今週の活動内容(2021/5/20)
最近は以前の作品のバグ修正とsteam用のカード化と実績システムの対応を同時に行っていたら、ミスが頻繁に起こりました。
新しいワールドマップは完成し、後はどれぐらいゲーム中の時間に基づいたマップシステムを構築するかです。
キャラ設定も進んではいますが進捗が遅いです。シナリオに自信が持てずキャラを半分ぐらい作ってはやり直しを繰り返しています。
特に作業が進んでいないので今日はこの文章も書く気はなかったのです。会社の仕事が多くなり、帰宅してからはモチベーションがある部分だけ進め、ない部分はとりあえず後回しという状況だったので。
ただ、我々読者にハッピーエンドを約束してくれた三浦健太郎先生ご逝去の報を受け、思うことがありました…
創作の時間だって有限で何時なくなるかはわかりません、少しでもできるうちにやっておくべきですね。
ご冥福をお祈り申し上げます。三浦先生、今までありがとうございました。
這幾周不斷的在修正之前作品的BUG,以及進行steam用的卡牌化和成就系統,多方面同時作業,導致錯誤不斷……
新的世界地圖基本上已經完成,剩下的就是看如何盡量實現以遊戲中的時間為基礎的大地圖系統了。
角色設定也開始逐漸進行,但是進展很慢……主要是因為劇本自信心不足一直在不斷的修改,往往新角色畫了一半,自己就把自己推翻掉了……
其實本來今天也什麼都不想寫,畢竟新作實際進度太少。由於近來公司的事越來越多,每天下班回家時,都只抱著看看今天有動力推進哪個部分,沒動力的和沒想法的就之後再說的念頭。
然而,今天上午看到了之前承諾要給我們Happy end的三浦健太郎老師的訃聞,百感交集……
所以,還是要抓緊時間盡快做,畢竟我們永遠不知道屬於自己的創作時間什麼時候會結束。
一直以來謝謝您了,三浦老師。