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開発記の記事 (88)

30clouds 2016/06/07 02:10

[DLsite blog] 次回作のお話。3



フィールドマップが色々と仮の状態ですが組みあがりました。
※BGMはまだ入れてませんがSEが鳴ります。



多分また開発が進行するに連れて細かく変更、調整が入っていくと思います。












※イメージイラストです。

予定では絵を外注にしたいので完成版のゲーム画面に出すものではありません。

前作もそうだったんですが、
戦闘画面に表示される立ち絵をどうしても目線を隠したものにしたいのでこれを使って





※はめ込み合成によるイメージ画像です。

こんな感じの戦闘画面にしていく予定です。

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30clouds 2016/06/01 02:41

[DLsite blog] 次回作のお話。2



6月になりました。

※開発中の画像です。


黙々とドットを打っています。



※開発中の画像です。

前作よりも全体的に2ドット前後等身が高くなりました。




※前作キャラとの比較画像


主に足を長くしたので多少プロポーションが良く見えるようになったと思います。
これ以上背を高くするとマップチップに乗せたときにキャラが大き過ぎる感じになってしまうので
多分これぐらいが既存マップチップとの兼ね合いで丁度いい大きさの限界かなと思いました。



今作は終始2人PTで戦闘することになるかと思います。
特殊条件下では1人になってしまったり、
前作のように「え?アンタ味方になるの?」みたいな展開があると熱いですねぇ。

すでに頭の中ではストーリーの最初と最後は出来上がっているのですが、
ほんと妄想の余地がある段階での作成はワクワクしますね。

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30clouds 2016/05/27 04:55

[DLsite blog] 次回作のお話。



幸いなことに「魔女のお姉さんと僕の関係」は今のところバグ報告もなく、
ご購入していただいた方々の評価も高いようで嬉しい限りです。

改めましてご購入された方ありがとうございました。

もっと厳しいご意見が寄せられるものかとばかり思っていたのですがそういった事もなく、
予定通りすぐ次作へ着手し始めたのですが……






※次回作予定だったSFRPG

もうちょっとわかりやすくエロRPGらしい方向性の短編を作ってみようと思い急遽路線変更しまして、
SFRPGの作成は停止し、女性主人公で現代もののファンタジーを作成中です。








※フィールドマップ(開発中)

前回のフィールドマップは一覧のガイドがなかったのでカーソルの挙動がパッと見で把握し辛かったですね。
まだ組み立ててはいませんので上手く動かせるかわかりませんが、
上記画像のように画面左側にガイドが表示されるようになる予定です。




※開発中の画像です。

基本的なシステムやイベント運び等は前作同様にし、
アイテム合成を切ってもっとシンプルで簡単な代替案を導入してしまうかちょっと悩んでいるところです。


※開発中の画像です。

アイテム合成画面をメニューから呼び出せるようにしていつでもどこでも合成可能にするか、
ダンジョンクリア時に所持している素材アイテムを全て没収される換わりにその量に応じて装備品や消耗品を渡してくれる
出来高払い現物支給リザルトみたいなそんな感じのを考えています。




※開発中の画像です。

イベントシーンが終わったあと拠点に戻ってアイテム合成するってなんか地味にテンポ悪くしてたような気がして
ちょっとだけそんな事を考えておりました。
実現が難しいようなら無理せず簡単に実装できる範囲のものに収める予定でもあります。

それと今回は是非絵師様に立ち絵やイラストのほうをお願いできたらいいなとも思っております。

まだまだ作り始めたばかりの段階なのでこれらは全て予定のお話です。

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