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破滅の庭 2024/05/19 21:30

5月定期更新

お疲れ様です、tonboltonです。

生存報告兼、進捗報告をば。

今月は先月よりも大分落ち着いてきたので
先月末の更新で少し見せた逆NTR特化のキャラを粛々と作成しておりました。


▼対戦時はこんな感じになる予定


スキル重複してるのは仕様です

逆NTRとはいえ浮気した主人公が幸せになることは
決してありませんのでご安心を…因果応報ですね。

※今作の相手側は非道なことを我々の為にしてくれているスタンスなので
 あんまり報いは受けません😅

それではまた~ ^^ /

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破滅の庭 2024/04/29 14:20

定期更新(遅)

お疲れ様です、tonboltonです。

3月、4月と異常な忙しさで、更新する暇がなく…
久々の二連休でようやく更新に漕ぎつけられました。


更新するとは言ったものの、前回のように特別システム変わったよ~
といった事もなく、あまりお伝えすることもないのですが…
えたーなる事が多い昨今、生存報告は重要かなと💦


最近はクソ浮気シチュエーション作ってました。
浮気からの破滅も定番ではありますが、よいものですね~

それではまた~ ^^/

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破滅の庭 2024/03/30 23:50

ゲーム性…(体験版更新)

前回記事の続きとなります。
ジャンプできるようにしたverに体験版更新しました。
もしお暇でしたらどうぞ…バグ出たらスミマセン…

※システム変更により前回までのセーブデータは使用できません、ご了承ください。

首輪の王国_体験版.zip (286.12MB)

ダウンロード

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破滅の庭 2024/03/16 22:30

ゲーム性…

お疲れ様です、tonboltonです。

最近は目を背けていたゲーム性的なものの実装を考えていました。
めんどくさいシステムは却って足枷になりそうなので、
爽快にできるような何かといえば…そうだ!💡

ジャンプできるようにしました!

とんでもないプラグインですね…


思いついたアイデアの実装のため、スクリプトと睨めっこして
バグ出たから解決法考えてスクリプト書いて~を繰り返していたら
いつの間にか時間が経ってしまっていました…💦
(けどこのバグ取りの試行錯誤ちょっと楽しいですね…)

▼やってる感出すだけの画像


ですがその甲斐あってかシステム面の理解がちょっとだけ進んだ気もします。

これまでマップ制作は薄っぺらくてもそれっぽいものがあれば
まぁいいか的に思ってたんですが、移動が意味を持つようになると
目的意識が高まって作りやすくなったように感じます。

少し形になったらゲームの方更新しようと思います。

それではまた~ ^^/

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破滅の庭 2024/02/18 15:35

進捗報告

お疲れ様です、tonboltonです。

先月と変わらず1カ月ちょこちょこやっておりましたが
あまりご報告できるような進捗はありません。

平日、仕事帰りだと制作ペースが落ちてしまうため対策考え中です。。。
体力の問題なのでしょうか…筋トレとか?

■最近描いてたモノ
以前のシーン描き直し、悪そうな表情がムズカシイ…

それではまた~ ^^/

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