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エロゲ―の記事 (20)

バビルサの刺身 2023/11/04 21:13

【4日目】人は1ヶ月でエロゲが作れるか?【アクメ度とゲームオーバー】

今日(11/4)の進捗


シナリオ制作はボチボチですが、重要なUIシステムを二つ組み込めました。


アクメ度

ゲーム画面上にステータスを表示する事に成功しました。

アクメ度です。

プレイヤーが移動などのアクションを起こすと溜まります。
満タンになってしまうと、その場で性欲を抑えられなくなり、
日が昇るまで強○悶絶オナニーにふけってしまいます。

なので定期的に自分の意志でオナニーして発散する必要があるんですね。
(この選択肢はいずれ実装予定)


左上にご注目、簡素な見た目ですが己の役割を全うできる偉い子です。

プログラムは同じ羅列がずら~っと並んでダサめですが。
(全11段階のアクメ度に合わせて11個のプログラムをコピペしている)


ゲームオーバー

ゲームオーバー画面も実装できました。

左を押せばタイトル画面に戻り、右ならアプリが強○終了します。

今日は比較的面倒そうな作業にカタがついたので、少し気が楽になります。

明日の予定…↓のシナリオ進捗を川越えまで進める

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ゲームオーバー画面とシナリオちょい見せ

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バビルサの刺身 2023/11/03 22:48

【3日目】人は1ヶ月でエロゲが作れるか?【脱線】

今日(11/3)の目標と進捗

ベニト(中央)のシナリオを完成させます。

まあどのキャラでも超乳全裸で野外を移動して帰宅する事に変わりはないですが。

結果………………

全体マップの青く囲んだエリアまでしか進みませんでした。

ステージ進行はこんな感じ、
選択に合わせて場面を行ったり来たりするアドベンチャーゲームみたいにします。

これでなぜ時間がかかるのか?考えられる要因は3つある。


テキストで悩みっぱなし

キャラのセリフからわかりやすさ重視のナレーション。
一文字一言葉、納得がいくとは限りません。
これはまあ仕方ない問題です。喘ぎ声なら簡単に決められるのですが。

UIで悩みっぱなし

前回も悩んでいたエッチゲージのデザインやキャラ名の表記、
選択肢をどこに表示するべきかなど…調整すべき箇所は沢山です。

無関係なエロ絵を描いてました

衝動は押さえられません。超乳を連結させていました。
絵はここのフォロワー限定やTwitterなどで公開します。




明日の予定…シナリオ完成、UIを少し決めるなどなど

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超乳が3人集まったなら連結させるのが礼儀

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バビルサの刺身 2023/11/03 00:16

【2日目】人は1ヶ月でエロゲが作れるか?【骨組み】

今日【11/2】の目標と進捗

今日はプロローグのシナリオを大雑把に組み、
どんな挙動をすれば見映えが良くなるか大雑把に把握しました。
ついでにUIをちょこっとだけいじくりました。


(進捗報告動画も下にあります)

メッセージウィンドウはこれで暫定、立ち絵背景はいずれ書くとして…
メニューボタンやキャラ名ウィンドウの設定を考える必要がありそう。
当然ながらBGMやSEもどうすればいいものか…

明日の予定…1章のシナリオを組みつつ、BGMとSEとキャラウィンドウを考える

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今日の進捗をまとめた動画

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バビルサの刺身 2023/11/01 22:51

【1日目】人は1ヶ月でエロゲが作れるか?【夢ひろがる】

はじめに

バビルサの刺身と申します。
この記事はプログラミング知識皆無同人屋の一次エロゲ制作備忘録です。
ネットで得た知識と己の勘で制作を進めるので温かい目で眺めてください。

今日(11/1)の目標と進捗

エロゲ制作計画を立てる!今一番やるべき事を見定める!
(あとゲームエンジン触らなくても出来そうな雑務も触りながら)

というわけで生まれた制作計画がこれ↓


計画なんて多少いい加減なぐらいでいいんですよ、ええ。
こうやって表に出す事で作業の手順と優先度が自分の中で噛み砕ければ十分です。
初心者がギチギチにやる事詰め込んでも自爆しかねないので。
※細かな作業内容は今後の記事で備忘録として残すかもしれません


この調子で早い段階で作りたいエロゲの解像度を高めて、
おまけに作業モチベーションも高めていきましょう。


タイトル/ジャンルを決める

前回の記事(https://ci-en.dlsite.com/creator/21449/article/989861)の通り、
上記2つのジャンルどっちで制作するか悩んでいましたが、決めました。

合体します

シナリオを決める


プロローグは決まりました。
魔法少女が人質もろとも超乳エナジータンクに改造され使い潰された所から話が始まります。かわいそうに…
ちなみにわざわざ自宅(学生寮)と表記したのは、ガチ自宅に帰ると親に見られて話の本筋がこじれてしまうためです。

キャラデザを決める


真ん中が本作主人公、左右は一般同級生(どっちも旧オリキャラのリデコ)
名前を決めるだけでもそれっぽくなりますね。

衣装や制服は今のところ決めてません。すぐに超乳全裸になるので。

魔法少女と魔人のデザイン。
ゴルドリージュは黒い部分をもっと生地が伸びてる風に白光りさせていいかもしれない。

名前決めるのが一番楽しいね。

記事を書いてる時に発覚したが、タウリンは母乳にも多く含まれる成分らしい。
牛っぽい強そうな響きのワード適当に持ってきただけなのに。


UIやゲームシステムを決める


「全裸逃亡」というタイトルの通り、下中央の公園から左上の学生寮を目指すノベルゲームになります。


メインの画面構成はこんな感じ。
この立ち絵がlive2dでたゆんたゆん動くなら、めちゃくちゃロマンなのですが
live2dまでたどり着くかどうかは明日以降の制作ペース次第です。

このステータス画面にある「時間」、
よく考えたら真っ昼間に超乳全裸で歩くわけにもいかないので省略していいかも。
(昼でも出歩く選択肢は何かしらの形で残したいけど)


ゲームエンジンを変える

前回の記事でRPGツクール使うぞ~、って息巻いてましたが、
バトル要素よりノベル要素の方が増えそうなのでティラノビルダーに切り替えます。
エロRPG自体にも興味はあるから、またムラムラした時に、ネ。




明日の予定…プロローグのシナリオを作る

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バビルサの刺身 2023/10/30 02:47

【予告】人は1ヶ月でエロゲを作れるのか?

今から3ヶ月ほど前、創作欲がムラムラしてフリーゲームを作りました。

それが、これ↓
https://gd.games/instant-builds/6ebdccf6-c608-477d-9d6d-701bdc49695f

「行き先を自分で入力できる(100ワード実装済)水族館デートゲー」
※制作にあたり支援して下さった TAT様、誠に有難うございます。


ネタバレになりますが、結論から言うと…


折角の初デートなのに目に映るもの全部がズコバコ後背位交尾してるゲーム
が見てみたいと思ったので作ったものです。


ひと通り形にして、ついでにセルフ同人誌まで作って↓

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01070924.html

満足したのでこれでおしまい…。







なんて事は無く、あまり人のいない場所で健全ゲーのネタを考えは投げ、考えは投げを繰り返していました。




その結果、

「エロ絡みでないと自分はモチベーションが保てない」

事を理解してしまい、更にぷいきあ絡みの面白イベントが複数重なってしまい、ゲーム制作からは遠ざかってしまいました。




…こんな経緯をわざわざ書いたのは、久しぶりにエロゲに使えそうな新ネタが降りてきて、これから制作に着手するためです。


ゲームクリエイターへの憧れは止められねェ!


でも俺ぁプログラムが書けねェ


そもそも先述のフリゲーもGDevelopというプログラミング言語ゼロで組めるゲームエンジンを使っててェ…

そういえば。
言語ゼロで他にも自由度の高い奴がいた。

しかもこの方、1ヶ月間であれば無料で触らせてくれるオマケ付き!
なら挑戦してみようじゃないの!

1ヶ月縛りでエロゲ―制作を


※現在「ロリおねエナジータンク化魔法少女RPG」と「超乳改造少女が公衆トイレから全裸帰宅ノベル」の2案どちらを制作するか悩んでいます。明日までに決めれたらいいなと思います。
※本記事シリーズは超ネタバレに関わる所以外は無料で読めます。

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