、というパターンのゲームも少なくありません。
本作はこの自由度が格段に高いことが特徴。
15種類のクラスに基づくスキルの中から選択して取得が可能で、選ぶスキルによってキャラクターのバトルスタイルが大きく変化します。
スキルを取得していくと、スキル同士でのシナジーが発生する。複数のスキルによる相乗効果を発揮させることで、莫大なダメージを発生させることも可能
また、本作は主人公とその妹の二人が基本の戦闘メンバーとなります。取得できるスキルの制限は基本的に存在しないため、例えば主人公がバフと回復を担当し、妹にアタッカーを任せるなど、自由に役割を分担させることが可能です。
先行体験版では一部ではありますが、実際にスキルツリーからスキルを取得し、キャラクタービルドを体験していただくことができます。ぜひお試しあれ!