「Monsters' Night」アップデートのお知らせ(ver1.3.2)
お待たせしました。
バージョン1.3.2への差し替えが完了しました!
変更点
コダマ関連で報告いただいた不具合を修正しました。
今回は不具合修正だけでコンテンツの追加はありません。
- コダマの回転攻撃の出始めに触れると行動不能になることがある(仕様と異なるダメージが発生する)不具合を修正
- その他細かなバグの修正
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かもめし屋 2024/04/29 20:00
お待たせしました。
バージョン1.3.2への差し替えが完了しました!
コダマ関連で報告いただいた不具合を修正しました。
今回は不具合修正だけでコンテンツの追加はありません。
かもめし屋 2024/04/20 18:24
お待たせしました。
バージョン1.3.1への差し替えが完了しました!
コダマ関連で報告いただいた不具合を修正しました。
今回は不具合修正だけでコンテンツの追加はありません。
かもめし屋 2024/02/24 18:00
長らくお待たせしました。
バージョン1.3.0への差し替えが完了しました!
かもめし屋 2023/10/06 20:00
今回のバージョンでは難易度を調整し、少しだけ人間にやさしい世界に変更しました。
というわけで、トップ絵も人間と亜人が手を取り合う絵にしてみましたよ。
微笑ましい光景ですね。
本作の舞台は、人間と亜人が対立している世界と思われがちですが、
森の外には普通に人間と亜人が共存する世界が広がっています。
ただ、それらの多くは人間を中心としたコミュニティであるため
それに馴染めない亜人たち、あるいは何らかの理由で人間と住めない亜人たちの
受け皿として「人喰いの森」のような自治領が各地に点在しています。
ボスの行動の後隙、怯み動作の長さを中心に見直しました。
とはいえほんの少し簡単になっただけです。
死に覚えゲーのコンセプトは変わっていません。
また、バステの蓄積速度と威力など逆に強化された要素もあります。
詳細は同梱のreadmeをご確認ください。
今回から全解放セーブデータを同梱しています。
「全開放セーブデータ」フォルダ内のsaveフォルダを、MonstersNight.exeと同じ場所にコピーしてお使いください(saveフォルダがすでにある場合は上書きしてください)
・ゲームオーバーになった状態でF10キーでリセットすると
ゲームオーバーの選択が残ったままになる不具合を修正
・その他演出、ボス行動の細かな修正など
少し前からCi-enでいただいたコメントへの個別の返信を控えさせていただいております。想像以上に多くの方にゲームをプレイしていただけた関係で、いただくコメントの量が作者のキャパを超えてしまったためです。作者は文章を書くのがものすごく遅いのです。
いただいたコメントはすべて拝見していますが、返信は特に重要なものに限らせていただきます。何卒ご了承ください。
かもめし屋 2023/10/02 19:56
便利機能を追加したバージョン1.1.0への差し替えが完了しました!
主な変更点は以下になります。
●バージョン1.1.0(実用性向上アップデート)
(1) 撃破済みのボスに行動パターンを最初から全解放する機能を追加
・後半戦で使用する攻撃をボスが最初から使用するようになる
・一部拘束技が継続ダメージを与えるものに変化する(フェッテ/ラスボス)
(2) ラスボス撃破後にモード(正面、背面、潜行)を1つに固定する機能を追加
(3) F10キーで現在のステージを最初からやり直せる機能を追加
(4) ゲームバランスの調整
(1)(2)は事前に予告していた機能です。ボスHPを減らさないと見れなかった技を使ってもらいやすくなりました。
また、おまけで一定量ダメージで解放される拘束技が、全解放時のみ一部継続ダメージを与える技に差し替わるようにしました。次回作に向けた実験を兼ねています。
(3)は攻略中に便利な機能です。が若干強引な処理になのですでにバグが1つ確認されています。ゲームオーバーになった状態でF10キーでリトライすると、ゲームオーバーの選択肢が残ったままになりますのでご注意ください。発生してしまった場合はステージセレクトに戻るか、イベントパートを見ると直ります。
次のバージョンで修正予定です。
(4)についてはエリザの竜巻の予備動作が長くなったくらいで、あとは気づかないレベルの小さな修正です。
現在、ボス行動後の隙などを長めに調整したバージョン1.2を現在準備中です。
(死に覚えゲーであることと、技の凶悪さは据え置きです)
公開までもう暫くお待ちください。1.2には全解放セーブデータも同梱予定です。