「このはプロジェクトVer2.02ベータ版」
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KORO工房 2024/08/24 14:10
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KORO工房 2024/08/24 13:20
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KORO工房 2024/07/29 09:28
諸事情により、バージョンアップをさせていただきます。
「Ver2.00」をプレーされた方は、セーブデータの移動が可能です。
詳しくは、「はじめに必ず読んで」という添付テキストをご覧ください。
★「このはプロジェクト Ver2.01」バージョンアップ内容
①バグ・不具合など、多数の修正。
②シナリオの延長(レベル11とレベル12を追加)
レベルを2つ追加しましたが、全部でたった3日間のお話しです。
最後まで続けてプレーしたい方は、このバージョンをプレーしないことをお勧めします。
あと2回バージョンアップして、「Ver2.03」(レベル15くらい)でシナリオが完結する予定です。
③「Ver2.00」をプレーされた方からのコメントによる修正等
・デイトレード時の暗転スピードと、左右方向転換(⇒ボタン)のスピードを速くしました。ほかの部分のスピード変更は、無理と判断しました。
・トイレに突入するシーンを、悩みながらレベル11に盛り込んでみました。
(散歩・シースルー・お尻・パーカーに関わるイベントの追加は、迷走中です。)
仮に、「Ver2.00」の題名が「新章突入編」だとしたら、「Ver2.01」は、「このはちゃん激闘?編」でしょうか?笑
モチベーションが下がり続ける中、必死で製作しております。
このバージョンをプレーして、コメントをくださる方おられましたら、「バグ・不具合等があったか?、無かったか?」一言つけ加えていただけると大変助かります。
KORO工房 2024/06/11 16:27
これは、「このはプロジェクトVer2.00」制作中の時のお話です。
私は、UnityとBlenderを趣味で勉強しています。
ある日、Blenderで3D造形に慣れてきたころ、テレビでは令和版「う〇星やつら」のアニメがやっておりました。
「3Dのラ〇ちゃんを作れないだろうか?」
と、なんとなく思い立ちパソコンに向かってしまいました。
やり始めたら、飲まず食わず寝ずで、作業をするのがクリエイターの性。
私は、飲んで食って寝ながら、数日間没頭しました。
結構いいような気がするけど、気になるところがいっぱいあります。
それを今度は、Blenderに戻って数日間かけて修正。そして出来上がったバージョン2をUnityの中で立たせてみるのですが、バージョン1の方がいい。
よって、バージョン2は削除。再度、数日間かけてもう一度修正。
こんな作業を数十回繰り返したのですが、バージョン1に勝てません(涙)。ということで、バージョン1を完成品と認定した(あきらめた)。
ここからまた数日間かけて、角・キバ・虎ビキニ・表情なんかを制作。
これは角ですが、ただの三角じゃないんです。制作者にしかわからない苦労でしょうか?
ということで、すべてのボーン(骨・関節)にスクリプト(プログラム)を埋め込みます。総数100個以上(私の作品は、アニメーションではないため、すべてスクリプトで制御している)。
数日後、ここまで作り込んでしまったら、後戻り出来ないことに気が付きました。なんとなく作り始めてしまったので、制作記録がなく、同じものは二度と作れないのです。
「このまま、複製された<このはプロジェクト>ファイルを加工して、この中でラ〇ちゃんを使うしかない!」
よって、<このはちゃん>と<ラ〇ちゃん>を入れかえて、シナリオを書き変えただけのゲームを、そのうち作ってしまうかもしれません。
KORO工房 2024/05/25 22:05
「このはプロジェクト Ver1.12」は、はじめから作り直して「Ver2」となりました。
★「このはプロジェクト Ver2.00」の改良点
① セーブデータを10個まで、格納できるようにしました。
② テキストスクロール速度をさらに高速化できるようにしてみました。
作者の意図としては、一番遅いテキストでプレーしたほうが、没入感があると思います。
③ 「Ver1.12」では45日でゲームオーバーになりましたが、「Ver2」では期限を撤廃しました。焦らずゆっくりプレー出来ます。
④ その他 シナリオの一部を変更・衣類の一部分をクロス化・着替えオプションの廃止等
⑤ ストーリーを、これから延長します。(制作途中です。)
とりあえず、制作を一時中断して、現段階のバージョンで、皆様からのバグ通報または感想をある程度頂いてから、制作を再開したいと思います。
皆様からのご意見が、なにも届かなければ、制作終了かもしれません。笑