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ゲーム制作の記事 (21)

しろっぷる 2019/07/21 20:41

【WF進捗08】イベントシーン作りました

こんばんは、栗下です。
ちょっと時間がかかりましたが、イベントシーン表示用のスクリプトが出来上がってきたのでご紹介です。

本日の進捗


初出しのイベントCG02イラストです。
画像ではわかりませんが、スクリプトで簡単に差分の指定&表示ができるように作ったので、今後のイベント作りがかなり楽になると思います。
立ち絵の表示は優秀なプラグインが存在するのでそれを使うと便利なのですが、エロRPG特有の複数のイラストを同時に表示できるプラグインが探してもなかったので自分で作りました。
時間はかかってますが、一度作れば今後のゲームにも使えるので今は頑張るのみです。幸いにもスクリプト作りも楽しく感じる身体になってきたので、苦じゃありません(笑)

今後はイラスト作業を進めるぞ!

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しろっぷる 2019/07/15 21:19

【WF進捗07】動作確認版の公開*0717更新

(2019/07/17 16:07)
不具合の修正を行ったのでデータを更新しました。変更点は以下の通りです。
・ゲームはじめにヘルプ画面を表示
・コントローラーでアイテムが使用できるように修正
・切り株に斜めで進入したさい抜けられなくなるバグを修正
・捕まったあとの状態が"処女"のままなのを修正
・使用済みのパンくずを残したまま新しいパンくずを投げると、前のパンくずに効果アニメーションが出てしまうのを修正
・オオカミに捕まったあと、オオカミの位置をリセットする処理を追加
 注意:発見状態のオオカミが 複数 近くにいる状態で捕まると、リセット後、逃走判定が再び起こってしまうバグがあります。原因究明中です。


こんばんは、栗下です。
まずはじめに「クリエイター活動応援キャンペーン」にて最終目標でした、応援ポイント1000ptを達成できました。皆さま応援いただきありがとうございました!
Ci-enでの反応がとても心の支えになってます。頑張って完成させたいと思いますので、これからも宜しくお願いします!

動作確認版の公開


さて大変お待たせしました。「オオカミの森」の動作確認版を公開いたします。
このデータは皆さんが快適にゲームを遊べるかの確認のために作成していますので、コメント欄にてどしどしご意見を頂ければと思います。
データはフォロワー限定公開とさせて頂きます。

◆できること
・マップを徘徊してオオカミさんと鬼ごっこができます
・お墓にお供えできます(全12基)
・箱やパンくずなど一通りのシステムが試せます
・Tabキーでヘルプ画面を開けます

◆できないこと
・捕まってもHイベントは発生しません
・収集アイテム折鶴は実装していません
・OPやED、各種イベントは実装していません(完成してからのお楽しみ)

ちなみに自分で遊んだ際「FPS 56~42」辺りを行き来していました。アイテムを使用すると一瞬または一定時間下がります。
私のPCは古いので、最近のPCのスペックならもう少しマシでしょうか?
また、自作システムですので無理な操作をすると不具合がでる可能性がございます。クラッシュすることはないはず…!

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しろっぷる 2019/07/13 21:55

【WF進捗06】システム作り難航中…

こんばんは、栗下です。
オオカミの森進捗ですが、システム作りに時間がかかっています。
ひとつできてはひとつバグが起き…な状態で、うまく進まず焦りがあります…
この3連休中に動作確認版をあげたいので、とにかく頑張ります。


文字だけでは寂しいのでプラン画像でも描こうと思い、下書きしました。
ミニキャラを描くのは好きなので、ゲーム中にも出したいな~と思ってます。
オオカミの森は超短編なので必要ないですが、オアブレイカァの方では出す案がちょっとだけあったり。

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しろっぷる 2019/07/11 00:18

【WF進捗05】マップ完成&CG2の下書き

こんばんは、栗下です。
このままのペースだと1000pt達成できなそうなので、こまめに進捗アップしようと思います。

本日の進捗


新しいマップが完成しました。前回より60マス分くらい狭くなってます。
これくらいが縮められる限界のサイズかな…と。イベント数も少し減らすので、これでなんとかなって欲しいですね。
システムの方も、もっと簡潔に書き直せそうなので明日やります。

イベントCG2の下書きをしたのでフォロワー限定の方にあげておきます。

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しろっぷる 2019/07/09 23:38

【WF進捗04】作り直し&完成イラストの公開

こんばんは、栗下です。
大変なことが起きてしまいまして、ゲームシステムとマップを一から作り直しています…
覚えたてのjavascriptを多様したり、大きすぎるマップに大量のイベントなど、やはりこのままでは改善できない点がでてきてしまったので、苦渋の決断です。
より遊びやすいゲームを目指して、あきらめずに修正したいと思います。
動作確認版をキャンペーン期間中に公開する目標は変わりませんので、申し訳ないですがもう暫くお待ちいただけると嬉しいです。
頑張ります。

今回の記事はフォロワー限定でイベントCG1の完成差分を一部お見せしたいと思います。

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