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開発記の記事 (87)

30clouds 2023/06/28 22:00

次回作のお話。75

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」6月分の制作進捗ご報告です。





■ここまでの方針まとめ
・舞台はコロナ禍以前の現代日本でおねショタのお話。
・ゲームとして成立するよう妖怪の伝奇とサスペンス要素を混ぜる。
・体験版のリリースバージョンは製品版販売開始時の同時掲載を含めて3つに絞りたい。
・アダルトシーンなどのイラストは他の作業が全部終わってから。





ストロベリーマイナス(仮題)プレイ動画#2



https://youtu.be/u83f-iBViAg
■ストロベリーマイナス(仮題) プレイ動画#2 Scene2 END~Scene4 ENDまで

前回からの続きです。
25分ほどの内容となっております。

二人の時間を優先した春夏秋冬 真奈美(ヒトトセ マナミ)。
石動涼(イスルギ リョウ)の勉学を手伝う事で距離を縮めようと試みるが…

お暇なときにお気軽にご視聴ください。



・本作は一部成人向けの内容を含むため、各種動画配信等への配慮としてアダルトシーンをカットするオプション設定が用意されています。

・この作品における人物、事件その他の設定は、すべてフィクションであり、実在のものとは一切関係ありません。

・こちらは開発途中の内容の為、変更される場合が有ります。





前回のプレイ動画はこちら



https://youtu.be/yZPjE1Rvddo
■ストロベリーマイナス(仮題) プレイ動画#1 New Game~Scene2 ENDまで

これ一本でゲームの雰囲気が掴めるよう切りのいいところまで録画しました。
結果、再生時間が30分近くあります。

お暇なときにお気軽にご視聴ください。



・本作は一部成人向けの内容を含むため、各種動画配信等への配慮としてアダルトシーンをカットするオプション設定が用意されています。

・この作品における人物、事件その他の設定は、すべてフィクションであり、実在のものとは一切関係ありません。

・こちらは開発途中の内容の為、変更される場合が有ります。















読了感謝です。

この開発記に掲載されている画像や動画は全て開発中のものであり、
予告なく変更される可能性がございます。
ご了承ください。

30clouds作品第1弾は下記のリンクより発売中です。
まずは無料の体験版からご試遊いただければ幸いです。

「魔女のお姉さんと僕の関係」

          ■[DLsite]   ■[FANZA](旧DMM)

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30clouds 2023/06/03 22:00

次回作のお話。74

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」5月分の制作進捗ご報告です。





■ここまでの方針まとめ
・舞台はコロナ禍以前の現代日本でおねショタのお話。
・ゲームとして成立するよう妖怪の伝奇とサスペンス要素を混ぜる。
・体験版のリリースバージョンは製品版販売開始時の同時掲載を含めて3つに絞りたい。
・アダルトシーンなどのイラストは他の作業が全部終わってから。





ネタバレ防止の為、進捗公開は極小に



先月分の進捗でお伝えした通り、これからネタバレ防止記事がしばらく続きます。
そのため公開可能な範囲のプレイ動画を連続して公開することで、今までの作業の成果と最新の状態を見て頂く進捗記事となります。





ストロベリーマイナス(仮題)プレイ動画#1



https://youtu.be/yZPjE1Rvddo
■ストロベリーマイナス(仮題) プレイ動画#1 New Game~Scene2 ENDまで

これ一本でゲームの雰囲気が掴めるよう切りのいいところまで録画しました。
結果、再生時間が30分近くあります。

お暇なときにお気軽にご視聴ください。



・本作は一部成人向けの内容を含むため、各種動画配信等への配慮としてアダルトシーンをカットするオプション設定が用意されています。

・この作品における人物、事件その他の設定は、すべてフィクションであり、実在のものとは一切関係ありません。

・こちらは開発途中の内容の為、変更される場合が有ります。















読了感謝です。

この開発記に掲載されている画像や動画は全て開発中のものであり、
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30clouds 2023/05/02 22:00

次回作のお話。73

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」4月分の制作進捗ご報告です。





■ここまでの方針まとめ
・舞台はコロナ禍以前の現代日本でおねショタのお話。
・ゲームとして成立するよう妖怪の伝奇とサスペンス要素を混ぜる。
・体験版のリリースバージョンは製品版販売開始時の同時掲載を含めて3つに絞りたい。
・アダルトシーンなどのイラストは他の作業が全部終わってから。





Scene9構成



以前から公開していた別シーンをいつぞやのシーン組み換え作業でScene9の最初のほうに持ってきて、そこからヒトトセ編の終わり部分が連続するよう作っています。

今まで何度もお伝えしてきましたが、ネタバレを防止する為にここからしばらくシナリオ部分は非公開になる予定ですので進捗報告が薄味になってしまう可能性が高く、改めて現行のプレイ動画を撮影して順番に公開してゆく等対策で悩んでいます。





その他戦闘バランスやスキル、システム類の進捗と紹介



https://youtu.be/N0uJbp_tKoQ
■ストロベリーマイナス(仮題)手動雑魚戦

ゲーム後半に習得できるようにする予定だったスキルを早い段階で使えるように実装して難易度を更に下げました。

雑魚戦はどんどんぶっ飛ばしていきましょう。



また、選択するスキルの種類の増加や、それに伴ったバフ、デバフの種類の増加で煩わしいと感じてしまう方にオススメなのが「自動戦闘」選択と「戦闘速度上昇ボタン」の併用です。



https://youtu.be/3nEt_J2VUXs
■ストロベリーマイナス(仮題)自動雑魚戦



戦闘が始まったらCtrlキーを押下している間ゲームスピードが上昇します。
自動戦闘を選ぶ事によって各キャラクターの行動を選択する必要もありませんし、AIによる簡易行動をおこなうので雑魚戦程度なら任せてしまっても大丈夫です。

ただ、TP消費スキル等強力なバフを付与するような行動はAIから除外されているのでボス戦等の強敵相手には手動戦闘をおこなう前提に組まれております。
そのためいくら雑魚戦と言っても手動戦闘よりはターン数が掛かってしまうので、遭遇する相手を見てこれらの機能を使い分ける等したほうが良いかも知れません。

元々ゲーム部分に関して面倒臭くならないようプレイヤーの方のお時間を無暗に奪ってしまわぬよう配慮して設計しておりますが、何分忙しい現代となってしまっておりますので、一分一秒の大切さをよく理解して反映させていこうと思っております。















読了感謝です。

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30clouds 2023/03/29 20:00

次回作のお話。72

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」3月分の制作進捗ご報告です。





■ここまでの方針まとめ
・舞台はコロナ禍以前の現代日本でおねショタのお話。
・ゲームとして成立するよう妖怪の伝奇とサスペンス要素を混ぜる。
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前々回に続き実装できていなかった部分の実装



ゲームとして実装できている部分までのアチーブが凡そ正常に組み込まれました。
テストでアチーブの細かい部分の動作も把握出来たので、今後気兼ねなく追加していけるでしょう。





あとはいくつかの装備品の追加と、それに伴うアイテム合成レシピの作成と追加、戦闘バランスの確認テスト等々。



ここ最近ずっとデータベースやスクリプトエディタをいじっているので大した進捗報告にならず申し訳ありません。















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30clouds 2023/02/28 22:00

次回作のお話。71

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」2月分の制作進捗ご報告です。





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前回に続き実装できていなかった部分の実装1



これまでアイテム合成メニューは泣沢女の祠でおこなうものとしてお伝えしてきましたが、フィールドマップでもメインメニューから選択することで可能なように作ってあります。





こちらも前回の進捗記事同様可能なよう枠を用意して作りつつ実装はしていないまま来ていたので実装した、という話です。





今作はダンジョン内、しかもボス戦前などで合成できるポイントとして泣沢女の祠が要所に設置してあるのでストーリー進行上ではマップで合成をする必要はないに等しいでしょう。
ただ、前作では合成メニューをおこなうための場所として魔女の家があったように、今作でそのような場所がある訳ではないので、フィールドのそこら辺にある泣沢女の祠を使って勝手に合成してるという体で、フィールドマップならメインメニューから合成ができるということになっております。















前回に続き実装できていなかった部分の実装2



メインメニューからスケジュールを選択すると、ヒトトセ編ならヒトトセ専用の、イスルギ編ならイスルギ専用に作られたスケジュール表示で進行中のイベント詳細が参照できるようになっております。





こちらのシステムはちょっとだけ実装して放置だったので、ヒトトセ編で参照できるスケジュール用のピクチャを今実装できているストーリーの分だけ用意しました。





欲を言えばもう一件、ヒトトセ編におけるアチーブという項目を作りたかったのですが、色んな意味で2月はやっぱり厳しいですね……また次の機会に持ち越します。















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