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2023年 12月の記事 (4)

進捗報告#7

こんにちは、ランタクォーツの下半身ゲーマーです。

先週末は進捗報告できておらず、皆さまお久しぶりでございます。
前回の進捗報告に記載してましたが、週6勤務(12/18 - 12/23)で思った以上に時間取れませんでした。
代わりにといっては何ですが、DLチャンネルの方で2023年のBest10のお題記事を作成してましたので、よろしければそちらを是非。
ぶっちゃけじみ~な作業を報告してる本進捗報告より読みごたえがあると思います(笑)

ついに自分でエロゲを作り始めたエロゲ好きによる、2023年買ってよかったエロゲBest10

進捗報告

さて、進捗報告ですが、
・一部ボスの設定
・エロシーン1つ
が完了しております。

...はい、思ったより進みませんでした。
先週まで前倒して進めていましたが、週6勤務でオンスケに戻った感じです。

元々年末年始は作成進められない前提で計画組んでおりますので、遅れが生じている感じではなく、一応5月末~6月半ばに出せるという目途は変わっておりません。

ただまあ、年末年始もできるところは少し進めようかなとは思っています。
帰省するんで期待薄ですけどね。

エロシーンチラ見せ


例によって画像は完全にAI依存なのでトリミングしています。
今作は女の子がサキュバスという設定なので、割と早いタイミングで「堕ちて」エロに溺れていく感じが作れたらいいなと思っています。

雑談

冒頭でお話ししましたが、2023年のエロゲBest10の記事を書いてたんですよ。
その準備段階として、今年どのくらいエロゲ買ったのかな~?って確認したら...
100作品超えてましたww
(よく見たら昨年も100作品超えてそう...)

まあその中にはいわゆる積みゲーになってしまっているものもあるんですが、それにしてもすげー金額をDLsiteに奉納してることになりますね。
100作品買って、2作品作って、今年の時間をエロゲに割きすぎでは...?
(去年も100作品買って、DLチャンネルで100記事近く書いてたのであんまり変わりませんが...)

まあ好きでやってることだからヨシ!

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進捗報告#6

こんにちは、ランタクォーツの下半身ゲーマーです。

もう年末ですってよ、時間がたつのは早いですね...
毎年のことながら、帰省の新幹線が取りづらくて四苦八苦しております。
空いてなさ過ぎてついにグリーン車デビューでございます(笑)

進捗報告

さて、今週の作成予定としては、ランダムマップの作成完了を目指しておりました。
それに対して、今週は前倒して作成を進めることができ、
①ランダムマップ作成完了
②一部ボスの設定搾精
③エロシーン1つ
の作成が完了いたしました!!

ただこれにはちょっとした理由がありまして...
12/23(土)も出勤になり、代わりに今週3日休みだったからですね。
※現在6連勤を想定して強めのサザエさん現象に陥っております。

とはいえ、来週分もだいぶ先取りして作成を進められたので、多少サボっても予定通りに作れるとは思ってます。

立ち絵の作成

今作の主人公、アスナちゃんですが「サキュバス」と設定になっております。
そんで、サキュバスには「異性にとって魅力的に見えるように容姿を変える」という特性(?)があったはずなので...

姿と一部性格を変えられるという設定にする予定です。
これで女主人公1人でもいろんなキャラ、シーンを作りやすくなるというものです。

え、サキュバスは姿を変えるのではなく幻影を見せている?
本来の姿は醜いという設定?

...
エロゲですし、細かいことはいいじゃないですか(ハナホジー

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進捗報告#5

こんにちは、ランタクォーツの下半身ゲーマーです。

先日、学生時代の友人から結婚パーティの招待状が届きました。
「結婚おめでとう!予定調整して出席します!」みたいなことを書きながら、私は同人エロゲを作っているという...

好きでやってることですけど、なんかこう何とも言えない気分になりますね(笑)

パーティ自体の日程は先ですが、思いっきりお祝いしてきたいと思います。

進捗報告

作成した作業予定表の通り、今週来週はマップ制作に当てる予定です。
というわけで目立った進捗報告はありません。

ただ、割と機械的に作業できるところなので、先回りで進められそうな気配も感じています。
どうせ予定通りなんて進まないんで、早められるところは早めたいですね。



どっちかっていうと、私情の方の資格取得の勉強が予定よりやや遅れがちです。
人生の優先順位間違えてる感が半端ない...ww

雑談

進捗報告の方で、マップ制作早められそうって言っておきながら、予定通りだったのには深い事情があるんです。


...こういうことなんですわ。(購入日12/08 プレイ時間17:37)
ヤメテ、タタカナイデ!

ゲームとしてめちゃくちゃ面白かったし、エロシーンも大変良かったです。
「私が代わりになるから...」的な展開とか、凌○されること自体は諦めてるというか受け入れてるというか...
性癖ドストライクだったんです。

処女を「諦めて」ほしいとかいう癖
↑こういうの好きな人はハマると思う。

是非やってみてほしい。

...あれ、なんの話だっけ?


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進捗報告#4

こんにちは、ランタクォーツの下半身ゲーマーです。

忘年会だの何だのが増えてくる時期になりましたね。
人を問わず、そういう大人数での飲み会というのが苦手な陰キャにはちょっとお辛い。
かといって、断るにも断り切れない小心者です。

進捗報告

マップの作成中...

さて、前回からの進捗ですが、ダンジョンのマップを作成していました。
ある程度ランダム性を持たせて、5層とか20層とか、特定の階層のみ固定マップにする感じにしようと思っています。

主人公を強化していくタイプのゲームになるので、作業的な要素が盛り込まれるわけですが...
ある程度ランダム要素がないと飽きちゃいそうですからね、イライラしない程度のランダム要素は盛り込んでいこうと思います。

↓ある程度のランダム性を持たせるために、マップ数自体をそこそこ準備してました。

↓特定階層はこんな感じのイメージ


作業予定表の作成

思ったよりも先が長いかも...?となったので、ざっくりやるべき作業を書き出して1週間単位で進捗予定を書き込んでみました。

...完成まで半年以上かかるやん、草。

ちょっと先回り先回りで作っていかないとガチで半年かかっちゃいそうですね。
明確な締め切りはないものの、ある程度区切りは持たせて作成していこうと思います。

てかしばらく地味な作業が多いな...

おまけ

ランダムマップ実装の方法

①マップ数をある程度用意する
②マップ自体をランダムで選択してそこに移動する

③マップにそれぞれ初期位置を設定して、さらに階段をセットしてもいいところはリージョン番号を振っていく
④初期位置に主人公を移動し、ランダムで設定した階段位置に、階段のイベントを移動させる


ランダム要素としてのレアアイテムの実装

↓こういうの、そこそこの数実装して行こうと思っています。
獲得実績にしても面白いかもなぁ...

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