クリア済みデータ配布
30代がはじめて作った『バニーガールが主人公のえちえちゲーム。』のエンディング後の回想部屋にいる状態のセーブデータです。
各キャラクターに話しかけると対応したイベントを見ることが出来ます。
主にエッチイベントを見るのが用途だと思いますが、シナリオ本編でプレイ出来るイベントも回想可能なので本編を通しでクリアするのがダルいよという方も順番に閲覧していけば疑似的に本編シナリオをなぞることが出来ると思います。
ダウンロードして解凍したファイルを製品版ゲームフォルダ内にある「www」>「save」にいれてください。
※すでにセーブデータがある場合は上書きされてしまいます。予めご自身のセーブデータのバックアップを取ってから適用することを推奨いたします。
バニーガールのえちえちゲーム_クリア済みデータ(回想部屋).zip (21.88kB)
ダウンロード
不具合報告や感想など
こちらは「30代がはじめて作った『バニーガールが主人公のえちえちゲーム。』」について個別記事になります。
現在
・「逃走劇のミニゲーム開始前の説明中に鬼役のNPCが動き出してゲームクリアが出来なくなる」という不具合が確認されています。
同じような不具合に遭遇、または別のゲーム進行の不具合が確認されましたらお手数ですがこちらの記事のコメント欄にお願いします。
またゲームプレイのご感想などいただけると作者的にも大変励みになります。
ゲーム内のミニゲームの攻略メモや制作雑感
・OPイベント
本編が始まって数秒間は音楽だけが流れる暗転状態になるのですが、これは不具合ではなく仕様ですので不安にならず数秒間だけお待ちください。musmusさんのカッコイイBGMのイントロが抜けるタイミングで明転、というのをツカミで演出したかったのですが、動作確認のために体験版をプレイする人が主なのに齟齬が出てしまうのでは?と気付いたのはゲームが販売開始して数日後のことでした。ちょっと反省ですね。
イベントの方は、
「トイレの奥にいる男性」、「スロットで遊んでいる男性」、「ルーレットをしている富豪」、「ピアノの横で休んでいる男性」に話しかけてそのままイベントを見る、客の要望に応えた行動をとる、をこなして黒服に話しかけるとシナリオが進みます。
このうち選択肢が出るのは「ルーレットをしている富豪」、「ピアノの横で休んでいる男性」になりますが、「ルーレットをしている富豪」はどの選択肢を選んでもその後の展開に変化はありません。
「ピアノの横で休んでいる男性」、はバーテンダーからドリンクを受け取る際に選択肢が出ますが『アチアチ担々麺』を選ぶと客が美味過ぎて爆死します。
3つあるうちの『カクテル』『炭酸』を選ぶとチップ代わりにジンジャーちゃんのお尻をぷにぷにされるイベントCGを見ることが出来ます。
正直本編中は任意のタイミングでセーブが出来ないのでこういったすぐにリスタート出来ない箇所で分岐する選択肢を作ったのはちょっと良くなかったなと思います。
では何故セーブが出来ないようにしたのかというと、自分でテストプレイをしていて「メニュー画面を開くと表示される使う用途の無いHPやATKのステータスとかアイテム欄をみると何か冷める」という理由でした。しかしこれは自分の制作知識不足で、何を表示出来るかは自分でいじれるんですよね。その程度の制作レベルでよく完成出来たな…と。
・配膳ミニゲーム
当初はお客さんがバー内を各々ウロチョロして頼んだ人と注文品の紐付けを位置で記憶するのが難しいようにしていたのですが、単純に画面がうるさくなってしまったので各自行儀良く椅子に座って待機してもらうことにしたミニゲーム。こんな単純そうなものなのにプログラミングのプの字の知識もないような自分がツクール内でいざ動くようにと作ってみるとスイッチやら変数やら意外と大変だったと勉強になった箇所。
攻略は、
基本的にバーテンから受け取れるドリンクは3つまでなので持てる範囲で別々のドリンクを携帯しそれに合ったものを注文客にお出しすればクリアできると思います。注文品は各自固定です。壁際にいる浅黒い客は時間を削るためだけのトラップなので無視してOK。
時間制限付きのミニゲームですが、注文品を渡した後に話しかけた際、主人公とちょっとした会話をするお客さんもいるので、余裕があればそちらも楽しんでいただければ嬉しいです。
・修理ミニゲーム
ほのぼのイベントに見え隠れする接客業の悲哀。ゲーム全体に言えることですが、ギャンブルを全くやったことのない自分が聞きかじったような知識や想像でシナリオを書いているのでそういった知識のある人から見ると非常にゴチャゴチャした出来になっているだろうと思いますが、その点は目を瞑るかジンジャーちゃんのお尻でも眺めてやり過ごしていただければと。
ミニゲームの攻略は、
「青色」、「はずす」、「正当な残業代」or「神様…」、(ネコを)「追い返す」、と選べばクリア出来ると思います。身も蓋もないですね。
ただ様々な選択肢を選ぶとその都度リアクションをとってくれるので、キャラクターの性格のいい加減さを意外と表現出来たイベントになったかもしれません。
このミニゲームの選択肢の中のいくつかに登場する神様ですが、ハイ&ロー戦の中で支配人が言及する類の神様です。あ、ちゃんとカジノに神様いるんじゃん、という謎の伏線と回収。どうでもいいですね。
・逃走ミニゲーム
本編の難所。
テストプレイ段階では中央の足踏みスイッチがリングの中央金網上の交差部分にあったり、客が投げつけたバナナの皮が張り付いてほとんど画面が視認できなくなったり、終盤に足の速いNPCが数名乱入してきたりと、自分で何回かやってようやくクリア出来るものを他人にやらせるべきではないなと2~3回くらい難易度を下げる調整をしたように覚えています。
シナリオ上ではホントに人の心を失ったクソカジノっぷりが発揮されているわけですが、テレビ番組の「逃走中」みたいな追い駆けっこ劇を実際にリアルタイムで俯瞰で眺めることが出来たら、そりゃ楽しいだろうなと思います。
ミニゲームの攻略ですが、
shiftキーを押すことで任意でダッシュが出来るので、キーボードならshiftキーを、ゲームパッドならそれに対応したキーでダッシュすることが前提になると思います。タイトル画面の設定画面で「常時ダッシュ」という項目をONにしてもいいと思います。ゲーム画面をクリックするとそちらにプレイヤーキャラが移動するので人によってはそちらの方がクリアしやすいかもしれません。
リングの端に行くと物量で追ってきたNPCに囲まれるので、上記の赤丸の箇所あたりに少し待機し全体のNPCを誘導、近付かれたらNPCのいない箇所の赤丸地点へ移動しつつ余裕があればスイッチを踏む、というムーブをすればそれなりに安定してクリアできると思います。
最終的には根性で頑張ってくださいとしか言えないですが、捕まったら捕まったでいっそ捕まえた側に感情移入してジンジャーちゃんとおまんこエッチを楽しんでください。
・ハイ&ロー
なんのプラグインも使わずにツクールの基本機能だけで頑張って作りました感が出てしまって恥ずかしい出来ですね。同じミニゲームを何回擦るんじゃい!といった感じですが、最後のゲームのルールが一番シンプルってのも味があるのではないかなと。支配人との殴り合いだしね。改めてプレイすると、ハイ&ローの合間に展開される掛け合いがちょっと助長だったなと。塩梅って難しいですね。
攻略は、
運としか言いようがないですが、一応3回以上負けてイベント04のエッチイベントの別ver.を見られるようになったタイミングで、カードの透視能力が使えるようになります。使える場面ではそれを使うと負けることはないと思います。
ただ初戦と最終戦では使えないのでやっぱり運ゲーです。勝てる時は脳死でボタン連打してても勝ててしまうのですが、カードの透視が使えない初戦が意外と負け込んでしまうことがありまして、そういう状態に陥った方には本当に申し訳ないです…
途中にある選択肢は、
「サヨナラ、潰れちまえこんな店…!」、を選ぶとグッドエンド。
「…………………………………………」、を選ぶと支配人との最終戦、勝つとトゥルーエンドへと展開します。
以上でゲームクリアとなります。
エンドクレジットの後に表示される一枚絵で決定ボタンを押すとクリア後の回想部屋へ行けるようになると思います。
記事の頭にあるクリア済みセーブデータがそれになります。
以上長くなりました。拙い出来の作品ではありますが、プレイしていただいた方、これからプレイを検討する方、少しでもお楽しみいただけたなら幸いです。
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ゲームで使ったキャラクター立ち絵の全身+没やラフ等。