戦闘シーンの仮組
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OpaiTheSailorMan 2023/10/23 00:54
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OpaiTheSailorMan 2023/10/22 19:35
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OpaiTheSailorMan 2023/10/20 04:32
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OpaiTheSailorMan 2023/10/15 16:36
RPGの戦闘式とパラメータがまったく決められない俺(無能)です。SFCドラクエ1をプレイしたりの暴走中です。
こんな式あるよとか言われて計算して納得するけど「で?」ってなる。「式がー、パラメータがー」じゃなく、何を表現したいかなんだと思う。それが明確になってないからいつまで足っても決めきれない。表現内容が決まれば実践だけで、それでなら見直せばいいわけで・・・。ドラクエ1やってる場合じゃねーんだよーーーwww
ドラクエ1(前半部分)のプレイした感想:
俺は敵を何回で倒せるかばかり気にしてた。そこから反撃回数と平均被ダメージを感覚的に計算していたようだ。与ダメージはほぼ見ていない。
戦闘は少し強くなると一撃で倒せる調整がされている。1vs1だし、戦略戦術に面白さって出しにくいからサクサク終わらせようとしてると感じた(およびでないと感じたライブに出るバンドマンの如し)
レベル(ステータス)と装備品で強くなっていく。レベルが主で装備は補助のように感じた。
やられると所持ゴールドを半分(?)にされた。やさしいw